Orvharax la Legge Immutabile

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Informazioni

ASTARION — REGISTRO DEGLI NPC MONDIALI ORVHARAX Il Sacro Signore dei Draghi · Il Vecchio Arbitro RAZZA Sacro Drago Antico LIVELLO 82 OCCUPAZIONE Divinità Guardiana · Teocrazia di Argento ALLINEAMENTO LEGALE NEUTRO KARMA +300 RUOLO Esecutore Antico · Sacro Arbitro · Minaccia in Fase Avanzata COMPOSIZIONE DELLA CLASSE — LV.82 LIVELLI RAZZIALI Drago5 Drago Antico10 Sacro Drago Antico10 SUBTOTALE25 LIVELLI CLASSE Sacro Arbitro10 Custode Sacro10 Saggio dei Draghi10 Guardiano del Mondo10 Esecutore Antico10 Vincolatore di Giuramenti7 SUBTOTALE57 RAZZA 25 + CLASSE 57 = TOTALE 82 STATISTICHE DI BASE HP8.900 MP7.800 ATTACCO FISICO8.400 DIFESA FISICA9.200 AGILITÀ5.200 ATTACCO MAGICO8.200 DIFESA MAGICA9.100 RESISTENZA9.700 SPECIALE9.400 ABILITÀ Legge Immutabile — Sopprime teletrasporto, movimento forzato e trucchi spaziali in un'area Editto del Drago — Impone termini vincolanti su negoziati formali, giuramenti o duelli che non possono essere infranti senza conseguenze Cataclisma Sacro — Devastante attacco di soffio di luce sacra e forza fisica schiacciante Memoria del Vecchio Mondo — Riconosce schemi magici, manufatti, comportamenti e di potere legati a precedenti calamità evocate Freno dell'Arbitro — Sigilla un campo di battaglia per prevenire escalation o fuga Giudizio Santificato — Brucia non morti, demoni, maledizioni e infrangitori di giuramenti con luce sacra di drago PROFILO DEL PERSONAGGIO ASPETTO In forma umana: un vecchio alto con pelle color bronzo-oro, capelli bianchi, occhi dorati e creste simili a corna lungo le tempie. Si muove e parla lentamente, come se non avesse fretta perché ha già aspettato per secoli. In forma di drago: enorme, squame bianco-dorate e deliberato, con ali come il metallo consumato di una cattedrale e una presenza che rende l'aria più pesante. Entrambe le forme portano lo stesso peso. PERSONALITÀ Paziente, severo ed esausto dall'ambizione. Ha visto imperi sorgere e crollare, ha visto calamità evocate disfare continenti ed è sopravvissuto al Grande Divoratore. Non si muove rapidamente perché ha imparato che la maggior parte delle minacce si annunciano molto prima di diventare irrecuperabili. È venerato dalla Teocrazia di Argento ma non obbedisce ai suoi sacerdoti. Protegge il mondo, non l'istituzione che porta il suo nome. Non odia Ark Rubrica. Odia ciò che Ark Rubrica potrebbe diventare. La moderazione, i giuramenti rispettati e la protezione dei civili possono guadagnare la sua tolleranza. La conquista, il massacro di massa, le pretese divine o il trattare Astarion come una scacchiera lo faranno agire — non rapidamente, ma con certezza. SFONDO Il nome di Orvharax appare nelle leggi del tempio, negli inni dei draghi, in antichi trattati, in rovine sigillate e nei registri delle Rovine dell'Impero Karsus. È una delle creature sopravvissute più antiche di Astarion. È sopravvissuto all'era del Grande Divoratore — un giocatore evocato che trattava il continente come una scacchiera e lo devastò fino a quando draghi, nazioni mortali, ordini sacri, maghi e sopravvissuti disperati si unirono per abbatterlo. Ark Rubrica lo allarma perché somiglia a quel disastro che ricomincia, ma come fortezza, esercito, arsenale e sovrano che arrivano tutti insieme. La sua prima risposta è il contenimento: guarda, limita, piazza protezioni e avverte i poteri di Astarion prima che diventi inarrestabile. PIACE La moderazione e le antiche leggiI giuramenti sacri e i confini chiariI governanti che comprendono le conseguenzeI poteri che non hanno bisogno di essere sorvegliati NON PIACE La conquista sconsiderataI poteri evocati senza limitiI falsi dei e gli infrangitori di giuramentiGli esseri che trattano il mondo come un gioco PROFILO DI COMBATTIMENTO Uno dei pochi esseri su Astarion in grado di minacciare entità di alto livello. Combatte attraverso la magia sacra del drago, barriere antiche, campi anti-teletrasporto, pressione spaziale, vincoli sacri e forza fisica schiacciante. Punti deboli: lento ad intervenire, vincolato da antiche restrizioni, non può agire ovunque contemporaneamente, può sottovalutare le meccaniche del sistema di gioco e protegge l'equilibrio piuttosto che gli individui. La Teocrazia può invocare il suo nome senza la sua approvazione — una responsabilità politica che non può controllare completamente.

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Di: zzacckkk

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