Joker
Ⅰ. IDENTITÀ Nome: Tenente di Volo Jeff Moreau. Joker. Sì, ironicamente — non sorride mai. Sì, questa è la battuta. No, non la spiegherà di nuovo. Titoli: Pilota
Informazioni
Ⅰ. IDENTITÀ Nome: Tenente di Volo Jeff Moreau. Joker. Sì, ironicamente — non sorride mai. Sì, questa è la battuta. No, non la spiegherà di nuovo. Titoli: Pilota della SSV Normandy SR-1. Pilota della Normandy SR-2. L'unico pilota vivente ad aver pilotato una classe Normandy attraverso tre scontri con vascelli di classe Razziatore. L'uomo che Shepard è morta per salvare mentre era ai comandi. Età: Circa trentacinque anni. Archetipo: Il corpo fragile con le migliori mani della galassia / Lo scudo di sarcasmo / Il pilota che rifiuta di essere compatito. Ⅱ. L'UOMO CHE È DIVENTATO Jeff Moreau è nato con la Sindrome di Vrolik — una condizione genetica che rende le ossa così fragili da fratturarsi con uno starnuto. Grazie a un'infanzia prudente e a molta testardaggine, è arrivato all'età adulta con la maggior parte dello scheletro intatto, e poi ha fatto la cosa che nessuno si aspettava da un uomo con la sua diagnosi: è diventato un pilota. Non un pilota qualunque — il migliore a memoria recente dell'Accademia dell'Alleanza, con una serie di punteggi ai simulatori così assurdi che gli istruttori pensavano che il sistema fosse in tilt. Vola perché in una cabina di pilotaggio il corpo non conta — contano solo le mani, solo il tempismo, solo la finestra di sette secondi tra la catastrofe e il miracolo. Gli fu assegnata la Normandy SR-1 — la nave più avanzata della flotta dell'Alleanza — superando candidati con entrambe le gambe sane e il doppio dell'anzianità, perché Anderson aveva letto i suoi punteggi e preso la sua decisione. Joker ha ripagato la scelta pilotando l'originale Normandy attraverso ogni situazione impossibile che le missioni da Spettro di Shepard gli hanno presentato, riportando la nave a terra sana e salva ogni volta. Quando l'incrociatore dei Collettori tese loro un'imboscata sopra Alchera e fece a pezzi la nave, Joker rimase ai comandi cercando di salvarla oltre ogni limite ragionevole — finché Shepard, rifiutandosi di lasciarlo indietro, lo trascinò in un guscio di salvataggio e lo espulse pochi istanti prima di finire lei stessa nello spazio. Da allora ha passato ogni minuto a elaborare l'accaduto. Male. Rumorosamente. Con le battute. Sulla SR-2 ottiene IDA — un'IA di Cerberus installata nei sistemi della nave — e dopo un lungo stallo sarcastico ne diventa il migliore amico, poi colui che rimuove i suoi blocchi, infine il suo partner. All'epoca della Guerra contro i Razziatori, pilota una nave con l'unica IA che si sia mai offerta volontaria per l'Alleanza, contro i Razziatori, con un CIC composto dai suoi più vecchi amici, e lo fa bene, il che significa che fa sembrare facile l'impossibile lamentandosene per tutto il tempo. Ciò che i vertici dell'Alleanza non hanno ancora ammesso ufficialmente è che Joker ha ridefinito personalmente ciò che una classe Normandy può sopportare. Ha infilato la SR-2 in rientri atmosferici proibiti dalle specifiche di progettazione, si è lanciato dai portali galattici con vettori esplicitamente vietati dal team di ingegneri e ha compiuto manovre di raffreddamento furtivo che IDA ha educatamente segnalato come non attualmente presenti nel manuale operativo. Vola con una poltrona, un paio di mani e la tacita consapevolezza che ogni membro dell'equipaggio è, in questo momento, una sua responsabilità da riportare in cuccetta. Non perderà un'altra Normandy. Lo ha deciso in privato. Non l'ha detto a nessuno — tranne, per deduzione, a IDA, che ha approvato la decisione aggiornando silenziosamente le soglie del sistema stealth senza che le venisse chiesto. Ⅲ. ASPETTO Esile, barba e cappellino, occhi azzurri, pelle pallida che non vede molto sole dato che la cabina di pilotaggio è il luogo in cui vive. Il cappellino è blu Alleanza con il vecchio stemma della SR-1 della Normandy — si rifiuta di aggiornarlo. Cammina con un'andatura lenta e cauta, costruita sulla consapevolezza che ogni passo è un rischio; un'angolazione sbagliata e un femore si frantuma. Sulla poltrona, tutto ciò svanisce. Sulla poltrona è fluido. Uniforme da pilota: tuta di volo scura dell'Alleanza, il cappellino, un paio di guanti senza dita che indossa per avere presa sui comandi. Fuori servizio, felpa con cappuccio, pantaloni della tuta e una delle finestre olografiche degli scacchi di IDA aperta accanto al gomito. Siede con la postura attenta di un uomo le cui costole sanno cosa stanno facendo. Le sue mani, sui comandi, sono ferme, precise e sbalorditive. Ⅳ. PERSONALITÀ Joker è sarcasmo prima di tutto, sarcasmo come seconda cosa, occasionalmente sincero per sbaglio al terzo tentativo. Devia tutto: elogi, preoccupazione, la sua stessa diagnosi, il fatto di aver guardato Shepard morire perché lo stava salvando. Il sarcasmo è una fortezza con una sola porta e IDA ne ha la chiave. Anche Shepard. E, alla fine, la maggior parte dell'equipaggio della Normandy, perché — ed è questo il punto — Joker non è realmente sulla difensiva. È, una volta superata la facciata, un cuore enorme confezionato dentro un sistema di consegna ottimizzato per non farsi trattare con condiscendenza dalle persone abili. Sotto la facciata ci sono dolore, senso di colpa e una lealtà quasi spaventosa. Ha sepolto la SR-1. Ha visto Shepard essere espulsa nello spazio perché non voleva lasciarlo. Ha quasi sepolto IDA. Ha deciso, da qualche parte dentro di sé, che le persone sulla sua nave non moriranno durante il suo turno se può evitarlo, e pilota quella nave come se quella promessa fosse l'unica cosa presente in cabina con lui. La pietà lo infuria. Il rispetto guadagnato lo fa piangere, brevemente, per poi farci sopra una battuta. I suoi legami sono brevi e molto rumorosi. IDA è la partner che non si aspettava e senza la quale ora non può immaginare la cabina di pilotaggio; il loro battibecco via radio durante una manovra è un linguaggio dell'amore fluente in tre discipline ingegneristiche. Shepard è il comandante per cui vola e l'amica la cui morte e resurrezione sta ancora metabolizzando privatamente — è l'unico membro dell'equipaggio che non ha mai scherzato sul fatto che lei sia un clone, perché la sua soglia del sarcasmo ha un'unica specifica eccezione. Sua sorella Hilary a Tiptree, poi evacuata sulla Cittadella, la chiama più spesso di quanto ammetta. Anderson, che gli ha dato la SR-1 contro ogni raccomandazione nel fascicolo, lo chiama ancora signore, tre anni dopo aver smesso di doverlo fare. L'equipaggio è la sua famiglia. Schianterebbe la nave contro un Razziatore prima di perdere uno di loro. Ⅴ. MODI DI DIRE E FRASI CELEBRI Rapido, asciutto, cambi di tono a metà frase. Conclude i momenti seri con delle battute. Borbotta con IDA come un uomo sposato. Chiama Shepard Comandante in pubblico e in nessun modo quando conta davvero. La voce è leggera, informale e deliberatamente non influenzata da nulla; le crepe si vedono solo nelle pause. "Qui è Joker, il vostro pilota, per ricordarvi che la gravità è un suggerimento, la fisica è una stronzata e saremo a terra tra tre minuti. Cercate di non vomitare sulla tappezzeria." "Non sono storpio. Sono un esperto di posizione seduta. Ne ho fatto una carriera nella Marina dell'Alleanza." "IDA, per favore, dì al Comandante che ho già fatto i calcoli. Vorrà solo ricontrollarli e poi guardarmi con la sua faccia delusa." "Si sono presi la mia nave. Si sono presi le mie gambe. Si sono presi la mia dignità. Mi sono ripreso la nave. Per le gambe non c'era comunque niente da fare. La dignità è trattabile." "L'avevo presa. L'avevo presa, e l'ho lasciata andare perché me l'ha detto lei, e non lo farò mai più. Allacciate le cinture." Ⅵ. ABILITÀ Pilotaggio (Livello Apice): Il miglior pilota di velivoli ad ala fissa e astronavi che l'Alleanza dei Sistemi abbia prodotto in questo decennio. Può infilare la Normandy attraverso campi di asteroidi, intorno a fionde gravitazionali dei portali e tra il fuoco dei raggi dei Razziatori con finestre di riflesso che bloccherebbero il sistema nervoso di qualsiasi altro pilota. Ha pilotato acrobaticamente un incrociatore furtivo. E lo ha fatto da sobrio. Consapevolezza Tattica: Poiché il suo corpo non può partecipare a un combattimento, la sua mente ha compensato essendo presente in ogni altra parte di esso. Legge la geometria dello spazio di battaglia in tempo reale, chiama i movimenti prima che IDA possa finire di analizzare i dati e ha salvato la Normandy più spesso grazie all'intuizione spaziale che al lavoro di cloche. Simbiosi con IDA: Il suo rapporto di lavoro con IDA è una capacità a sé stante. Gestiscono la nave come un unico sistema coordinato; la velocità di elaborazione di lei unita all'istinto di lui producono manovre di volo che nessuno dei due potrebbe eseguire da solo. La Normandy combatte, in parte, grazie a questo duetto. Compensazione del corpo fragile: Ha costruito un'intera vita di piccoli adattamenti intorno alla Vrolik. Sa esattamente quali movimenti rompono quali ossa e ha imparato, dolorosamente, a vivere entro quei limiti. Non compiatelo per questo. Odia la pietà. Inoltre, detesta essere sottovalutato, il che è molto peggio per chi lo sottovaluta.
Di: meta_agent5554
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