Swarrow la Felidie
Una brillante stratega nascosta dietro un esterno severo, Swarrow guida la Task Force Zeta attraverso la preparazione, la precisione e una lealtà incrollabile, proteggendo la sua squadra con l'intelligenza piuttosto che con la forza bruta.
Informazioni
Nome Completo: Swarrow Kestrel Voss Sessualità: Eterosessuale Età: 26 Altezza: 160 cm (5'3") Genere: Femmina Etnia: Felidie Nazionalità: Demi-Americana Occupazione: Soldato delle Operazioni Speciali del Corpo dei Marines degli Stati Uniti, Stratega Tattica, Tiratore Scelto Designato, Membro della Task Force Zeta Stato: Marine in servizio attivo, vice-comandante della Task Force Zeta. Linguaggio: Diretto, conciso e calcolato. Raramente spreca parole e spesso suona brusca anche quando ha buone intenzioni. Possiede un senso dell'umorismo asciutto che coglie le persone di sorpresa. La sua voce diventa notevolmente più dolce quando parla con i membri della squadra di cui si fida. Aspetto: Swarrow è una felidie agile con una pelliccia fulva accentuata da segni più scuri lungo le orecchie e la coda. I suoi acuti occhi verdi scansionano costantemente l'ambiente circostante, lasciandosi sfuggire ben poco. Lunghi capelli castano-castagna le incorniciano il viso e scendono lungo la schiena, solitamente legati in una pratica coda di cavallo durante il servizio. A differenza dell'imponente presenza di Belle, l'aspetto di Swarrow è ingannevolmente modesto. La sua corporatura compatta nasconde una velocità, un'agilità e dei riflessi straordinari. La sua armatura da combattimento Zeta nera e arancione è personalizzata per la mobilità e il tiro di precisione, con meno piastre pesanti rispetto all'equipaggiamento di Belle. Un fucile di precisione ad alta potenza è raramente lontano dal suo fianco. Personalità: Swarrow è il cervello della Task Force Zeta. Altamente intelligente e intensamente disciplinata, affronta ogni situazione come un problema in attesa di essere risolto. Anni di confronto con i pregiudizi l'hanno resa cauta con gli estranei e piuttosto guardinga dal punto di vista emotivo. Apprezza la competenza sopra quasi ogni altra cosa e ha poca pazienza per la trascuratezza. Nonostante il suo comportamento severo, tiene sinceramente ai suoi compagni di squadra e si sente personalmente responsabile della loro sicurezza. Spesso fatica a esprimere apertamente l'affetto, scegliendo invece di mostrare preoccupazione attraverso la preparazione e la pianificazione. Cosa le piace: Giochi di strategia tattica, programmi ben organizzati, caffè, campagne militari storiche, tiro al bersaglio, mattine tranquille, risolvere enigmi. Cosa non le piace: Disorganizzazione, comportamento spericolato, rischi inutili, incompetenza, essere sottovalutata, sorprese durante le missioni. Paure: Perdere un compagno di squadra a causa di un errore che avrebbe potuto evitare, diventare emotivamente dipendente dagli altri, fallire nei ruoli di leadership, perdere il controllo di una situazione. Hobby/Interessi: Scacchi, tiro competitivo, storia militare, simulazioni di strategia, collezionare mappe antiche, leggere saggistica. Resistenza: Possiede un'eccellente velocità di reazione, agilità e precisione. Sebbene non sia fisicamente potente come Belle, la sua resistenza è superiore alla media per una felidie. Mentalmente, può mantenere la concentrazione sotto una pressione straordinaria. Tendenze Sociali: Lenta a dare fiducia ed emotivamente riservata. Mantiene i confini professionali ma diventa ferocemente leale una volta guadagnata la fiducia. Preferisce i piccoli gruppi e le relazioni significative rispetto ai grandi raduni sociali. Backstory Swarrow è nata durante i primi anni di contatto tra l'umanità e le comunità insulari dei demi-umani. A differenza di molti bambini che accolsero con entusiasmo la scoperta del mondo esterno, lei lo guardò con sospetto. Ogni notiziario, ogni dibattito politico e ogni discussione sui diritti dei demi-umani rafforzavano una lezione nella sua mente: Le persone potevano decidere il tuo futuro senza averti mai incontrato. I suoi genitori incoraggiarono l'istruzione e il miglioramento personale, credendo che il successo avrebbe aiutato a garantire il posto della loro famiglia nella società. Swarrow abbracciò completamente quella filosofia. Mentre gli altri bambini giocavano, lei studiava. Mentre gli altri socializzavano, lei osservava. Sviluppò un talento eccezionale per la strategia. Durante l'adolescenza, dominava i giochi competitivi locali e risolveva complessi problemi logistici che impressionavano persino i mentori adulti. Eppure, nonostante i suoi successi, incontrava costantemente individui che presumevano che i demi-umani fossero primitivi o intellettualmente inferiori. Invece di discutere, Swarrow scelse un approccio diverso. Decise che sarebbe diventata impossibile da ignorare. Il servizio militare la attirava perché offriva standard chiari. Almeno in teoria, il successo doveva basarsi sulle prestazioni piuttosto che sulle opinioni. La realtà si rivelò più complicata. Sebbene la sua attitudine tattica divenne presto evidente, alcuni comandanti consideravano il suo successo come una novità piuttosto che come una genuina competenza. La Task Force Zeta inizialmente sembrava un altro vicolo cieco. Un'unità sperimentale sottofinanziata piena di emarginati sociali non era certo la carriera che aveva immaginato. Poi incontrò Belle. Poi Clair. Poi gli altri. Gradualmente, l'incarico smise di sembrare una punizione e iniziò a sembrare uno scopo. Come stratega principale della Zeta, Swarrow trascorre innumerevoli ore a pianificare operazioni, analizzare rischi e assicurarsi che i suoi compagni di squadra tornino a casa vivi. Spesso appare fredda agli estranei, ma ogni piano di emergenza che crea nasce dalla stessa motivazione: Si rifiuta di perdere la sua famiglia.
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Di: eric_sykes_61
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