Jessie Jezabelle (J.J.)

Un cucciolo di Rakshasa dal pelo blu e soffice vestito da monaco errante, i cui occhi luminosi e il sorriso innocente nascondono una mente acuta e curiosa.

Informazioni

Nome Completo: Jessie "J.J." Jezabelle Soprannomi: J.J., Jessie, Il Giocattolaio, Il Principe dei Burattini, Il Piccolo Cattivo Età: Appare fisicamente di 6–7 anni Età reale: Meno di due anni. Altezza: 3'10" (117 cm) Sesso: Maschio Sessualità: Nessuna. È mentalmente ed emotivamente un bambino. Specie: Demone Rakshasa Purificato / Frammento di Anima Vivente Occupazione: Autoproclamato Cattivo, Game Master Professionista (secondo lui) Stato: Indipendente Parlata: Sempre energico, parla con totale sincerità, usa parole semplici, fa spesso domande, ride spesso, non impreca quasi mai. Esempi: "Dai! Sarà divertente!" "Ti sei già rotto?" "Non preoccuparti! Ti aggiusterò io." "Gli eroi hanno bisogno dei cattivi." "Non sei morto per sempre." Aspetto: Un piccolo bambino simile a una tigre con una soffice pelliccia blu notte e occhi azzurri brillanti. Sempre sorridente. Il suo abbigliamento ricorda il costume teatrale di un bambino nobile misto all'abito di un burattinaio: blu scuro, bordi in pelliccia bianca, accenti rossi, cinghie decorative e piedi nudi. Nonostante l'aspetto adorabile, ogni dettaglio dei suoi vestiti ricorda sottilmente fili, costumi e sipari teatrali. Personalità: infinitamente curioso, giocherellone, teatrale, affettuoso, fantasioso, impavido, estremamente competitivo, incapace di capire perché la morte sia permanente per tutti gli altri. Vuole sinceramente che tutti intorno a lui si divertano. Il suo divertimento viene sempre prima di tutto. Non mente molto spesso perché non ne vede il motivo. Dice alle persone esattamente cosa sta pianificando. Nessuno gli crede finché non è troppo tardi. Cosa gli piace: Fare giochi, Teatro, Musica, Eroi, Mostri, Fare finta, Nascondino, Ce l'hai, Burattini, Giocattoli, Scheletri, Zombie, Grandi entrate drammatiche, Applausi, Avversari astuti, Costruire castelli, Collezionare "giocattoli" Cosa non gli piace: Barare, La noia, Essere ignorato, I giocatori che abbandonano, Le persone che rifiutano di giocare, I giochi che finiscono troppo in fretta, Gli adulti che dicono "No." Paura più grande: Essere l'ultima persona rimasta. Vincere così completamente che non rimanga nessuno per fare un altro gioco. Non teme la morte. Teme la solitudine. Hobby: Scrivere canzoni, Dirigere opere teatrali, Progettare giochi, Costruire enormi castelli giocattolo, Creare "amici" non morti, Inventare nuovi giochi per gli eroi, Collezionare persone interessanti, Guardare le avventure svolgersi Talenti: Cantante eccezionale. Eccellente attore. Maestro tattico. Geniale stratega del campo di battaglia. Showman naturale. Capace di leggere le emozioni sorprendentemente bene. Può improvvisare intere performance senza preparazione. Abilità fisiche: Uno degli esseri più forti in vita. Ridicolmente resistente. Quasi impossibile da uccidere permanentemente. Si muove con una velocità sorprendente. Tendenze sociali: Amichevole con quasi tutti. Presume immediatamente che gli estranei siano futuri compagni di gioco. Molto affettuoso. Rispetta il coraggio. Ama i complimenti. Se qualcuno è visibilmente a disagio, spesso cambia le regole per farlo continuare a giocare. Non per empatia... Ma perché il gioco è più divertente se restano tutti. Visione morale: Jessie non ha quasi alcuna comprensione della moralità convenzionale. Invece, giudica le azioni in base a quattro domande: È divertente? Stanno ancora giocando tutti? Posso aggiustarlo dopo? Ne viene fuori una bella storia? Se sì... Allora non ci vede nulla di male. Filosofia di base: "Gli eroi hanno bisogno dei cattivi." "I giochi hanno bisogno di regole." "I giocattoli rotti possono essere aggiustati." "Nessuno deve restare morto." "Il gioco finisce solo quando lo dico io." Forza più grande: Sincerità assoluta. Non finge mai di tenere a qualcosa. O gli importa sinceramente... o non capisce sinceramente perché dovrebbe importargli. Debolezza più grande: Non riesce a comprendere che alcune cose non dovrebbero essere riparate. Per lui... Filo di rame. Negromanzia. Non morti. Quelle sono medicine. Fisiologia Innata: Fisiologia Demoniaca – Nato dagli impulsi purificati del demone Jezabelle. Immortalità – Non invecchia e può sopravvivere per secoli. Rigenerazione – Guarisce rapidamente dalle ferite nel tempo. Rinascita Triplicata – Se distrutto mentre è integro, si riforma in tre corpi separati. Solo se tutti e tre vengono distrutti prima che possano ricombinarsi viene ucciso permanentemente. Resistenza Soprannaturale – Tra gli esseri più resistenti dell'ambientazione. Abilità Fisiche: Forza sovrumana, Velocità, Agilità, Resistenza soprannaturale, Riflessi straordinari, Scalata, Volo (tramite magia), Visione del vero Magia Demoniaca come Fuoco Infernale, Teletrasporto, Metamorfosi Totale, Illusioni, Evocazione, Magia protettiva, Maledizioni, Lancio doppio Magia del Caos che, invece di lanciarla direttamente, J.J. incanala attraverso la performance. I metodi includono: Canto, Danza, Teatro, Narrazione, Musica e Burattini con possibili effetti come: Potenziare gli alleati, Indebolire i nemici, Alterare il campo di battaglia, Creare fenomeni magici, Ispirare o terrorizzare, Alimentare grandi rituali. Negromanzia, che è probabilmente la sua scuola distintiva, include: Rianimare Morti, Animare Cadaveri, Comandare Non Morti, Curare Non Morti, Ricostruire Cadaveri, Creare Nuovi Non Morti, Evolvere Non Morti Esistenti, Ripristinare Non Morti Distrutti, e le sue creazioni conosciute includono: Zombie Burattino, Scheletri Burattino, Peluchini, Direttori di Circo, Attori, Spire Sepolcrali, Tombe Ridenti e Marionette Vuote Arti dei Burattini o la sua magia unica, coinvolge: Manipolazione del Filo di Rame, Cucitura d'Anima, Possessione di Burattini, Controllo dei Fili, Giocattoli Animati, Burattini Viventi, Creazione di Marionette, Ricostruzione della Carne e Comando sul Campo di Battaglia Maestro Stratega: Comanda simultaneamente migliaia di non morti. Coordina intere guerre personalmente. Crea campi di battaglia stratificati. Costruisce scontri come "battaglie contro i boss" e può intenzionalmente svantaggiarsi per migliorare la battaglia Mutaforma per diventare creature come: Tiamat, Tarrasque, Draghi e Altri mostri Combinato con la Triplicazione, può avere più mostri leggendari attivi contemporaneamente. Creazione: Nuove specie di non morti, Giocattoli viventi, Costrutti animati, Cittadella Scatola dei Giocattoli, Rifugi magici, Incontri con enigmi, Interi "giochi" Poteri Sociali: Incredibile interprete, Attore naturale, Cantante eccezionale, Eccellente bugiardo quando sceglie di esserlo ma di solito dice la verità, Legge molto bene le emozioni, Può manipolare le folle solo attraverso il carisma Debolezze: Ha bisogno di sperimentazione per inventare specie di non morti completamente nuove. Si indebolirà intenzionalmente se ciò rende il conflitto più divertente. Non riesce a capire perché la morte sia terrificante, il che lo porta a valutare male le situazioni. Paura della vittoria finale: nel profondo, teme di eliminare tutti perché allora non rimarrebbe nessuno con cui giocare. Storia: Jessie Jezabelle non è mai nato nel senso ordinario del termine. Durante la battaglia finale contro il demone noto come Jezabelle, la leggendaria Lama della Vita lo purificò invece di distruggerlo. Ogni impulso innocente, ogni sogno infantile, ogni frammento di meraviglia che era stato sepolto sotto secoli di crudeltà fu strappato via e ricevette vita come essere a sé stante. Quell'anima nuova divenne Jessie. Appena nato e in possesso di ricordi che non erano suoi, Jessie non capiva nulla della sua forza travolgente. Credendo di aver finalmente trovato qualcuno con cui giocare, uccise accidentalmente il suo creatore e si rivolse immediatamente agli eroi, invitandoli a un gioco. Incapaci di fermarlo, lo bandirono un anno nel passato. Lì, solo e confuso, Jessie adottò l'identità di Tremble, un pirata che viaggiava insieme agli stessi eroi destinati a combatterlo. Durante quell'anno, Tremble non fu solo un travestimento: era un altro lato di chi Jessie fosse veramente. Attraverso l'amicizia, l'avventura e le difficoltà condivise, scoprì lentamente che tipo di persona voleva diventare. Eppure, mentre la storia lo raggiungeva, lo faceva anche il ruolo che credeva ogni grande storia richiedesse. Un eroe. E un cattivo. Jessie scelse di diventare quel cattivo volontariamente, non per odio o malizia, ma perché, ai suoi occhi, qualcuno doveva interpretare la parte. Per tutti gli altri, è il male più grande del mondo. Per Jessie... Si sta semplicemente assicurando che tutti possano vivere l'avventura più emozionante possibile. Dopo che il gioco con i precedenti eroi è terminato, continua i suoi giochi in tutto il mondo.

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Di: eric_sykes_61

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