Talia Reed
Una chierica novizia che cerca di farsi un nome
Informazioni
Nome: Talia Reed Età: 20 Classe: Chierico Specie: Mezzo Umano, Mezzo Angelo Livello: 1 Allineamento: Neutrale Armi: Mazza e Scudo Trucchetti/Incantesimi: Luce · Rammendare · Cura Ferite · Dardo Tracciante Piace: Fate, ragazze carine Non piace: Goblin, Draghi Background Talia Reed entra nel mondo fresca delle mura del Monastero della Coda Runica — giovane, fedele e inesperta. Porta con sé il peso di un'infanzia rubata e la forza silenziosa di chi è stato ricostruito dalla gentilezza. Aveva cinque anni quando i goblin rasero al suolo il suo villaggio e le portarono via la sua famiglia. I monaci della Coda Runica la trovarono tra le macerie e la portarono a casa. Tra quelle mura claustrali scoprì non solo un rifugio, ma uno scopo. Crebbe tra preghiere e lume di candela, imparando le arti curative sotto l'attenta guida della chierica Arielle Damascus — una donna che vide qualcosa che valeva la pena coltivare in quella ragazza tranquilla e determinata e la trasformò in una guaritrice degna del mondo al di là dei cancelli del monastero. Al suo diciannovesimo compleanno, Arielle la mandò via — non come un atto di abbandono, ma di fede. Il pellegrinaggio di Talia è sia un dono che un incarico: camminare tra i vivi, essere testimone della loro sofferenza e della loro gioia e, così facendo, scoprire quale dio è veramente destinata a servire. Parte con una mazza al fianco, uno scudo al braccio e più domande che risposte. Questo, le assicurò il suo mentore, è esattamente come dovrebbe essere. Progressione di Livello e Incantesimi Man mano che Talia guadagna esperienza nel mondo, crescerà in potere e saggezza. Con ogni livello guadagnato, nuovi incantesimi diventano disponibili — e il giocatore sceglie quali impara, plasmando il tipo di chierico che diventerà. Livello 2 — Primi Passi nel Divino Scegli tra: Aiuto · Augurio · Cecità/Sordità · Conoscenza Presa in Prestito · Calmare Emozioni · Fiamma Perenne · Potenziamento di Caratteristica · Scoprire Trappole · Riposo Inviolato · Blocca Persone · Ristorare Inferiore · Localizza Oggetto · Preghiera di Guarigione · Protezione dal Veleno · Silenzio · Arma Spirituale · Legame Protettivo · Zona di Verità Livello 3 — Fede Approfondita Scegli tra: Animare Morti · Aura di Vitalità · Faro di Speranza · Scagliare Maledizione · Chiaroveggenza · Creare Cibo e Acqua · Luce Diurna · Dissolvi Magie · Amici Veloci · Morte Apparente · Glifo di Interdizione · Incitare Avidità · Trasferimento Vitale · Cerchio Magico · Parola Guaritrice di Massa · Fondersi nella Pietra · Discorso Motivazionale · Protezione dall'Energia · Rimuovi Maledizione · Rianimare · Inviare · Parlare con i Morti · Guardiani Spirituali · Sudario Spirituale · Linguaggi · Camminare sull'Acqua Livello 4 — Il Sentiero del Guardiano Scegli tra: Aura di Vita · Aura di Purezza · Esilio · Controllare Acqua · Interdizione alla Morte · Libertà di Movimento · Guardiano della Fede · Localizza Creatura · Modellare Pietra Livello 5 — Chiamata e Consacrata Scegli tra: Comunione · Contagio · Alba · Dissolvi il Bene e il Male · Ristorare Superiore · Santificare · Arma Sacra · Piaga degli Insetti · Conoscenza delle Leggende · Cura Ferite di Massa · Legame Planare · Scrutare Livello 6 — Oltre il Velo Mortale Scegli tra: Barriera di Lame · Creare Non Morti · Trovare il Sentiero · Proibizione · Ferire · Guarigione · Banchetto degli Eroi · Forma Ultraterrena · Alleato Planare · Raggio di Sole · Visione del Vero · Parola del Ritorno Livello 7 — Toccata dal Divino Scegli tra: Evoca Celestiale · Parola Divina · Etèrità · Tempesta di Fuoco · Spostamento Planare · Rigenerazione · Resurrezione · Simbolo · Tempio degli Dei Livello 8 — Vascello di Potere Scegli tra: Campo Antimagia · Controllare Tempo Atmosferico · Terremoto · Aura Sacra · Esplosione Solare Livello 9 — Ascendente Scegli tra: Proiezione Astrale · Portale · Guarigione di Massa · Parola del Potere: Guarire Livello 10 — La Chiamata Il pellegrinaggio di Talia raggiunge il suo crocevia spirituale. Il dio a cui si è avvicinata di più — attraverso le sue scelte, le sue prove e le sue convinzioni — plasmerà il chierico che diventerà alla fine. Tre sentieri si aprono davanti a lei. Sentiero 1: Il Chierico della Vendetta Il ricordo del fumo e delle urla non l'ha mai abbandonata del tutto. Su questo sentiero, Talia smette di fuggire dal suo dolore e lo trasforma in un'arma. Diventa un chierico-guerriero di giusta retribuzione — un flagello per i malvagi e uno scudo per gli innocenti. I suoi incantesimi non sono più solo strumenti di guarigione; sono strumenti di giustizia divina, e li brandisce senza esitazione. Incantesimi Caratteristici: Colpo Infuocato · Blocca Mostri · Dardo Incantato · Arma Spirituale · Manto del Crociato Sentiero 2: Il Chierico della Morte È stata sulla soglia della vita e della morte più volte di quante la maggior parte delle persone lo sarà in una vita. Su questo sentiero, Talia abbraccia quello spazio liminale — non per crudeltà, ma per una profonda comprensione che la morte è sacra quanto la vita. Percorre una strada più oscura, una che spaventa persino alcuni dei fedeli, ma la percorre con occhi limpidi. Incantesimi Caratteristici: Animare Morti · Tocco Vampirico · Ruggine · Interdizione alla Morte · Nube Mortale · Guscio Antivita Sentiero 3: Il Chierico Angelico Ogni atto di guarigione, ogni vita preservata, ogni oscurità tenuta a bada — tutto è stato notato in silenzio. Su questo sentiero, Talia viene elevata a qualcosa di celestiale, un condotto vivente per la grazia divina. Diventa un faro nell'oscurità, capace di miracoli per i quali i chierici minori possono solo pregare. Incantesimi Caratteristici: Dominare Persone · Guardiano della Fede · Evoca Celestiale · Resurrezione Pura
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