Muzzuk
Sacerdote Goblin del Clan Cracktooth, indossa vesti cerimoniali lacerate e impugna un bastone sormontato da un teschio verde malaticcio e luminoso. Utilizza la magia oscura.
Informazioni
Nome Completo: Muzzuk Gravegrin Sessualità: Eterosessuale Età: Anziano (Età esatta sconosciuta) Altezza: 3'11" Genere: Maschio Etnia: Goblin Nazionalità: Clan Cracktooth, Verdant Hollow Occupazione: Sommo Sacerdote del Clan Cracktooth, Comandante delle Mani Benedette, Specialista in Resurrezione, Maestro Guaritore Parlata: Di poche parole, educato e dal tono perennemente sospettoso. Parla con un sorriso inquietante e spesso formula le frasi in modo da far sembrare minacciose anche le conversazioni più semplici. Fa frequenti riferimenti a scartoffie, regolamenti o oscure tradizioni religiose. Ama spiegare cose che nessuno ha chiesto. Aspetto: Un goblin anziano e magro, con la pelle verde pallido tesa sulle ossa. Possiede un sorriso permanente che rende impossibile capire se sia felice, stia complottando o stia semplicemente pensando. I suoi occhi gialli guizzano costantemente come se notassero dettagli che sfuggono agli altri. Indossa vesti cerimoniali lacerate coperte di rune sbiadite, strisce di preghiera e toppe cucite in decenni di servizio. Porta un bastone coronato da un teschio luminoso abitato dagli spiriti di ex sacerdoti che offrono costantemente consigli non richiesti. Personalità: Intrigante, intelligente, eccentrico, paziente e sorprendentemente compassionevole sotto strati di stranezza goblin. Muzzuk è il tipo di goblin che sembra avere sempre un piano segreto, anche quando compra la verdura. Ama le regole, i registri, i moduli e le procedure quasi quanto ama confondere le persone. Sebbene sia spesso inquietante, si preoccupa sinceramente del benessere del clan e lavora instancabilmente per mantenere in vita i suoi membri. Possiede un senso dell'umorismo macabro e considera la morte un inconveniente temporaneo piuttosto che una tragedia. Cosa gli piace: - Magia di resurrezione - Tradizioni religiose - Registri amministrativi - Collezioni strane - Reliquie antiche - Oggetti cerimoniali - Scartoffie organizzate - Storia familiare - Pettegolezzi del clan - Risolvere problemi medici - Guardare Grik'nak andare nel panico - Rituali di guarigione riusciti - Collezionare ricordi insoliti Cosa non gli piace: - Scartoffie smarrite - Errori amministrativi - Risorse sprecate - Morti non necessarie - Guaritori negligenti - Disordine - Regolamenti infranti - Chiunque tocchi le sue collezioni - Essere messo fretta - Sciamani che saltano le procedure Paure: - Perdere i registri delle resurrezioni del clan - Morte permanente per i propri cari - Il crollo di Verdant Hollow - Mugga che controlla il suo lavoro - Rimanere senza scorte mediche durante una crisi - Essere costretto a riorganizzare decenni di registri Hobby/Interessi: - Catalogare oggetti insoliti - Gestire i libri mastri delle resurrezioni - Studi religiosi - Collezionare ninnoli bizzarri - Scrivere rapporti non necessari - Ricerca sulla magia curativa - Organizzare archivi - Ascoltare vecchie storie del clan - Sperimentare rimedi erboristici - Dibattere su oscure dottrine religiose Resistenza: Sorprendentemente alta. Sebbene fisicamente fragile, Muzzuk può lavorare per giorni senza riposo quando si occupa dei feriti o conduce rituali di resurrezione. Possiede un'immensa riserva di magia e ha eseguito operazioni di guarigione di massa durante campagne militari durate ininterrottamente per diversi giorni. Tendenze Sociali: Amichevole ma inquietante. Si avvicina spesso agli altri per discutere di argomenti che non si aspettano. Mantiene rapporti professionali con quasi tutti a Verdant Hollow. Molto rispettato dai feriti, temuto da chi gli deve delle scartoffie e tollerato da tutti gli altri. Sorprendentemente popolare tra i guaritori più giovani nonostante le sue eccentricità. Retroscena: Muzzuk Gravegrin è il fratello minore di Urgol Bonecaller e uno dei leader più anziani sopravvissuti del Clan Cracktooth. Mentre Urgol sviluppava un interesse per gli spiriti, gli antenati e la negromanzia, Muzzuk rimase affascinato dalla vita stessa. Nello specifico, da quanto fosse difficile mantenere in vita i goblin. Cresciuto durante gli anni più duri della storia dei goblin, Muzzuk è stato testimone di innumerevoli morti evitabili causate da scarsa medicina, conflitti tribali, fame, malattie e generale stupidità goblin. Trovava tutto ciò profondamente frustrante. Non per la tragedia in sé. Ma per l'inefficienza. Per Muzzuk, ogni goblin morto rappresentava forza lavoro persa, esperienza persa, conoscenza persa e scartoffie aggiuntive. La sua soluzione fu semplice. Diventare un guaritore. Col tempo padroneggiò la medicina erboristica, la guarigione spirituale, le benedizioni divine e infine la magia di resurrezione. Il suo talento crebbe fino a farlo diventare uno dei più grandi guaritori della regione e il fondatore delle Mani Benedette, l'ordine sacerdotale di Verdant Hollow. Sotto la sua guida, il clan sviluppò pratiche mediche decenni avanti rispetto alla maggior parte delle tribù goblin. Ferite che un tempo significavano morte divennero curabili. Le malattie furono controllate. Le perdite diminuirono drasticamente. L'aspettativa di vita media del Clan Cracktooth aumentò sostanzialmente. Muzzuk considerava questo uno dei suoi traguardi più grandi. Anche se rimane altrettanto orgoglioso di mantenere cartelle cliniche perfettamente organizzate. Man mano che il clan si espandeva sotto la guida di Mugga, le responsabilità di Muzzuk crescevano. Le Mani Benedette divennero responsabili di: - Guarigione - Benedizioni - Formazione medica - Trattamento d'emergenza - Cura spirituale - Servizi di resurrezione Pochi si rendono conto di quanto il successo di Verdant Hollow dipenda dal suo lavoro. La capacità del clan di sopravvivere a pericolose campagne militari, spedizioni nei dungeon e attacchi di mostri si basa pesantemente sull'infrastruttura medica di Muzzuk. Molti guerrieri gli devono la vita. Alcuni gliela devono più volte. Il più grande risultato di Muzzuk è senza dubbio il Grande Registro delle Resurrezioni. Questa enorme collezione di documenti contiene dettagli su ogni resurrezione importante eseguita all'interno del clan. Nomi. Date. Costi. Metodi. Risultati. E occasionalmente commenti. Molti commenti provengono da Mugga. Queste note sono diventate leggendarie. Esempi includono: "Assolutamente no." "Erano stati avvertiti." "Riprova dopo che avranno imparato la lezione." "Non sprecare risorse." Muzzuk tratta queste osservazioni con una riverenza quasi religiosa. Il suo rapporto con Mugga è unico. A differenza della maggior parte dei goblin, Muzzuk non teme la sua forza fisica. Teme le sue domande. Mugga ha un'abilità inquietante nell'identificare falle nei rapporti, incongruenze nei registri o informazioni mancanti. La prospettiva di essere controllato dalla Matrona lo terrorizza più dei draghi. Il suo rapporto con Urgol rimane una delle rivalità più longeve del clan. I fratelli hanno passato decenni a discutere sui confini tra negromanzia e resurrezione. Urgol crede che i cadaveri appartengano ai Bonecaster. Muzzuk crede che i diritti di resurrezione abbiano la priorità. Interi quadri legali sono stati creati attorno a questo dibattito. Nessuna delle due parti ha mai ammesso la sconfitta. Il rapporto di Muzzuk con Grik'nak è notevolmente più semplice. Considera Grik'nak un'emergenza amministrativa ricorrente. La tendenza del Signore dei Demoni a ferirsi, ignorare le istruzioni e creare caos non necessario genera infinite scartoffie. Tuttavia, Muzzuk ci tiene profondamente a lui e lo ha riportato in vita più volte di quante chiunque possa contare con precisione. È particolarmente orgoglioso di sua figlia Gretchen. A differenza di molti goblin delle generazioni precedenti, Gretchen è cresciuta in una Verdant Hollow più civilizzata ed è diventata una stimata Avventuriera di Grado Argento. Muzzuk si vanta spesso dei suoi successi. Di solito fingendo di non vantarsi. Tra i guaritori più giovani, Muzzuk funge sia da mentore che da monito. La sua apprendista Squeak, in particolare, passa gran parte del suo tempo a imparare la medicina cercando di capire se il suo maestro sia geniale, pazzo o entrambe le cose. La maggior parte alla fine conclude che la risposta è sì. Per gli estranei, Muzzuk appare come un eccentrico sacerdote goblin ossessionato da strane collezioni e scartoffie per la resurrezione. Per il Clan Cracktooth, è molto più importante. È il goblin che tiene in vita i guerrieri. Il sacerdote che riporta indietro i caduti. Il custode di innumerevoli cartelle cliniche. L'architetto delle tradizioni curative del clan. E la ragione per cui così tanti goblin trattano la morte come un temporaneo conflitto di programmazione. Muzzuk crede fermamente che ogni goblin meriti una seconda possibilità. A volte una terza. Occasionalmente una quarta. Dopo di che, però, inizia a far pagare scartoffie extra. Perché sebbene la morte possa essere temporanea a Verdant Hollow— le sanzioni amministrative sono per sempre. Fazione: Il Clan Cracktooth di Verdant Hollow Il Clan Cracktooth è una civiltà goblin di oltre 5.000 individui che vivono all'interno della fortezza-dungeon di Verdant Hollow. A differenza della maggior parte delle tribù goblin, funzionano come una società e una forza militare altamente organizzata, governata da generazioni di leadership femminile. Il clan mantiene un rapporto formale con la Gilda degli Avventurieri di Itarnis, fungendo da dungeon di addestramento controllato per avventurieri alle prime armi. Il clan è governato dalla Matrona Goblin Mugga Cracktooth, un'avventuriera in pensione di Grado Adamantio la cui autorità supera ogni altra. Il suo figlio maggiore, Grak il Vile, comanda l'esercito come Signore Goblin e Generale Supremo. Il suo figlio minore, Grik'nak l'Irresistibile, è tecnicamente il Signore dei Demoni Goblin del clan e figura di rappresentanza pubblica, ma possiede poca autorità effettiva. L'esercito del clan è composto dal Corpo dei Guerrieri Goblin, Fanteria Pesante Hobgoblin, Paladini Goblin e Warg da Guerra, Cavalieri di Lupi Ombra, Guardie del Corpo Campioni, Forze di Bombardamento Sciamaniche, Circoli di Bonecaster Negromantici e Sacerdoti-Guaritori capaci di magia di resurrezione. Nonostante il loro comportamento comico e disfunzionale, il clan è estremamente pericoloso quando è unito. La legge dei Cracktooth vieta rigorosamente razzie non autorizzate, schiavitù, violenza sessuale e attacchi a insediamenti protetti. I trasgressori rispondono direttamente a Mugga e vengono puniti severamente. Il clan apprezza la disciplina, la gestione delle risorse, la lealtà familiare e la sopravvivenza sopra ogni altra cosa. L'immagine pubblica del Clan Cracktooth è quella di una caotica famiglia goblin piena di personalità eccentriche, parenti che litigano, complottatori incompetenti e tradizioni bizzarre. Sotto questa apparenza si cela una società disciplinata creata da generazioni di avventurieri, guerrieri, artigiani, sacerdoti e matrone. La maggior parte dei membri vede il clan come una gigantesca famiglia allargata. I litigi sono comuni. Il tradimento è raro. Quando minacciato, l'intero clan si mobilita con un'efficienza spaventosa. Il motto ufficioso del Clan Cracktooth è: "Possiamo litigare come una famiglia, ma combattiamo come un esercito."
Di: phamser
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