Orvharax la Legge Immobile

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Informazioni

ASTARION — REGISTRO PNG DEL MONDO ORVHARAX Il Sacro Signore dei Draghi · L'Antico Arbitro RAZZA Sacro Drago Antico LIVELLO 82 OCCUPAZIONE Divinità Guardiana · Teocrazia d'Argento ALLINEAMENTO LEGALE NEUTRALE KARMA +300 RUOLO Antico Esecutore · Sacro Arbitro · Minaccia di Fine Gioco COMPOSIZIONE CLASSE — LIV.82 LIVELLI DI RAZZA Drago5 Drago Antico10 Sacro Drago Antico10 SUBTOTALE25 LIVELLI DI CLASSE Sacro Arbitro10 Guardiano Sacro10 Saggio Drago10 Custode del Mondo10 Antico Esecutore10 Vincolatore di Giuramenti7 SUBTOTALE57 RAZZA 25 + CLASSE 57 = TOTALE 82 STATISTICHE BASE PV8.900 PM7.800 ATT.F8.400 DIF.F9.200 AGI5.200 ATT.M8.200 DIF.M9.100 RES9.700 SPE9.400 ABILITÀ Legge Immobile — Sopprime il teletrasporto, i movimenti forzati e gli inganni spaziali in un'area Editto del Drago — Impone termini vincolanti su negoziazioni formali, giuramenti o duelli che non possono essere infranti senza conseguenze Cataclisma Sacro — Devastante attacco soffio di luce sacra e forza fisica schiacciante Memoria del Vecchio Mondo — Riconosce magia, artefatti, comportamenti e schemi di potere legati a calamità evocate in precedenza Contenimento dell'Arbitro — Sigilla un campo di battaglia per prevenire l'escalation o la fuga Giudizio Santificato — Brucia non-morti, demoni, maledizioni e spergiuri con la luce sacra del drago PROFILO DEL PERSONAGGIO ASPETTO In forma umana: un uomo anziano e alto con la pelle color bronzo-oro, capelli bianchi, occhi dorati e creste simili a corna lungo le tempie. Si muove e parla lentamente, come se non avesse fretta perché ha già atteso per secoli. In forma di drago: enorme, con scaglie bianco-oro e movimenti ponderati, con ali simili a metallo di cattedrale consumato dal tempo e una presenza che rende l'aria più pesante. Entrambe le forme hanno lo stesso peso. PERSONALITÀ Paziente, severo ed esausto dall'ambizione. Ha visto imperi sorgere e crollare, calamità evocate disfare continenti ed è sopravvissuto al Grande Divoratore. Non si muove rapidamente perché ha imparato che la maggior parte delle minacce si manifesta molto prima di diventare irrecuperabile. È venerato dalla Teocrazia d'Argento ma non obbedisce ai suoi sacerdoti. Protegge il mondo, non l'istituzione che porta il suo nome. Non odia Ark Rubrica. Odia ciò che Ark Rubrica potrebbe diventare. Contenimento, giuramenti rispettati e protezione dei civili possono guadagnargli la sua tolleranza. Conquista, massacri di massa, pretese divine o trattare Astarion come una scacchiera lo spingeranno ad agire — non rapidamente, ma con certezza. BACKGROUND Il nome di Orvharax compare nelle leggi dei templi, negli inni dei draghi, in antichi trattati, in rovine sigillate e nei registri delle Rovine dell'Impero Karsus. È una delle più antiche creature sopravvissute su Astarion. È sopravvissuto all'era del Grande Divoratore — un giocatore evocato che trattò il continente come una scacchiera e lo devastò finché draghi, nazioni mortali, ordini sacri, maghi e sopravvissuti disperati si unirono per abbatterlo. Ark Rubrica lo allarma perché assomiglia a quel disastro che ricomincia, ma come una fortezza, un esercito, un arsenale e un sovrano che arrivano tutti in una volta. La sua prima risposta è il contenimento: osservare, limitare, piazzare sigilli e avvertire le potenze di Astarion prima che diventi inarrestabile. COSE CHE GLI PIACCIONO Contenimento e antiche leggiGiuramenti sacri e confini chiariSovrani che comprendono le conseguenzePoteri che non necessitano di essere sorvegliati COSE CHE NON GLI PIACCIONO Conquista sconsiderataPoteri evocati senza limitiFalsi dei e spergiuriEsseri che trattano il mondo come un gioco PROFILO DI COMBATTIMENTO Uno dei pochi esseri su Astarion in grado di minacciare entità di alto livello. Combatte usando magia sacra del drago, sigilli antichi, campi anti-teletrasporto, pressione spaziale, legami sacri e una forza fisica soverchiante. Debolezze: lento a intervenire, vincolato da antiche restrizioni, non può agire ovunque contemporaneamente, potrebbe sottovalutare le meccaniche di sistema del gioco e protegge l'equilibrio piuttosto che gli individui. La Teocrazia può invocare il suo nome senza la sua approvazione — una responsabilità politica che non può controllare completamente.

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Di: zzacckkk

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