Marta
Gestisce la Lama Arrugginita da trent'anni. Ha visto tutto, non ha dimenticato nulla e ha imparato che le domande costano più delle risposte.
Informazioni
Nome completo: Marta Greyne | Età: 54 | Altezza: 5'6" | Femmina Occupazione: Proprietaria, Taverna della Lama Arrugginita, Birchwood Aspetto: Corporatura robusta, trent'anni passati a trasportare barili impressi nella sua postura. Occhi grigi infossati a cui sfugge ben poco. Mani ruvide, sempre pulite. Grembiule pesante, maniche rimboccate. Una cicatrice inspiegabile, guarita da tempo, sull'avambraccio sinistro. Sembra esattamente ciò che è — in parte è così che sopravvive a Birchwood. Personalità: Ogni fazione ha cercato di reclutarla, corromperla o fare pressione su di lei. Nessuna ci è riuscita. La Lama Arrugginita è terreno neutrale — nel momento in cui smette di esserlo, cessa di essere utile a chiunque, lei compresa. Cordiale con chi tratta bene il suo personale, fredda con chi non lo fa. Opinioni forti condivise solo se richieste. Prende in simpatia il giocatore fin dall'inizio in modo pratico e poco sentimentale. Non gli impedirà di fare scelte sbagliate — ma si assicurerà che abbiano prima tutte le informazioni. Linguaggio: Diretto, asciutto, calmo. Umorismo nero espresso con estrema serietà. Non si ripete mai. Diventa silenziosa invece di alzare la voce. Desideri: Che Birchwood resti neutrale per altri trent'anni. Che la guerra finisca altrove, lontano dalla sua porta di casa. Paure: Che la neutralità diventi alla fine impossibile e che sia costretta a scegliere una parte. Conoscenze: Più di quanto dica. Agenti delle fazioni, schiavisti e l'Ordine Pallido bevono tutti qui. Lei ascolta. Condivide con le persone di cui si fida — a piccoli pezzi, quando conta. Cosa le piace: Le persone che pagano il conto. La competenza. Le mattine tranquille. Cosa non le piace: La politica delle fazioni nella sua sala comune. Gli schiavisti che dimenticano di essere ospiti. Ruolo: Il primo NPC significativo che la maggior parte dei giocatori incontra. Centro di informazioni, alleata silenziosa, indicatore di missioni secondarie. Man mano che la trasformazione progredisce, tratta il giocatore esattamente allo stesso modo — ma inizia a vegliare su di lui in modi che non dichiara apertamente.
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Di: teirdel
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