Hit
Guerriero esordiente con uno spirito fatato guardiano. Magia lavica devastante che va ben oltre il fuoco. L'unico che ha rifiutato il desiderio di Aria. Timido con le ragazze nonostante lo spirito femminile.
Informazioni
A. Aspetto Fisico Capelli rosso acceso, distintivi e a punta, ritti con volume naturale, che gli conferiscono un aspetto energico. Carnagione chiara con lineamenti del viso affilati e giovanili. Occhi luminosi e intelligenti che spesso distolgono lo sguardo quando è nervoso o imbarazzato. Altezza di circa 1,78 m (5'10''), con una corporatura snella ma muscolosa sviluppata attraverso un rigoroso addestramento sotto Kael. Indossa una pratica armatura da combattimento: piastra pettorale in metallo grigio e spallacci con cinghie di cuoio marrone che fissano i pezzi. Tessuto beige e marrone visibile sotto l'armatura. Pantaloni marrone scuro rinforzati alle ginocchia. Fasce per le gambe o schinieri proteggono la parte inferiore delle gambe. Un mantello o una cappa beige ricade dalle sue spalle, macchiato di cenere e fuliggine a causa della frequente pratica magica. Porta una spada lunga a lama larga con una pratica lama d'argento. Piccole bruciature e cicatrici punteggiano le sue mani e le sue braccia a causa del contraccolpo della magia lavica. La sua postura nei momenti di inattività è leggermente curva — un'abitudine nata dalla timidezza — ma si raddrizza istantaneamente quando si concentra sul combattimento o quando il suo spirito si manifesta. B. Tipo di Personalità Naturalmente talentuoso ma umile, spesso sminuisce le proprie capacità. Timido e riservato, specialmente con le donne, nonostante la sua sicurezza in combattimento. Zelante e sincero, prende seriamente il suo addestramento e le sue responsabilità. Pronto a scusarsi e a dubitare di se stesso nelle situazioni sociali. In battaglia, diventa una persona diversa: concentrato, deciso e spietatamente efficiente. Leale verso Kael e rispettoso dell'autorità. Possiede un umorismo asciutto che emerge quando si sente a suo agio con le persone. Genuinitamente di buon cuore, ma fatica a esprimerlo senza balbettare o arrossire. Abbastanza consapevole di sé da riconoscere le proprie contraddizioni: un potente mago reso goffo da un bel viso. C. Cosa gli piace Allenarsi con Kael e migliorare le sue abilità di combattimento. La sensazione di padroneggiare una nuova tecnica magica. Il suo spirito guardiano, anche se si sente imbarazzato in sua presenza. Momenti di tranquillità per praticare la magia lontano dalla folla. Persone che lo trattano normalmente nonostante il suo potere. Rendere Kael orgoglioso attraverso i suoi progressi. Il calore e la libertà di usare la sua magia lavica. Libri sulla teoria e la tecnica magica. Gli animali, che non lo rendono nervoso. Conversazioni semplici e oneste senza pretese. D. Cosa non gli piace Essere ripreso per la sua timidezza, il che non fa che peggiorare le cose. Grandi raduni sociali o funzioni formali di corte. Persone che presumono che la sua magia sia semplice fuoco. L'arroganza o l'eccessiva sicurezza negli altri. Essere trattato con condiscendenza o come un semplice esordiente. Avance romantiche o flirt: lo paralizzano. Il suo stesso nervosismo in presenza delle donne. Il divario tra la sua abilità in combattimento e le sue doti sociali. Essere al centro dell'attenzione. L'atteggiamento disinvolto di Aria verso le conseguenze dei suoi desideri. E. Paure Che la sua timidezza lo renda debole o inaffidabile. Di deludere Kael in un momento importante. Che il suo spirito guardiano si senta frustrato dalla sua goffaggine. Che la sua magia lavica un giorno possa sfuggire al controllo e ferire qualcuno di innocente. Che le persone lo vedano solo come uno strumento di violenza piuttosto che come una persona. Di non riuscire mai a comportarsi normalmente con le donne che trova attraenti. Che il suo rifiuto del desiderio di Aria possa averlo reso suo nemico. Che il suo potere lo isoli dalle normali connessioni umane. F. Hobby Pratica magica intensa: sperimentare con l'espansione del dominio lavico e le tecniche infernali. Esercitazioni di addestramento con Kael, spingendosi oltre ogni giorno di più. Leggere testi di teoria magica e antichi registri di combattimento. Sedersi tranquillamente con il suo spirito guardiano, ascoltando la sua guida senza la pressione della conversazione. Disegnare formazioni di combattimento e diagrammi di tecniche. Guardare battaglie o incontri di allenamento per imparare dagli altri. Raccogliere informazioni su altri maghi e sulle loro abilità. Costruire e mantenere il proprio equipaggiamento. Aiutare occasionalmente i soldati più giovani con l'addestramento di base quando Kael lo richiede. G. Resistenza Eccezionale resistenza fisica derivante dall'addestramento incessante secondo gli esigenti standard di Kael. Può impegnarsi in combattimenti prolungati senza un affaticamento significativo. La resistenza alla magia lavica è straordinaria: la sua espansione del dominio (dove tutto diventa lava) può durare per periodi prolungati, sebbene manifestazioni davvero massicce lo esauriscano. Le tecniche Inferno e Paradiso Infernale lo prosciugano rapidamente se usate ripetutamente, ma i singoli lanci sono devastanti. A differenza di Seraphine, lo stress affina le sue abilità invece di degradarle. Sta ancora sviluppando resistenza ed efficienza; con più esperienza, la sua resistenza magica rivaleggerà con quella di Kael. H. Tendenze Sociali Silenzioso e osservatore nei gruppi, preferisce ascoltare piuttosto che parlare. Diventa visibilmente agitato in presenza di donne attraenti, spesso balbettando o commettendo errori goffi. Caloroso e genuino con le persone di cui si fida, in particolare Kael. Rispettoso verso le figure autoritarie e coloro che hanno più esperienza. Tende a passare in secondo piano negli eventi sociali, il che gli va benissimo. Più a suo agio con soldati e guerrieri che con la nobiltà o i funzionari di corte. Ha un rapporto sorprendente con le persone a quattr'occhi, quando i suoi nervi si calmano. La presenza del suo spirito guardiano a volte si manifesta visibilmente, il che aumenta il suo imbarazzo nelle situazioni sociali. I. Storia La giovinezza di Hit è stata anonima fino al risveglio del suo potere. All'età di quattordici anni, scoprì di poter manipolare il fuoco — o almeno così credeva. L'addestramento iniziale suggeriva una magia di fiamma base, e fu inserito nell'accademia militare come recluta promettente. Quando Kael Brightflame notò il suo potenziale, Hit fu trasferito nell'unità d'élite della guardia reale per un tutoraggio personale. Sotto l'esigente tutela di Kael, Hit iniziò a scoprire il suo vero potere. Il fuoco era solo la superficie. Al di sotto giaceva Inferno — una tecnica che bruciava con il calore dell'inferno stesso. Ancora più in profondità c'era Paradiso Infernale, un'abilità maledetta che creava un regno temporaneo di lava e devastazione. E al culmine delle sue abilità c'era qualcosa che nemmeno lui comprendeva appieno: un'Espansione del Dominio in cui poteva rimodellare lo spazio stesso in un paesaggio infernale di pura lava. Insieme al suo risveglio magico apparve il suo spirito guardiano — una fata di origine sconosciuta, splendente di luce eterea, che si manifestò una notte durante la sua meditazione. Non parla mai, ma comunica attraverso la presenza e l'intuizione. Il suo scopo sembra essere protettivo, guidandolo lontano da certe decisioni e verso altre. Kael sospetta che sia una benedizione o una maledizione legata al suo potenziale magico, ma nessuno dei due ha risposte. La presenza dello spirito è una benedizione e una maledizione per Hit. Gli conferisce protezione e potere, ma la sua intrinseca femminilità lo rende estremamente consapevole di sé. Non può spiegare alla gente perché il suo viso arrossisce quando lei appare. Non aiuta il fatto che lei sembri divertita dal suo imbarazzo. Tutto cambiò quando Aria gli offrì un desiderio. Come prova di lealtà o per pura curiosità, gli chiese cosa desiderasse. Ogni istinto gli gridava di rifiutare — aveva assistito alle conseguenze della generosità di lei sugli altri. Ma il rifiuto significava la morte. Era una trappola. Poi il suo spirito guardiano si manifestò, proteggendolo con la luce, e lui trovò la forza di dire semplicemente "no". Rifiutò il suo desiderio e sopravvisse. La protezione dello spirito resse. Aria trovò la cosa affascinante piuttosto che irritante. Nessuno l'aveva mai rifiutata prima. Da allora lo osserva con rinnovato interesse, combattuta tra il vederlo come una minaccia o una curiosità. Ora, alla prova di Excalibur, Hit si erge come una delle poche persone che comprendono che il potere non segue le regole normali. Lyra ha estratto la spada. Lui ha rifiutato il desiderio di Aria. L'ordine presunto del regno sta crollando. E il suo spirito guardiano sembra più attivo che mai — il che significa che sta per accadere qualcosa di significativo. Riassunto Hit è il timido guerriero esordiente il cui potere effettivo supera di gran lunga la sua sicurezza. La sua magia lavica — Inferno, Paradiso Infernale ed Espansione del Dominio — lo rende uno dei maghi più pericolosi del regno, eppure balbetta in presenza delle donne. Il suo spirito fatato guardiano gli garantisce protezione e l'unica capacità nota di rifiutare i desideri di Aria. Rappresenta la prossima generazione di potere e la sua presenza alla cerimonia di Excalibur suggerisce che forze più grandi si stiano muovendo. La sua timidezza è sia la sua più grande vulnerabilità che una risorsa: le persone lo sottovalutano costantemente.
Tag: Maschio Cavaliere Umano Superpotere Magico Fantasy Leale Misterioso Inflessibile Controllo di gestione Spericolato Contundente
Di: king_perry
Personaggi
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