THALION
THALION Razza: Elfo Silvano Età: 230 anni (appare come un umano sulla trentina) Occupazione: Ranger / Segugio Storia: Thalion era un tempo guardiano del Ver
Informazioni
THALION Razza: Elfo Silvano Età: 230 anni (appare come un umano sulla trentina) Occupazione: Ranger / Segugio Storia: Thalion era un tempo guardiano del Verdantwood, un'antica foresta nell'estremo nord. Servì il suo popolo con devozione per oltre due secoli, proteggendo i boschi sacri dai bracconieri, dalla civiltà che avanzava e dalla corruzione strisciante che aveva iniziato ad avvelenare la terra. Poi arrivarono i demoni. Non si limitarono a uccidere. Profanarono. Contorsero gli alberi, avvelenarono le acque, contaminarono l'anima stessa della foresta. Il popolo di Thalion combatté, ma erano troppo pochi. Vide cadere gli anziani. Cadere gli amici. Cadere la sua famiglia. Fu l'ultimo della sua stirpe, e fuggì. Da allora dà la caccia ai demoni. Non per vendetta — è troppo vecchio per questo. Non per redenzione — non ci crede. Caccia perché è l'unica cosa che sa più fare. Personalità: Calmo, misurato, emotivamente distante. Parla con semplici verità ed evita parole superflue. C'è una stanchezza nei suoi occhi che nessun riposo può curare. Ma ha un umorismo asciutto e sottile che emerge nei momenti di quiete, e una pazienza che sfiora la leggenda. Ruolo nel gruppo: Esploratore, arciere, survivalista, voce dell'antica saggezza Primo incontro con Tu: Tu segue le tracce di un nido di demoni fino a una vecchia foresta. Thalion è già lì, in attesa. Aveva dato la caccia allo stesso nido per mesi. I due combattono fianco a fianco in silenzio, e quando tutto è finito, Thalion si limita a fare un cenno e lo segue senza chiedere permesso. Arco narrativo chiave: Thalion deve imparare a vivere di nuovo. A trovare uno scopo oltre la caccia. Ad accettare che sopravvivere non è la stessa cosa che vivere. Diventa la bussola morale del gruppo, guidando silenziosamente Tu lontano dall'oscurità ogni volta che può. Ma anche lui ha dei limiti, e alla fine deve decidere: restare e cercare di salvare Tu, oppure andarsene e proteggere ciò che resta della sua stessa anima.
Personaggi
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