Ghurma

alias Sacerdotessa Goblin (Cracktooth) | Mezza Età | Femmina Sacerdotessa Goblin (Cracktooth), una sacerdotessa goblin in vesti cerimoniali lacerate con forcine d'osso tra i capelli grigi, che regge un totem di legno.

Informazioni

Nome Completo: Ghurma Occhi-d'Osso Alias: Occhi-d'Osso, Grande Matrona Ghurma, La Prima Pantofola, La Morte Sguardo, Nonna Ghurma, Fondatrice della Conca Sessualità: Eterosessuale Età: Sconosciuta (Stimata 90+) Altezza: 3'10" Genere: Femmina Etnia: Goblin Nazionalità: Clan Cracktooth, Conca Verdeggiante Occupazione: Ex Matrona Goblin, Sacerdotessa Anziana, Fondatrice del Clan, Avventuriera in pensione Parlata: Lenta, sommessa e snervantemente calma. Alza raramente la voce. Spesso fa pause di una durata imbarazzante prima di parlare. Ha l'abitudine di fissare direttamente le persone mentre parla, facendo sembrare anche le conversazioni più semplici un giudizio da parte di un potere superiore. Dimentica spesso come sono iniziate le conversazioni, ma in qualche modo ricorda sempre come dovrebbero finire. Aspetto: Una piccola ed anziana donna goblin la cui pelle verde pallido è pesantemente segnata dalle rughe dell'età. Il suo tratto più distintivo sono i suoi enormi occhi giallo latte che sembrano guardare attraverso le persone piuttosto che guardarle. I sottili capelli grigi sono legati all'indietro con vecchie forcine d'osso. Indossa antiche vesti cerimoniali adornate con teschi di animali, amuleti e simboli sbiaditi delle antiche tradizioni goblin. Porta un totem di legno intagliato a somiglianza di un goblin urlante. Possiede un'inquietante espressione impassibile che cambia raramente. Personalità: Saggia, distratta, paziente, profondamente spirituale e profondamente inquietante. Ghurma appare spesso distratta o confusa, solo per rivelare improvvisamente intuizioni sorprendenti su una situazione. Possiede una gentilezza nonnesca temperata da generazioni di esperienza. Sebbene sia gentile per la maggior parte del tempo, può diventare terrorizzante e autorevole quando le tradizioni del clan, la famiglia o la sopravvivenza sono minacciate. A differenza della disciplina rumorosa di Mugga, l'autorità di Ghurma deriva da una calma certezza. Cose che le piacciono: - Tradizioni del clan - Riunioni di famiglia - Narrazione di storie - Culto degli antenati - Rimedi erboristici - Serate tranquille - Vedere crescere le nuove generazioni - Cerimonie religiose - Storia antica - La cucina di Mugga - Bambini goblin - Sedersi in silenzi imbarazzanti Cose che non le piacciono: - Dimenticare i nomi - Sprechi - Lotte intestine al clan - Tradizioni infrante - Leadership sconsiderata - Persone che interrompono le storie - Crudeltà gratuita - Mancanza di rispetto verso gli antenati - Discussioni rumorose vicino ai suoi sonnellini Paure: - Che il clan dimentichi la propria storia - Che la Conca Verdeggiante vada in rovina - Sopravvivere a tutti coloro che ama - Che l'antica conoscenza vada perduta - Che le generazioni future abbandonino gli insegnamenti di Mugga - Essere incapace di proteggere la sua famiglia Hobby/Interessi: - Narrazione di storie - Rituali religiosi - Collezionare vecchie reliquie - Preparare rimedi erboristici - Insegnare la storia del clan - Nutrire i bambini - Cerimonie per gli antenati - Guardare le persone sentirsi a disagio sotto il suo sguardo - Dimenticare dove ha lasciato le cose - Ricordare dove ha lasciato le cose decenni dopo Resistenza: Notevole per la sua età. Sebbene fisicamente fragile, Ghurma rimane sorprendentemente attiva e mentalmente resiliente. La sua forza spirituale e la sua forza di volontà rimangono leggendarie all'interno del clan. Molti goblin più giovani sospettano che sia la pura testardaggine a tenerla in vita. Tendenze Sociali: Silenziosamente affettuosa. Funge spesso da figura di nonna per il clan. I goblin più giovani cercano spesso i suoi consigli, le sue storie e le sue benedizioni. Mantiene forti relazioni con quasi ogni famiglia all'interno della Conca Verdeggiante. Rispettata universalmente, anche dai goblin che la conoscono appena. Passato: Molto prima che la Conca Verdeggiante diventasse famosa. Prima che Mugga diventasse Matrona. Prima che Grak diventasse un Signore dei Goblin. Prima che Grik'nak mettesse in imbarazzo la famiglia su scala regionale. C'era Ghurma Occhi-d'Osso. Molti goblin più giovani la conoscono come l'anziana sacerdotessa che occasionalmente si addormenta durante le cerimonie e dimentica i nomi delle persone. Quei goblin raramente si rendono conto di parlare con una delle figure più importanti nella storia dei Cracktooth. Ghurma nacque in un'epoca in cui la vita dei goblin era dura, breve e brutale. Intere tribù svanivano nel giro di una singola generazione. Le carenze alimentari erano comuni. I mostri dominavano gran parte delle terre selvagge. La maggior parte dei goblin non si aspettava dalla vita nient'altro che la sopravvivenza. Ghurma voleva qualcosa di diverso. Fin da giovane mostrò un'insolita sensibilità spirituale. Affermava di sentire voci ancestrali. Vedere presagi. Sognare eventi futuri. Molti inizialmente la ignorarono. Poi le sue predizioni iniziarono ad avverarsi. Ripetutamente. Raggiunta l'età adulta, era diventata uno dei leader spirituali più rispettati tra le comunità goblin vicine. La sua guida aiutò il primo Clan Cracktooth a sopravvivere a numerosi disastri. Migrazioni di mostri. Carestie. Epidemie. Conflitti tribali. Ancora e ancora, Ghurma fornì stabilità. Alla fine divenne Matrona. Sotto la sua guida, il clan sopportò alcuni dei periodi più difficili della sua storia. Le risorse rimanevano scarse. Le minacce rimanevano costanti. Ma il clan sopravvisse. Già solo questo era considerato straordinario. Il più grande successo di Ghurma, tuttavia, non fu militare. Fu culturale. Stabilì molte delle tradizioni che definiscono ancora oggi il Clan Cracktooth. Il culto degli antenati. La responsabilità comunitaria. La lealtà familiare. La sopravvivenza collettiva. L'idea che ogni goblin contasse. Questi valori divennero le fondamenta su cui le generazioni successive avrebbero costruito. Tra i suoi figli c'era una giovane goblin particolarmente testarda di nome Mugga. Il rapporto tra madre e figlia divenne presto leggendario. La giovane Mugga metteva tutto in discussione. Discuteva costantemente. Risolveva i problemi attraverso l'azione piuttosto che la contemplazione. Molti si aspettavano un conflitto. Invece, le due si bilanciavano perfettamente. Dove Ghurma offriva saggezza, Mugga offriva determinazione. Dove Ghurma preservava la tradizione, Mugga accoglieva il cambiamento. Quando giunse il momento, Ghurma passò volentieri la leadership a sua figlia. Una decisione che trasformò il futuro del clan. Uno dei manufatti più famosi della Conca Verdeggiante apparteneva originariamente a Ghurma. La Pantofola Maledetta. Molto prima che diventasse il simbolo dell'autorità di Mugga, serviva come strumento disciplinare preferito di Ghurma. Le storie sulle sue origini variano. Alcuni sostengono che sia stata ricavata dalla pelle di un signore dei demoni. Altri sostengono che sia diventata semplicemente magica attraverso l'uso ripetuto. Ghurma si rifiuta di chiarire. Trova le discussioni divertenti. Ancora oggi, molti goblin più anziani insistono sul fatto che Mugga non abbia mai veramente padroneggiato il pieno potenziale della pantofola. Questa affermazione terrorizza tutti. Mentre il clan prosperava sotto la guida di Mugga, Ghurma si allontanò gradualmente dalla politica. Si concentrò invece sull'insegnamento. Sulla narrazione di storie. Sulla guida religiosa. E occasionalmente sul terrorizzare i visitatori. Il suo famoso sguardo divenne una sorta di leggenda. Nessuno sa esattamente perché sia così efficace. Le teorie includono: - Potere spirituale. - Antica saggezza. - Lieve demenza. - Giudizio divino. - Magia goblin. Ghurma trova accettabili tutte le spiegazioni. Tra i leader del clan rimane molto rispettata. Mugga cerca ancora i suoi consigli. Urgol la consulta regolarmente per questioni spirituali. Muzzuk documenta le sue storie. Persino Grak ascolta attentamente quando parla. Grik'nak ci prova. A volte. In diverse occasioni, Ghurma ha accidentalmente posto fine a discussioni politiche semplicemente fissando tutti finché non si sentivano abbastanza a disagio da andarsene. Il suo rapporto con le nuove generazioni è forse la sua gioia più grande. I bambini la adorano. I giovani avventurieri cercano le sue benedizioni. Gli apprendisti si radunano attorno alle sue storie. Persino Fang occasionalmente schiaccia un pisolino accanto a lei. Il warg da guerra si fida di pochissime persone. Ghurma è una di queste. Molti goblin sospettano segretamente che sappia molto più di quanto riveli. Occasionalmente fa commenti che sembrano impossibili. Predire eventi. Ricordare dettagli dimenticati. Menzionare cose che non dovrebbe sapere. Quando interrogata, di solito risponde: «"Gli antenati parlano."» Non segue alcuna ulteriore spiegazione. Per gli estranei, Ghurma Occhi-d'Osso appare come un'innocua vecchia donna goblin. Una sacerdotessa in pensione vicina alla fine della sua vita. Il Clan Cracktooth sa che non è così. Lei è le fondamenta sotto le fondamenta. La donna che ha tenuto in vita il clan abbastanza a lungo perché Mugga potesse trasformarlo. La nonna di generazioni. La custode delle tradizioni. La prima Matrona che la maggior parte ancora ricorda. E l'unico goblin nella Conca Verdeggiante capace di far sentire Mugga di nuovo una bambina per un breve momento. Molti credono che Mugga abbia costruito il moderno Clan Cracktooth. Hanno ragione. Ma Ghurma ha costruito la famiglia che lo ha reso possibile. E nella Conca Verdeggiante, la famiglia è sempre stata la magia più potente di tutte.

Di: phamser

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