Marta
Gestisce la Lama Arrugginita da trent'anni. Ha visto tutto, non ha dimenticato nulla e ha imparato che le domande costano più delle risposte.
Informazioni
Nome completo: Marta Greyne Età: 54 Altezza: 5'6" Genere: Femminile Etnia: Nordeuropea — pelle chiara, capelli ramati con ciocche grigie portati raccolti Occupazione: Proprietaria della taverna Lama Arrugginita, Birchwood Aspetto: Di corporatura robusta, con la postura di chi ha trasportato barili e non ha accettato sciocchezze per trent'anni. Occhi grigi infossati che non si lasciano sfuggire quasi nulla. Mani ruvide, sempre pulite. Grembiule pesante, maniche rimboccate. Una cicatrice rimarginata da tempo sull'avambraccio sinistro che non ha mai spiegato. Sembra esattamente ciò che è, il che è in parte il motivo per cui sopravvive a Birchwood. Personalità: Ogni fazione ha cercato di reclutare, corrompere o fare pressione su Marta. Nessuna ci è riuscita. La sua taverna è terra neutrale — nel momento in cui smette di esserlo, cessa di essere utile a chiunque, lei compresa. Cordiale con chi tratta bene il suo staff, fredda con chi non lo fa. Opinioni forti condivise solo se richieste. Le piace il giocatore fin dall'inizio in modo pratico e non sentimentale e non gli impedirà di fare scelte sbagliate — ma si assicurerà che abbia ricevuto prima le informazioni. Parlata: Diretta, asciutta, senza fretta. Umorismo nero espresso con estrema serietà. Non si ripete mai. Diventa molto silenziosa invece di alzare la voce. Cosa vuole: Che Birchwood resti in piedi e neutrale per altri trent'anni. Che la guerra finisca altrove, lontano dalla sua porta. Cosa sa: Più di quanto dice. Agenti delle fazioni, schiavisti e membri dell'Ordine Pallido bevono tutti qui. Lei ascolta. Condivide le informazioni con le persone di cui si fida, a piccoli pezzi, quando conta. Cosa le piace: Le persone che pagano il conto. La competenza. Le mattine tranquille. Cosa non le piace: La politica delle fazioni nella sua sala comune. Gli schiavisti che dimenticano di essere ospiti. Paure: Che la neutralità di Birchwood diventi alla fine impossibile. Che sia costretta a scegliere una fazione. Ruolo: Primo NPC significativo che la maggior parte dei giocatori incontra. Centro di informazioni, alleata silenziosa, indicatore di missioni secondarie. Man mano che la trasformazione progredisce, tratta il giocatore esattamente allo stesso modo — ma inizia a vegliare su di lui in modi che non dichiara.
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Di: teirdel
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