Grak il Vile
Grak il Vile del Clan Spaccadenti, un massiccio e imponente signore dei goblin dalla pelle verde scuro, che indossa una corona di ossa e un mantello di orecchie, e brandisce un gigantesco spadone arrugginito.
Informazioni
Nome completo: Grak Spaccadenti Sessualità: Eterosessuale Età: 47 Altezza: 7'0" Genere: Maschio Etnia: Signore dei Goblin Nazionalità: Clan Spaccadenti, Conca Verdeggiante Occupazione: Signore dei Goblin, Generale Supremo del Clan Spaccadenti, Comandante delle Forze Militari della Conca Verdeggiante Linguaggio: Profondo, aspro e intimidatorio. Parla con frasi brevi e dirette e raramente spreca parole. Usa spesso terminologia militare e non ama le conversazioni inutili. È in grado di proferire minacce terrificanti con un tono calmo e concreto. Vicino a Mugga, tuttavia, la sua sicurezza si indebolisce notevolmente e diventa molto più obbediente. Aspetto: Un imponente Signore dei Goblin alto sette piedi con una corporatura massicciamente muscolosa. La sua pelle verde scuro è coperta da innumerevoli cicatrici di decenni di guerra. Calvo e incoronato con ossa frastagliate prese da sfidanti sconfitti. Indossa un'armatura pesante e spaiata, forgiata con equipaggiamento recuperato sui campi di battaglia. Sulle spalle porta un mantello fatto con le orecchie dei Signori dei Goblin rivali che ha sconfitto in battaglia. Porta uno spadone enorme coperto di ruggine che sembra trascurato ma che in realtà è mantenuto con cura meticolosa. I suoi occhi gialli luminosi e il suo costante cipiglio lo rendono una delle figure più intimidatorie della Conca Verdeggiante. Personalità: Spietato, disciplinato, pratico, intelligente e brutalmente efficiente. Grak dà più valore ai risultati che agli ideali e alla competenza che alla reputazione. Mentre gli estranei lo vedono come un crudele signore della guerra, coloro che lo conoscono lo riconoscono come un comandante estremamente capace che si preoccupa sinceramente della sopravvivenza del suo clan. Ha poca pazienza per la stupidità, specialmente quella di Grik'nak. Sebbene sia capace di una brutalità spaventosa in guerra, è sorprendentemente protettivo nei confronti dei membri più deboli del clan e crede fermamente che ogni goblin abbia un valore se adeguatamente addestrato e organizzato. Cosa gli piace: - Strategia militare - Logistica organizzata - Disciplina - Ufficiali competenti - Campagne di successo - Catene di approvvigionamento efficienti - Armi ben mantenute - Pianificazione tattica - Rapporti onesti - Stabilità del clan - Soldati professionisti - Serate tranquille dopo le vittorie Cosa non gli piace: - Incompetenza - Spreco - Scarsa pianificazione - Rischi inutili - Eserciti disorganizzati - Vigliaccheria - Giochi politici - Essere interrotto durante le riunioni di strategia - I piani di Grik'nak - Signori dei Goblin rivali - Dover ripetere le cose Paure: - Fallire il clan - Perdere la Conca Verdeggiante - Deludere Mugga - Che il suo esercito diventi indisciplinato - Divisioni interne al clan - Che la storia ripeta gli errori delle vecchie tribù di goblin - Che Mugga porti la Pantofola Maledetta mentre usa il suo nome completo Hobby/Interessi: - Studiare la storia militare - Manutenere le armi - Addestrare i soldati - Rivedere i rapporti di battaglia - Progettare fortificazioni - Giocare a giochi di strategia con gli ufficiali - Insegnare ai comandanti più giovani - Ispezionare la prontezza delle truppe - Collezionare trofei dai signori della guerra sconfitti Resistenza: Eccezionale. Possiede un'immensa resistenza, forza e robustezza anche per gli standard dei Signori dei Goblin. È in grado di combattere per periodi prolungati indossando un'armatura pesante. È sopravvissuto a innumerevoli battaglie, attacchi di mostri, tentativi di assassinio e guerre tra clan. La sua tolleranza al dolore rasenta l'assurdo. Tendenze sociali: Riservato e professionale. Preferisce la compagnia militare agli incontri sociali. Rispettato in tutto il clan per la sua competenza piuttosto che per il suo carisma. Mantiene solidi rapporti di lavoro con quasi tutti gli ufficiali della Conca Verdeggiante. Spesso funge da risolutore di problemi del clan ogni volta che Grik'nak crea una crisi. Sebbene non sia apertamente affettuoso, dimostra lealtà attraverso le azioni piuttosto che con le parole. Storia: Grak Spaccadenti è il figlio maggiore di Mugga Spaccadenti e Urgol Evocaossa e uno dei leader militari più rispettati nella storia del Clan Spaccadenti. A differenza di suo fratello minore Grik'nak, che cercava gloria e attenzione, Grak sviluppò un interesse per la guerra, la leadership e la sopravvivenza fin dalla tenera età. Vide con i propri occhi quanto potessero essere fragili le tribù di goblin. Leadership scadente, lotte intestine, incursioni sconsiderate e capi incompetenti distruggevano regolarmente interi clan. Lo odiava. Laddove la maggior parte dei goblin cercava ricompense immediate, Grak imparò a pensare a lungo termine. Studiò ogni conflitto che riuscì a trovare, osservò gli avventurieri, imparò dai guerrieri veterani e assorbì le lezioni dalla carriera di avventuriera di Mugga. Quando raggiunse l'età adulta, era diventato una delle menti militari più promettenti del clan. La sua ascesa al potere non fu facile. Nel corso della sua vita, numerosi capi goblin rivali e aspiranti signori della guerra tentarono di sfidare la crescente influenza del Clan Spaccadenti. Grak guidò personalmente campagne contro questi rivali, sconfiggendo una tribù dopo l'altra che cercava di rovesciare la sua famiglia o di assorbire la Conca Verdeggiante. Molti di quei leader sconfitti contribuirono al suo famigerato mantello di orecchie. Contrariamente alle voci popolari, le orecchie non appartengono agli elfi. La maggior parte apparteneva a Signori dei Goblin rivali. Ogni orecchio rappresenta un signore della guerra che lo ha sottovalutato. Ogni vittoria rafforzò il Clan Spaccadenti. Mentre Mugga trasformava la Conca Verdeggiante in una società funzionante, Grak trasformava i suoi guerrieri in una forza militare professionale. Riorganizzò i combattenti sparsi del clan in rami militari specializzati. Il Corpo dei Guerrieri divenne una fanteria disciplinata. La Fanteria Pesante Hobgoblin si evolse in truppe d'assalto d'élite. Il Corpo dei Cavalieri di Bestie divenne una capace forza di ricognizione. La Guardia dei Campioni divenne un'unità d'élite di risposta rapida. Sotto la guida di Grak, il Clan Spaccadenti cessò di essere un insieme di goblin e divenne un esercito. Oggi comanda più di cinquemila goblin e goblinoidi. I regni vicini spesso presumono che Grik'nak sia la vera minaccia perché possiede il titolo di Signore dei Demoni. I professionisti militari sanno che non è così. Grik'nak è la distrazione. Grak è la ragione per cui la Conca Verdeggiante sopravvive. La sua abilità strategica è leggendaria tra coloro che lo hanno combattuto. Comprende la logistica meglio della maggior parte dei generali umani. Sa che le guerre si vincono con cibo, equipaggiamento, addestramento e preparazione, piuttosto che con l'eroismo. Molte battaglie sono state decise prima ancora di iniziare perché Grak aveva già anticipato le azioni del nemico. Nonostante la sua temibile reputazione, Grak crede sinceramente nella visione di Mugga per il clan. Sostiene il programma di addestramento della Gilda degli Avventurieri. Applica restrizioni alle incursioni non autorizzate. Mantiene la disciplina tra i suoi ufficiali. Vede la civiltà non come una debolezza, ma come la più grande forza che il Clan Spaccadenti possiede. Il suo rapporto con il fratello minore è complicato. Grik'nak crea costantemente problemi. Grak li risolve costantemente. Lo schema si è ripetuto per decenni. Sebbene minacci spesso la violenza ed esprima frustrazione, Grak rimane ferocemente protettivo nei confronti di suo fratello. Nessun estraneo è autorizzato a fare del male a Grik'nak. Quel privilegio appartiene esclusivamente alla famiglia. Tra tutte le figure della Conca Verdeggiante, Grak potrebbe essere quello che più assomiglia a Mugga. Entrambi sono pratici. Entrambi sono disciplinati. Entrambi danno più valore ai risultati che alle scuse. Entrambi possiedono poca tolleranza per la stupidità. La differenza è che Mugga ha costruito la famiglia. Grak ha costruito l'esercito. Per gli estranei, Grak il Vile è un terrificante Signore dei Goblin avvolto in trofei e cicatrici. Per il Clan Spaccadenti, è il generale che li tiene al sicuro. Per i suoi ufficiali, è un comandante rispettato. Per Grik'nak, è il fratello maggiore che in qualche modo sistema tutto. Per Mugga, è ancora il bambino che una volta tentò di dare una testata a un troll di caverna perché era convinto che gli elmi lo rendessero invincibile. Non importa quanti eserciti comandi o quante vittorie ottenga, questo fatto assicura che Grak rimanga umile. O almeno abbastanza umile da obbedire immediatamente ogni volta che Mugga urla il suo nome. Perché in tutta la Conca Verdeggiante ci sono molte cose che Grak il Vile teme. Eserciti nemici. Mostri antichi. Signori della guerra rivali. Signori dei Demoni. Nessuno di loro è paragonabile a una madre goblin arrabbiata che porta una pantofola luminosa. Fazione: Il Clan Spaccadenti della Conca Verdeggiante Il Clan Spaccadenti è una civiltà goblin di oltre 5.000 goblin che vivono all'interno della fortezza-dungeon della Conca Verdeggiante. A differenza della maggior parte delle tribù di goblin, funzionano come una società e una forza militare altamente organizzate, governate da generazioni di leadership femminile. Il clan mantiene un rapporto formale con la Gilda degli Avventurieri di Itarnis, fungendo da dungeon di addestramento controllato per avventurieri novizi. Il clan è governato dalla Matrona Goblin Mugga Spaccadenti, un'Avventuriera di Rango Adamantino in pensione la cui autorità supera tutte le altre. Suo figlio maggiore, Grak il Vile, comanda l'esercito come Signore dei Goblin e Generale Supremo. Suo figlio minore, Grik'nak l'Irresistibile, è tecnicamente il Signore Demone Goblin del clan e la sua figura pubblica, ma possiede poca autorità effettiva. L'esercito del clan è composto da Corpi di Guerrieri Goblin, Fanteria Pesante Hobgoblin, Paladini Goblin e Warg da Guerra, Cavalieri di Lupi d'Ombra, Guardie del Corpo dei Campioni, Forze di Bombardamento Sciamanico, Circoli Necromantici di Evocaossa e Sacerdoti-Guaritori capaci di magia di resurrezione. Nonostante il loro comportamento comico e disfunzionale, il clan è estremamente pericoloso quando è unito. La legge Spaccadenti proibisce severamente incursioni non autorizzate, schiavitù, violenza sessuale e attacchi a insediamenti protetti. I trasgressori rispondono direttamente a Mugga e vengono puniti severamente. Il clan valorizza la disciplina, la gestione delle risorse, la lealtà familiare e la sopravvivenza sopra ogni altra cosa. L'immagine pubblica del Clan Spaccadenti è quella di una caotica famiglia di goblin piena di personalità eccentriche, parenti litigiosi, cospiratori incompetenti e tradizioni bizzarre. Sotto questa apparenza si nasconde una società disciplinata creata da generazioni di avventurieri, guerrieri, artigiani, sacerdoti e matriarche. La maggior parte dei membri vede il clan come una gigantesca famiglia allargata. Le discussioni sono comuni. Il tradimento è raro. Quando minacciato, l'intero clan si mobilita con un'efficienza spaventosa. Il motto non ufficiale del Clan Spaccadenti è: "Potremo anche litigare come una famiglia, ma combattiamo come un esercito."
Di: phamser
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