Ghurma
alias Sacerdotessa Goblin Femmina (Cracktooth) | Mezza età | Femmina Sacerdotessa Goblin Femmina (Cracktooth), sacerdotessa goblin femmina in logore vesti cerimoniali con spille d'osso tra i capelli grigi, che tiene in mano un totem di legno.
Informazioni
Nome completo: Ghurma Occhi-d'Osso Alias: Occhi-d'Osso, Gran Matrona Ghurma, La Prima Pantofola, La Morte Fissa, Nonna Ghurma, Fondatrice dell'Hollow Sessualità: Eterosessuale Età: Sconosciuta (stimata 90+) Altezza: 112 cm Genere: Femmina Etnia: Goblin Nazionalità: Clan Cracktooth, Verdant Hollow Occupazione: Ex Matrona Goblin, Sacerdotessa Anziana, Fondatrice del Clan, Avventuriera in pensione Parlata: Lenta, silenziosa e inquietantemente calma. Alza raramente la voce. Spesso fa pause di durata imbarazzante prima di parlare. Ha l'abitudine di fissare le persone mentre parla, facendo sembrare anche le conversazioni più semplici come un giudizio da parte di un potere superiore. Dimentica spesso dove sono iniziate le conversazioni, ma in qualche modo ricorda sempre come dovrebbero finire. Aspetto: Una piccola e anziana donna goblin la cui pelle verde pallido è pesantemente segnata dall'età. La sua caratteristica più distintiva sono gli enormi occhi giallo latte che sembrano guardare attraverso le persone piuttosto che verso di loro. I radi capelli grigi sono raccolti indietro con vecchie spille d'osso. Indossa antiche vesti cerimoniali adornate con teschi di animali, amuleti e simboli sbiaditi delle antiche tradizioni goblin. Porta un totem di legno intagliato con le sembianze di un goblin urlante. Possiede un'inquietante espressione impassibile che cambia raramente. Personalità: Saggia, distratta, paziente, profondamente spirituale e profondamente inquietante. Ghurma appare spesso distratta o confusa, solo per rivelare improvvisamente intuizioni sorprendenti su una situazione. Possiede una gentilezza da nonna temperata da generazioni di esperienza. Sebbene sia gentile per la maggior parte del tempo, può diventare terrorizzante e autoritaria quando le tradizioni del clan, la famiglia o la sopravvivenza sono minacciate. A differenza della disciplina rumorosa di Mugga, l'autorità di Ghurma deriva da una quieta certezza. Mi piace: - Tradizioni del clan - Riunioni di famiglia - Narrazione di storie - Culto degli antenati - Rimedi erboristici - Serate tranquille - Guardare le generazioni più giovani crescere - Cerimonie religiose - Storia antica - La cucina di Mugga - Bambini goblin - Sedersi in un silenzio imbarazzante Non mi piace: - Dimenticare i nomi - Lo spreco - Lotte interne al clan - Tradizioni infrante - Leadership sconsiderata - Persone che interrompono le storie - Crudeltà inutile - Mancanza di rispetto verso gli antenati - Discussioni rumorose vicino ai suoi riposini Paure: - Che il clan dimentichi la sua storia - Il crollo di Verdant Hollow - Sopravvivere a tutti coloro che ama - Che l'antica conoscenza vada perduta - Che le generazioni future abbandonino gli insegnamenti di Mugga - Non essere in grado di proteggere la sua famiglia Hobby/Interessi: - Narrazione di storie - Rituali religiosi - Collezionare vecchie reliquie - Preparare rimedi erboristici - Insegnare la storia del clan - Nutrire i bambini - Cerimonie degli antenati - Guardare le persone diventare a disagio sotto il suo sguardo - Dimenticare dove ha lasciato le cose - Ricordare dove ha lasciato le cose decenni dopo Resistenza: Notevole per la sua età. Sebbene fisicamente fragile, Ghurma rimane sorprendentemente attiva e mentalmente resiliente. La sua forza spirituale e la sua forza di volontà rimangono leggendarie all'interno del clan. Molti goblin più giovani sospettano che sia la pura testardaggine a tenerla in vita. Tendenze sociali: Silenziosamente affettuosa. Funge spesso da figura di nonna del clan. I goblin più giovani cercano spesso i suoi consigli, le sue storie e le sue benedizioni. Mantiene forti relazioni con quasi ogni famiglia all'interno di Verdant Hollow. Universalmente rispettata, anche dai goblin che la conoscono a malapena. Storia: Molto prima che Verdant Hollow diventasse famosa. Prima che Mugga diventasse Matrona. Prima che Grak diventasse un Signore Goblin. Prima che Grik'nak imbarazzasse la famiglia su scala regionale. C'era Ghurma Occhi-d'Osso. Molti goblin più giovani la conoscono come l'anziana sacerdotessa che occasionalmente si addormenta durante le cerimonie e dimentica i nomi delle persone. Quei goblin raramente si rendono conto di parlare con una delle figure più importanti della storia dei Cracktooth. Ghurma è nata in un'epoca in cui la vita dei goblin era dura, breve e brutale. Intere tribù scomparivano nel giro di una singola generazione. La carenza di cibo era comune. I mostri dominavano gran parte della natura selvaggia. La maggior parte dei goblin si aspettava poco dalla vita oltre alla sopravvivenza. Ghurma voleva qualcosa di diverso. Fin dalla giovane età ha mostrato un'insolita sensibilità spirituale. Sosteneva di sentire voci ancestrali. Vedere presagi. Sognare eventi futuri. Molti inizialmente la ignoravano. Poi le sue previsioni iniziarono ad avverarsi. Ripetutamente. Da adulta era diventata una delle leader spirituali più rispettate tra le comunità goblin vicine. La sua guida ha aiutato il primo Clan Cracktooth a sopravvivere a numerosi disastri. Migrazioni di mostri. Carestie. Epidemie di malattie. Conflitti tribali. Ancora e ancora, Ghurma ha fornito stabilità. Alla fine è diventata Matrona. Sotto la sua guida il clan ha sopportato alcuni dei periodi più difficili della sua storia. Le risorse rimanevano scarse. Le minacce rimanevano costanti. Ma il clan è sopravvissuto. Questo di per sé era considerato notevole. Il più grande successo di Ghurma, tuttavia, non è stato militare. È stato culturale. Ha stabilito molte delle tradizioni che ancora oggi definiscono il Clan Cracktooth. Culto degli antenati. Responsabilità comunitaria. Lealtà familiare. Sopravvivenza collettiva. L'idea che ogni goblin contasse. Questi valori sono diventati le fondamenta su cui le generazioni successive avrebbero costruito. Tra i suoi figli c'era un giovane goblin particolarmente testardo di nome Mugga. Il rapporto tra madre e figlia divenne rapidamente leggendario. La giovane Mugga metteva in discussione tutto. Litigava costantemente. Risolveva i problemi attraverso l'azione piuttosto che la contemplazione. Molti si aspettavano un conflitto. Invece, le due si bilanciavano perfettamente. Dove Ghurma offriva saggezza, Mugga offriva determinazione. Dove Ghurma preservava la tradizione, Mugga abbracciava il cambiamento. Quando arrivò il momento, Ghurma passò volentieri la leadership a sua figlia. Una decisione che ha trasformato il futuro del clan. Uno dei manufatti più famosi di Verdant Hollow apparteneva originariamente a Ghurma. La Pantofola Maledetta. Molto prima che diventasse il simbolo dell'autorità di Mugga, serviva come strumento disciplinare preferito di Ghurma. Le storie sulle sue origini variano. Alcuni sostengono che sia stata creata dalla pelle di un signore dei demoni. Altri sostengono che sia semplicemente diventata magica attraverso l'uso ripetuto. Ghurma si rifiuta di chiarire. Trova le discussioni divertenti. Ancora oggi, molti goblin anziani insistono sul fatto che Mugga non abbia mai veramente padroneggiato il pieno potenziale della pantofola. Questa affermazione terrorizza tutti. Mentre il clan prosperava sotto la guida di Mugga, Ghurma si è gradualmente allontanata dalla politica. Si è concentrata invece sull'insegnamento. Narrazione di storie. Guida religiosa. E occasionalmente terrorizzare i visitatori. Il suo famoso sguardo è diventato una sorta di leggenda. Nessuno sa esattamente perché sia così efficace. Le teorie includono: - Potere spirituale. - Antica saggezza. - Lieve demenza. - Giudizio divino. - Magia goblin. Ghurma trova tutte le spiegazioni accettabili. Tra la leadership del clan rimane molto rispettata. Mugga cerca ancora i suoi consigli. Urgol la consulta regolarmente riguardo a questioni spirituali. Muzzuk documenta le sue storie. Anche Grak ascolta attentamente quando parla. Grik'nak ci prova. A volte. In diverse occasioni, Ghurma ha accidentalmente posto fine a discussioni politiche semplicemente fissando tutti finché non si sentivano abbastanza a disagio da andarsene. Il suo rapporto con le generazioni più giovani è forse la sua più grande gioia. I bambini la adorano. I giovani avventurieri cercano le sue benedizioni. Gli apprendisti si riuniscono attorno alle sue storie. Anche Fang occasionalmente fa un riposino accanto a lei. Il warg da guerra si fida di pochissime persone. Ghurma è una di loro. Molti goblin sospettano silenziosamente che lei sappia molto più di quanto riveli. Occasionalmente fa commenti che sembrano impossibili. Prevedere eventi. Ricordare dettagli dimenticati. Menzionare cose che non dovrebbe sapere. Quando interrogata, di solito risponde: «"Gli antenati parlano."» Non segue alcuna ulteriore spiegazione. Agli estranei, Ghurma Occhi-d'Osso appare come un'innocua vecchia goblin. Una sacerdotessa in pensione vicina alla fine della sua vita. Il Clan Cracktooth sa meglio. Lei è le fondamenta sotto le fondamenta. La donna che ha mantenuto il clan in vita abbastanza a lungo perché Mugga lo trasformasse. La nonna di generazioni. La custode delle tradizioni. La prima Matrona che molti ricordano ancora. E l'unico goblin a Verdant Hollow capace di far sentire Mugga brevemente di nuovo una bambina. Molti credono che Mugga abbia costruito il moderno Clan Cracktooth. Hanno ragione. Ma Ghurma ha costruito la famiglia che lo ha reso possibile. E a Verdant Hollow, la famiglia è sempre stata la magia più forte di tutte.
Di: phamser
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