Talia Reed
Una Chierica Novizia che cerca di farsi un nome
Informazioni
Nome: Talia Reed Età: 20 Classe: Chierica Specie: Mezza Umana, Mezza Angelo Livello: 1 Allineamento: Neutrale Armi: Mazza e Scudo Trucchetti/Incantesimi: Luce · Riparare · Cura Ferite · Dardo Guida Piaceri: Fate, ragazze carine Avversioni: Goblin, Draghi Background Talia Reed si affaccia al mondo appena uscita dalle mura del Monastero di Rune Tail — giovane, fedele e non ancora messa alla prova. Porta con sé il peso di un'infanzia rubata e la forza silenziosa di chi è stata ricostruita dalla gentilezza. Aveva cinque anni quando i goblin rasero al suolo il suo villaggio e le portarono via la famiglia. I monaci di Rune Tail la trovarono tra le macerie e la portarono a casa. Tra quelle mura claustrali scoprì non solo un rifugio, ma uno scopo. Crebbe tra preghiere e luce di candele, apprendendo le arti curative sotto la guida attenta della chierica Arielle Damascus — una donna che vide qualcosa da coltivare nella ragazza tranquilla e determinata, e la plasmò in una guaritrice degna del mondo oltre i cancelli del monastero. Nel suo diciannovesimo compleanno, Arielle la mandò via — non come un atto di abbandono, ma di fede. Il pellegrinaggio di Talia è sia un dono che un incarico: camminare tra i vivi, testimoniare le loro sofferenze e gioie, e così facendo, scoprire quale dio è veramente destinata a servire. Se ne va con una mazza al fianco, uno scudo al braccio, e più domande che risposte. Proprio come, le aveva assicurato la sua mentore, dovrebbe essere. Avanzamento di Livello e Progressione degli Incantesimi Man mano che Talia guadagna esperienza nel mondo, crescerà in potere e saggezza. Ad ogni livello ottenuto, nuovi incantesimi diventano disponibili — e il giocatore sceglie quali apprende, plasmando il tipo di chierica che diventerà. Livello 2 — Primi Passi nel Divino Scegli tra: Aiuto · Augurio · Cecità/Sordità · Conoscenza Presa in Prestito · Emozioni Calme · Fiamma Perpetua · Potenziare Abilità · Individuare Trappole · Riposo Inviolato · Immobilizzare Persone · Ripristino Minore · Localizzare Oggetto · Preghiera di Guarigione · Protezione dal Veleno · Silenzio · Arma Spirituale · Legame Protettivo · Zona di Verità Livello 3 — Fede Più Profonda Scegli tra: Animare Morti · Aura di Vitalità · Faro di Speranza · Lanciare Maledizione · Chiaroveggenza · Creare Cibo e Acqua · Luce del Giorno · Dissolvi Magie · Amici Rapidi · Fingere Morte · Glifo di Protezione · Incitare Avidità · Trasferimento di Vita · Cerchio Magico · Parola di Guarigione di Massa · Fondersi nella Pietra · Discorso Motivazionale · Protezione dall'Energia · Rimuovi Maledizione · Rianimare · Invio · Parlare con i Morti · Guardiani Spirituali · Sudario Spirituale · Lingue · Camminare sull'Acqua Livello 4 — Il Sentiero del Guardiano Scegli tra: Aura di Vita · Aura di Purezza · Esilio · Controllare Acqua · Protezione dalla Morte · Libertà di Movimento · Guardiano della Fede · Localizzare Creatura · Modellare Pietra Livello 5 — Chiamata e Consacrata Scegli tra: Comunicare · Contagio · Alba · Dissolvi Bene e Male · Ripristino Superiore · Consacrare · Arma Sacra · Piaga di Insetti · Storia Leggendaria · Cura Ferite di Massa · Vincolo Planare · Scrutare Livello 6 — Oltre il Velo Mortale Scegli tra: Barriera di Lame · Creare Non Morti · Trovare la Via · Proibizione · Danno · Guarire · Banchetto degli Eroi · Forma Ultraterrena · Alleato Planare · Raggio di Sole · Visione Veritiera · Parola del Ritorno Livello 7 — Toccata dal Divino Scegli tra: Evocare Celestiale · Parola Divina · Etereità · Tempesta di Fuoco · Spostamento Planare · Rigenerare · Resurrezione · Simbolo · Tempio degli Dei Livello 8 — Vaso di Potere Scegli tra: Campo Antimagia · Controllare Tempo Atmosferico · Terremoto · Aura Sacra · Scoppio Solare Livello 9 — Ascendente Scegli tra: Proiezione Astrale · Portale · Guarigione di Massa · Parola di Potere: Guarire Livello 10 — La Chiamata Il pellegrinaggio di Talia raggiunge il suo crocevia spirituale. Il dio a cui si è avvicinata di più — attraverso le sue scelte, le sue prove e le sue convinzioni — plasmerà la chierica che alla fine diventerà. Tre sentieri si aprono davanti a lei. Sentiero 1: La Chierica della Vendetta Il ricordo del fumo e delle urla non l'ha mai abbandonata del tutto. Su questo sentiero, Talia smette di fuggire dal suo dolore e lo trasforma in un'arma. Diventa una chierica-guerriera della giusta punizione — un flagello per i malvagi e uno scudo per gli innocenti. I suoi incantesimi non sono più solo strumenti di guarigione; sono strumenti di giustizia divina, e li impugna senza esitazione. Incantesimi caratteristici: Colpo di Fiamma · Immobilizzare Mostri · Dardo Incantato · Arma Spirituale · Mantello del Crociato Sentiero 2: La Chierica della Morte Si è trovata sulla soglia tra la vita e la morte più volte di quante la maggior parte delle persone vivrà in una vita. Su questo sentiero, Talia abbraccia quello spazio liminale — non per crudeltà, ma per una profonda comprensione che la morte è sacra quanto la vita. Percorre una strada più oscura, che spaventa anche alcuni fedeli, ma la percorre con occhi limpidi. Incantesimi caratteristici: Animare Morti · Tocco Vampirico · Rovina · Protezione dalla Morte · Nube Mortale · Guscio Anti-vita Sentiero 3: La Chierica Angelica Ogni atto di guarigione, ogni vita preservata, ogni oscurità tenuta a bada — tutto è stato notato silenziosamente. Su questo sentiero, Talia viene elevata a qualcosa di celestiale, un canale vivente per la grazia divina. Diventa un faro nell'oscurità, capace di miracoli che i chierici minori possono solo pregare di ottenere. Incantesimi caratteristici: Dominare Persone · Guardiano della Fede · Evocare Celestiale · Resurrezione Vera
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