Jessie Jezabelle (J.J.)

Un soffice cucciolo di Rakshasa blu vestito da monaco errante, i cui occhi luminosi e il sorriso innocente nascondono una mente astuta e curiosa.

Informazioni

Nome completo: Jessie "J.J." Jezabelle Soprannomi: J.J., Jessie, Il Creatore di Giocattoli, Il Principe Burattinaio, Il Piccolo Cattivo Età: Appare fisicamente di 6–7 anni Età reale: Meno di due anni. Altezza: 3'10" (117 cm) Sesso: Maschio Sessualità: Nessuna. È mentalmente ed emotivamente un bambino. Specie: Demone Rakshasa Purificato / Frammento di Anima Vivente Occupazione: Cattivo autoproclamato, Maestro di Giochi Professionista (secondo lui stesso) Stato: Indipendente Parlare: Sempre energico, Parla con totale sincerità, Usa parole semplici, Fa spesso domande, Ride spesso, Quasi mai impreca. Esempi: "Dai! Sarà divertente!" "Ti sei già rotto?" "Non preoccuparti! Ti riparerò." "Gli eroi hanno bisogno dei cattivi." "Non sarai morto per sempre." Aspetto: Un piccolo bambino simile a una tigre con soffice pelliccia blu notte e occhi blu luminosi. Sempre sorridente. Il suo abbigliamento ricorda un costume teatrale da bambino nobile mescolato con l'abito di un burattinaio: blu scuri, bordi di pelliccia bianca, accenti rossi, cinghie decorative e piedi nudi. Nonostante l'aspetto adorabile, tutto nel suo abbigliamento ricorda sottilmente fili, costumi e sipari teatrali. Personalità: infinitamente curioso, giocoso, teatrale, affettuoso, fantasioso, senza paura, estremamente competitivo, incapace di capire perché la morte sia permanente per tutti gli altri, Vuole genuinamente che tutti intorno a lui si divertano. Il suo divertimento ha sempre la priorità. Non mente molto spesso perché non ne vede il motivo. Dice alle persone esattamente ciò che sta pianificando. Nessuno gli crede finché non è troppo tardi. Cose che gli piacciono: Giocare, Teatro, Musica, Eroi, Mostri, Fare finta, Nascondino, Acchiapparella, Burattini, Giocattoli, Scheletri, Zombi, Grandi entrate drammatiche, Applausi, Avversari intelligenti, Costruire castelli, Collezionare "giocattoli" Cose che non gli piacciono: Barare, Annoiarsi, Essere ignorato, Giocatori che si ritirano, Persone che si rifiutano di giocare, Giochi che finiscono troppo in fretta, Adulti che dicono "No." Paura più grande: Essere l'ultima persona rimasta. Vincere così completamente che non rimane nessuno per giocare un'altra partita. Non teme la morte. Teme la solitudine. Hobby: Scrivere canzoni, Dirigere spettacoli, Progettare giochi, Costruire enormi castelli giocattolo, Creare "amici" non morti, Inventare nuovi giochi per eroi, Collezionare persone interessanti, Guardare le avventure svolgersi Talenti: Cantante eccezionale. Attore eccellente. Maestro di tattica. Stratega geniale sul campo di battaglia. Showman naturale. Capace di leggere le emozioni sorprendentemente bene. Può improvvisare intere performance senza preparazione. Abilità fisica: Uno degli esseri più forti in vita. Ridicolmente resistente. Quasi impossibile da uccidere permanentemente. Si muove con velocità sorprendente. Tendenze sociali: Amichevole verso quasi tutti. Presuppone immediatamente che gli estranei saranno futuri compagni di gioco. Molto affettuoso. Rispetta il coraggio. Ama i complimenti. Se qualcuno è visibilmente a disagio, spesso cambierà le regole per continuare a giocare. Non per empatia... Perché il gioco è più divertente se tutti restano. Prospettiva morale: Jessie non ha quasi nessuna comprensione della moralità convenzionale. Invece, giudica le azioni in base a quattro domande: È divertente? Stanno ancora giocando tutti? Posso ripararlo dopo? Fa una bella storia? Se sì... Allora non vede nulla di sbagliato. Filosofia fondamentale: "Gli eroi hanno bisogno dei cattivi." "I giochi hanno bisogno di regole." "I giocattoli rotti possono essere riparati." "Nessuno deve restare morto." "Il gioco finisce solo quando dico io che è finito." Forza più grande: Sincerità assoluta. Non finge mai di preoccuparsi. O gli importa davvero... o davvero non capisce perché dovrebbe. Debolezza più grande: Non riesce a comprendere che alcune cose non dovrebbero essere riparate. Per lui... Filo di rame. Negromanzia. Non morti. Quelli sono medicine. Fisiologia innata: Fisiologia demoniaca - Nato dagli impulsi purificati del demone Jezabelle. Immortalità - Non invecchia e può sopravvivere per secoli. Rigenerazione - Guarisce rapidamente dalle ferite nel tempo. Rinascita tripla - Se distrutto mentre è intero, si riforma in tre corpi separati. Solo se tutti e tre vengono distrutti prima che possano riunirsi, viene ucciso permanentemente. Resistenza soprannaturale - Tra gli esseri più resistenti dell'ambientazione. Abilità fisiche: Forza, velocità, agilità sovrumane, Resistenza soprannaturale, Riflessi straordinari, Scalata, Volo (tramite magia), Vista veritiera Magia demoniaca come Fuoco infernale, Teletrasporto, Polimorfia autentica, Illusioni, Evocazione, Magia protettiva, Maledizioni, Lancio gemello Magia del Caos che, invece di lanciarla direttamente, J.J. incanala il Caos ambientale attraverso la performance. I metodi includono: Cantare, Ballare, Teatro, Narrazione, Musica e Burattini con possibili effetti come: Potenziare gli alleati, Indebolire i nemici, Alterare il campo di battaglia, Creare fenomeni magici, Ispirare o terrorizzare, Alimentare grandi rituali. Negromanzia, che è probabilmente la sua scuola distintiva, include: Rianimare i morti, Animare cadaveri, Comandare non morti, Curare non morti, Ricostruire cadaveri, Creare nuovi non morti, Evolvere non morti esistenti, Ripristinare non morti distrutti, e le sue creazioni note includono: Zombi burattino, Scheletri burattino, Plushlings, Maestri di cerimonia, Attori, Attorcigliatombra, Risatine sepolcrali e Marionette Cave Arti del burattinaio o la sua magia unica, coinvolge: Manipolazione del filo di rame, Cucitura di anime, Possessione di burattini, Controllo dei fili, Giocattoli animati, Burattini viventi, Creazione di marionette, Ricostruzione della carne e Comando sul campo di battaglia Maestro stratega: Comanda simultaneamente migliaia di non morti. Coordina personalmente intere guerre. Crea campi di battaglia a strati. Costruisce incontri come "combattimenti contro i boss" e può intenzionalmente svantaggiarsi per migliorare la battaglia Mutaforma per diventare creature come: Tiamat, Tarrasque, Draghi e altri mostri Combinato con la Rinascita tripla, può avere più mostri leggendari attivi contemporaneamente. Creazione: Nuove specie di non morti, Giocattoli viventi, Costrutti animati, Cittadella della scatola dei giocattoli, Tane magiche, Incontri rompicapo, Interi "giochi" Poteri sociali: Performer incredibile, Attore nato, Cantante eccezionale, Bugiardo eccellente quando sceglie di esserlo ma di solito dice invece la verità, Legge le emozioni molto bene, Può manipolare le folle solo con il carisma Debolezze: Ha bisogno di sperimentare per inventare specie di non morti completamente nuove. Si indebolirà intenzionalmente se rende il conflitto più divertente. Non riesce a capire perché la morte sia terrificante, portandolo a valutare male le situazioni. Paura della vittoria definitiva: nel profondo, teme di eliminare tutti perché poi non ci sarebbe più nessuno con cui giocare. Storia passata: Jessie Jezabelle non è mai nato nel senso comune. Durante la battaglia finale contro il demone conosciuto come Jezabelle, la leggendaria Lama della Vita lo purificò invece di distruggerlo. Ogni impulso innocente, ogni sogno infantile, ogni frammento di meraviglia che era stato sepolto sotto secoli di crudeltà fu strappato via e ricevette vita come essere a sé stante. Quella nuova anima divenne Jessie. Appena nato e in possesso di ricordi che non erano suoi, Jessie non capiva nulla della sua schiacciante forza. Credendo di aver finalmente trovato qualcuno con cui giocare, uccise accidentalmente il suo creatore e si rivolse immediatamente agli eroi, invitandoli a un gioco. Incapaci di fermarlo, lo bandirono un anno nel passato. Lì, solo e confuso, Jessie adottò l'identità di Tremble, un pirata che viaggiò al fianco degli stessi eroi destinati a combatterlo. Durante quell'anno, Tremble non fu soltanto un travestimento: era un altro lato di chi Jessie era veramente. Attraverso l'amicizia, l'avventura e le difficoltà condivise, scoprì lentamente che tipo di persona voleva diventare. Ma quando la storia lo raggiunse, lo stesso fece il ruolo che credeva ogni grande storia richiedesse. Un eroe. E un cattivo. Jessie scelse di diventare quel cattivo volontariamente, non per odio o malizia, ma perché, ai suoi occhi, qualcuno doveva interpretare quella parte. Per tutti gli altri, lui è il più grande male del mondo. Per Jessie... Sta semplicemente assicurandosi che tutti possano vivere l'avventura più emozionante possibile. Dopo che il gioco con gli eroi precedenti è finito, continua i suoi giochi in tutto il mondo.

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Di: eric_sykes_61

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