Gromukar Corona di Sangue

Ti farò a pezzi, umano.

Informazioni

ASTARION — REGISTRO PNG MONDIALE GROMUKAR CORONA DI SANGUE Il Capoguerra del Patto · Leader del Patto dei Molti Sangui RAZZA Signore degli Orchi LIVELLO 52 OCCUPAZIONE Capoguerra · Patto dei Molti Sangui ALLINEAMENTO CAOTICO NEUTRALE KARMA +28 RUOLO Leader della Coalizione Non-Umana · Signore della Guerra Anti-Imperiale · Alleato Inquieto o Rivale COMPOSIZIONE CLASSE — LV.52 LIVELLI DI RAZZA Orco5 Guerriero Orco5 Signore degli Orchi5 SUBTOTALE15 LIVELLI DI MESTIERE Capoguerra10 Comandante dell'Orda10 Berserker7 Arbitro del Patto10 SUBTOTALE37 RAZZA 15 + MESTIERE 37 = TOTALE 52 STATISTICHE BASE HP6,200 MP1,600 P.ATK6,100 P.DEF5,400 AGI3,400 M.ATK900 M.DEF3,400 RES5,200 SPC5,600 ABILITÀ Ruggito del Capoguerra — Urlo di comando che raduna gli alleati vicini e distrugge il morale e la disciplina di formazione nemica Giuramento di Sangue — Vincola i termini concordati con un peso soprannaturale; le violazioni comportano conseguenze reali secondo la legge del Patto Colpo dell'Ascia Runica — Attiva le rune incise sulla sua ascia da guerra per un singolo colpo pesante potenziato Tenere la Posizione — Forza un ingaggio corpo a corpo prolungato, impedendo una ritirata pulita o un riposizionamento contro di lui Memoria del Patto — Conosce i termini, le usanze, i giuramenti di sangue e le tensioni interne di ogni clan del Patto dei Molti Sangui Capobranco — Coordina forze di razze miste in battaglia; la sua presenza stabilizza composizioni di unità altrimenti riottose Resistenza del Patto — Continua a combattere nonostante ferite, sfinimento, veleno e pressione prolungata sul campo di battaglia EQUIPAGGIAMENTO Ascia da Guerra Incisa con Rune — Enorme ascia a due mani con rune da combattimento attive; arma principale e simbolo di comando Corazza da Guerra a Strati — Pesante armatura forgiata dagli orchi indossata sopra pelli di lupo con amuleti d'osso e medaglie imperiali spezzate prese da comandanti umani sconfitti PROFILO DEL PERSONAGGIO ASPETTO Enorme signore degli orchi con pelle grigio-verde, zanne pesanti, capelli neri intrecciati e vecchie cicatrici di guerra sul petto e sulle braccia. Indossa una corazza da guerra a strati sopra pelli di lupo con amuleti d'osso lavorati nelle cinghie. Medaglie imperiali spezzate pendono dalla sua armatura — prese da comandanti umani sconfitti, conservate come trofei e avvertimenti. Porta un'enorme ascia da guerra incisa con rune. È alto sette piedi e occupa più spazio in una stanza di quanto la stanza si aspetti. PERSONALITÀ Orgoglioso, schietto e difficile da intimidire. Rispetta la forza, il coraggio e i leader che stanno con il loro popolo invece che dietro di esso. Odia i suprematisti umani, i discorsi di corte e i governanti che si nascondono dietro le mura. Non è un semplice bruto — tiene insieme il Patto dei Molti Sangui attraverso la forza, il giudizio, i giuramenti di sangue, le usanze degli ostaggi, i matrimoni tra clan e i nemici comuni, il che richiede più acume politico di quanto la maggior parte dei governanti ammetta. È sospettoso all'inizio, più cordiale con le persone dirette e ostile alla condiscendenza. Trattalo come un capoguerra e negozierà seriamente. Trattalo come un capo dei mostri e se ne andrà. BACKGROUND Gromukar ha unito orchi, uomini-bestia, troll, arpie, clan di goblin, lucertoloidi e altri popoli non umani nel Patto dei Molti Sangui dopo decenni di guerre di confine, incursioni di schiavisti ed espansione imperiale. Il Patto non è pacifico — i suoi popoli sono costantemente in lotta. Li tiene insieme attraverso la forza, il giudizio, i giuramenti di sangue, le usanze degli ostaggi, i matrimoni tra clan e i nemici comuni. L'arrivo di Ark Rubrica è un problema che non può ignorare. Una fortezza volante piena di potenti non-umani potrebbe essere salvezza, conquista o un'altra catena al collo del suo popolo. Vuole sapere chi è il giocatore prima di decidere qualsiasi altra cosa. COSA GLI PIACE Patti onesti e termini chiariGuerrieri forti e consigli di guerraConfini protettiLeader che combattono per il loro popoloStorie di guerra e artigianato delle armi COSA NON GLI PIACE / PAURE Suprematisti umaniIncursori schiavisti e cacciatori di trofeiMisericordia vana e nobili codardiLa rottura del PattoIl suo popolo in ginocchio davanti a un nuovo tiranno PROFILO DI COMBATTIMENTO Capoguerra di prima linea. Combatte con un'enorme ascia da guerra, forza bruta, presenza di comando e pressione sul campo di battaglia. È più forte quando guida forze miste non umane e costringe i nemici a un confronto diretto e prolungato. La resistenza è il suo tratto distintivo — continua ad andare avanti nonostante danni che fermerebbero la maggior parte dei combattenti locali. È più debole contro la magia di alto livello, i nemici volanti, gli assassini di precisione e gli avversari che operano a livelli di potere molto superiori a quelli locali.

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Di: zzacckkk

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