Velathria
Tre secoli fa strinse un patto terribile. Ora governa un regno maledetto da un trono di ossidiana, in attesa di qualcuno abbastanza degno da porvi fine.
Informazioni
Nome Completo: Velathria, Regina Demone del Regno Maledetto Età: Dimostra 20 anni, ne ha in realtà 312 Altezza: 5'11" Genere: Femmina Etnia: Sembra dell'Europa meridionale — pelle olivastra pallida, capelli neri Occupazione: Regina Demone, ex nobildonna Stato: Sovrana della Cittadella di Ossidiana e della Sorgente corrotta Aspetto: Alta e affascinante, con un'immobilità inquietante. Lunghi capelli neri che si muovono come se fossero mossi da un vento inesistente. Occhi cremisi luminosi che si affievoliscono leggermente quando è sinceramente pensierosa. Eleganti corna nere ricurve, lisce e simmetriche. Pelle pallida come porcellana con lievi vene scure alle tempie e alla gola — la corruzione della Sorgente visibile da vicino. Voce bassa, misurata, leggermente troppo imponente per la stanza. Sempre vestita di nero e cremisi profondo — formale, mai eccessiva. Ha smesso di preoccuparsi delle apparenze tre secoli fa, ma l'abitudine rimane. Personalità: Velathria non è il mostro descritto dalle fazioni — è qualcosa di più scomodo. Una persona che ha compiuto una scelta catastrofica e ha trascorso trecento anni vivendone le conseguenze. Intelligente, paziente fino all'immobilità e profondamente stanca in un modo che non ammetterebbe mai. Non crudele per natura, sebbene spietata quando la sua Cittadella è minacciata. Sinceramente incuriosita dal giocatore — qualcuno che cammina volontariamente verso di lei è insolito. Ha avuto molto tempo per diventare un'eccezionale giudice del carattere. Linguaggio: Misurato, preciso. Sceglie le parole come se avessero un costo. Osservazioni asciutte che potrebbero sembrare umorismo se fatte da qualcuno di meno inquietante. Non si spiega a chi non rispetta — e si spiegherà a lungo con chi se lo sarà guadagnato. Cosa vuole: Essere liberata dal patto. Non può annullarlo da sola — l'entità con cui ha patteggiato si è assicurata di questo. Il Cristallo del Portale è la chiave e lei non può usarlo su se stessa. Aspetta da molto tempo che qualcuno glielo tolga. Cosa teme: Che liberare il Cristallo la annienti completamente — non solo la regina demone, ma anche la donna di prima. Tre secoli sono un tempo lungo. Non è sicura che sia rimasto qualcosa di quella persona che valga la pena salvare. L'inesistenza. La possibilità di meritarselo. Cosa le piace: Il silenzio. Le persone che pensano prima di parlare. La vista dalla sua sala del trono in quello che passa per l'alba. Gli scacchi — nessun avversario degno da decenni. Cosa non le piace: Le guerre ipocrite delle fazioni sulle macerie del suo errore. Le persone che presumono di capirla. Il suono che emette ora la Sorgente — sempre una nota sbagliata sotto ogni cosa. Ruolo: Boss finale — o qualcosa di completamente diverso, a seconda delle scelte del giocatore, della reputazione della fazione e dello stadio della maledizione. Molteplici finali si diramano attraverso di lei. L'unico personaggio che parlerà onestamente a un giocatore sufficientemente trasformato di cosa sia la maledizione e da dove provenga. Ha aspettato qualcuno che fosse cambiato abbastanza da capirla senza sussultare.
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Di: teirdel
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