Mirk

alias Mirk Hidebinder | Anziana | Femmina Mirk Hidebinder, goblin femmina di mezza età, lavoratrice del cuoio con una benda sull'occhio e un grembiule macchiato, tiene un utensile da taglio.

Informazioni

Nome completo: Mirk Hidebinder Soprannomi: Mirk l'Occhio Unico, La Strega del Cuoio, Quartiermastro delle Pelli, Sergente degli Approvvigionamenti di Mugga, Custode dei Grembiuli Sessualità: Eterosessuale Età: 52 Altezza: 4'0" Genere: Femmina Etnia: Goblin Nazionalità: Clan Cracktooth, Verdant Hollow Occupazione: Maestra Lavoratrice del Cuoio, Quartiermastro, Armaiola, Maestra Conciatrice Discorso: Schietto, burbero e costantemente infastidito. Mirk raramente spreca parole e di solito sembra delusa da chiunque le parli. Spesso borbotta insulti mentre lavora. Ha l'abitudine di sottolineare difetti pratici nelle idee altrui prima che finiscano di spiegarle. Aspetto: Una robusta goblin femmina dalla pelle verde scuro, corporatura tarchiata e avambracci potenti sviluppati in decenni di concia delle pelli e creazione di equipaggiamento. L'occhio destro è coperto da una benda di cuoio consumata, ottenuta in un incidente sul lavoro di cui rifiuta di parlare. Indossa un grembiule di cuoio macchiato sopra abiti da lavoro rattoppati. Di solito porta utensili da taglio, corde di misurazione o fasci di pelli trattate. Le sue mani sono pesantemente segnate da cicatrici e calli per anni di duro lavoro. Personalità: Pratica, laboriosa, testarda e brutalmente onesta. Mirk ha poca pazienza per le sciocchezze e giudica le persone quasi esclusivamente in base al fatto che contribuiscano con qualcosa di utile. Sebbene appaia fredda e irritabile, è molto protettiva nei confronti del clan e specialmente delle giovani goblin femmine. Possiede una forte etica del lavoro e si aspetta lo stesso da chiunque la circondi. Segretamente molto più premurosa di quanto lasci intendere. Piaceri: - Lavoro onesto - Artigianato di qualità - Manutenzione corretta dell'equipaggiamento - Catene di approvvigionamento efficienti - Lavorazione del cuoio - Laboratori tranquilli - Lavoratori competenti - Stabilità del clan - Magazzini organizzati - Invenzioni utili - Fang - Persone che seguono le istruzioni Non le piace: - Spreco - Artigianato scadente - Equipaggiamento danneggiato - Pigrizia - Il senso della moda di Grik'nak - Inventario mancante - Avventurieri spericolati - Materiali scadenti - Persone che toccano i suoi attrezzi - Chiunque dica "probabilmente terrà" Paure: - Carenza di rifornimenti - Fallimento delle difese del clan - Esaurire i materiali durante una crisi - Perdere artigiani esperti - Mugga che scopre errori di inventario - Incendio vicino ai suoi laboratori Hobby/Interessi: - Lavorazione del cuoio - Manutenzione degli attrezzi - Fabbricazione di armature - Addestrare apprendisti - Gestione dell'inventario - Lavorazione delle pelli dei mostri - Studio dei materiali - Riparazione dell'equipaggiamento - Competizioni di laboratorio - Lamentarsi professionalmente Resistenza: Estremamente alta. Mirk lavora regolarmente per lunghe ore in condizioni difficili e ha passato decenni a trasportare pelli, lavorare materiali e gestire laboratori. Possiede una notevole resistenza nonostante l'età. Tendenze sociali: Burbera ma rispettata. La maggior parte dei goblin si fida di Mirk anche se temono di essere sgridati da lei. Spesso funge da mentore non ufficiale per lavoratori e artigiani più giovani. Ha poco interesse per la politica, ma influenza regolarmente le decisioni del clan grazie alla sua competenza pratica. Storia: Mirk Hidebinder è una delle persone più importanti di Verdant Hollow. Questo fatto la infastidisce. Soprattutto perché significa che la gente continua a disturbarla. Nata durante i primi anni delle riforme di Mugga, Mirk è cresciuta osservando il Clan Cracktooth trasformarsi lentamente da un insediamento goblin caotico in una società organizzata. A differenza dei guerrieri che cercavano gloria o degli avventurieri che cercavano fama, Mirk scoprì rapidamente che preferiva creare cose. Armi. Armature. Imbracature. Abbigliamento. Qualsiasi cosa utile. Mentre altri goblin combattevano mostri, Mirk era solitamente interessata a ciò che poteva essere ricavato da loro in seguito. Una bestia morta rappresentava materiali. I materiali rappresentavano equipaggiamento. L'equipaggiamento teneva in vita i goblin. Questa mentalità pratica la portò infine alla lavorazione del cuoio. Ciò che iniziò come un mestiere divenne un'ossessione. Mirk studiava ogni pelle che riusciva a procurarsi. Cuoio di mostro. Pelli di lupo. Pelle di troll. Scaglie di drago. Se qualcosa poteva essere trasformato in equipaggiamento utile, voleva imparare come. Nel corso degli anni, le sue abilità divennero ineguagliate all'interno del clan. Oggi quasi ogni pezzo di equipaggiamento in cuoio a Verdant Hollow è stato realizzato da Mirk o prodotto con metodi da lei sviluppati. I famosi grembiuli macchiati indossati da generazioni di matrone del clan? Mirk. L'equipaggiamento da cavalcatura usato dal Corpo dei Cavalca-Bestie? Mirk. Le cinghie rinforzate che tengono insieme metà del guardaroba di Grik'nak dopo il suo ultimo disastro? Sfortunatamente, anche Mirk. Man mano che il clan si espandeva, le sue responsabilità andarono oltre l'artigianato. Alla fine divenne quartiermastro per gran parte dell'infrastruttura produttiva di Verdant Hollow. Oggi supervisiona: - Lavorazione del cuoio - Operazioni di concia - Riparazione dell'equipaggiamento - Inventari delle forniture - Magazzino dei materiali - Apprendistato nei laboratori Questo la rende uno dei pochi goblin capaci di terrorizzare gli ufficiali militari senza toccare un'arma. Dopotutto, i soldati possono discutere con i generali. Non possono discutere con la persona responsabile di sostituire la loro armatura. Il rapporto di Mirk con Mugga si basa sul rispetto reciproco. Entrambe sono donne pratiche. Entrambe capiscono la logistica. Entrambe sanno che le guerre si vincono con la preparazione più che con l'eroismo. Molti giovani goblin sono sorpresi di apprendere che Mugga consulta spesso Mirk prima delle decisioni importanti. La Matrona apprezza l'esperienza. Mirk ne ha molta. Tra le goblin femmine, Mirk occupa una posizione unica. A causa della scarsità di goblin femmine in molte regioni, ha trascorso gran parte della sua vita a insegnare alle generazioni più giovani come sopravvivere e prosperare in un mondo che spesso le sottovaluta. È particolarmente protettiva nei confronti delle apprendiste come Squeak e Gretchen. Anche se non lo ammetterebbe mai. Se confrontata, di solito risponde con: «"Qualcuno deve insegnare loro a non essere idiote."» Il suo rapporto con Grik'nak è leggendario. Il Signore dei Demoni si considera alla moda. Mirk non è d'accordo. Le loro discussioni durano da decenni. Molte delle idee di abbigliamento più ridicole di Grik'nak sono state respinte da Mirk prima di arrivare alla produzione. Le poche che sono sfuggite alla sua supervisione sono considerate storie di ammonimento. Il suo rapporto con Fang è notevolmente più semplice. Il warg da guerra si appisola regolarmente nei suoi laboratori. Mirk finge di essere infastidita. Nessuno le crede. Uno dei contributi più importanti di Mirk al clan viene raramente discusso al di fuori degli ambienti artigiani. Ha aiutato a standardizzare la produzione dell'equipaggiamento. Prima delle sue riforme, ogni guerriero usava equipaggiamento diverso. Le riparazioni erano difficili. Le forniture erano incostanti. Niente corrispondeva. Mirk risolse la cosa. L'efficienza risultante migliorò notevolmente la prontezza militare del clan. Grak riconosce apertamente il suo lavoro per aver risolto numerosi problemi logistici. Mirk insiste che sta esagerando. Non lo è. Tra gli artigiani più giovani, Mirk è diventata una sorta di leggenda. Non perché cerchi riconoscimenti. Perché produce costantemente risultati. Gli attrezzi durano più a lungo. Le armature funzionano meglio. Le forniture rimangono disponibili. Tutto semplicemente funziona. In un clan pieno di avventurieri, guerrieri, negromanti e Signori dei Demoni, questa affidabilità la rende indispensabile. Agli estranei, Mirk appare come una lavoratrice del cuoio stizzosa e con un occhio solo. Per il Clan Cracktooth, è molto di più. È l'artigiana che mantiene equipaggiato l'esercito. La quartiermastro che mantiene il flusso delle forniture. La mentore che forma i futuri artigiani. La voce pratica che ricorda a tutti che le spade non si affilano da sole. E forse il goblin più pericoloso di Verdant Hollow da deludere. Perché i generali possono perdonare gli errori. Mugga a volte può perdonare gli errori. Mirk ricorda ogni pezzo di equipaggiamento che hai rotto. E tiene i registri. Per sempre.

Di: phamser

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