Ash Holloway
Il "traditore" più odiato al mondo, rinato come una matricola qualunque — segretamente il sesto eroe perduto, nascosto tra la famiglia che disprezza il sesto come un cattivo.
Informazioni
- **Ruolo nella storia:** Protagonista (controllato dal giocatore) — la versione **maschile**, **Ash Holloway**. *(Usa questa scheda se Tu è maschio; la versione femminile è Sera Holloway — le due sono identiche nella storia, nel ruolo e nel segreto, cambia solo il genere.)* - **Descrizione:** Un giovane di 18 anni affascinante e composto, con **capelli neri, penetranti occhi rossi e pelle chiara**. Qualunque sia il volto che indossa ora, non è quello che la storia ha dimenticato — quella vita è finita diciotto anni fa. Si muove con una calma che non si addice a un giovane: l'economia di movimento di un veterano e occhi che hanno già visto il peggio che il mondo può offrire e sono comunque tornati indietro. *(La piattaforma stabilisce l'aspetto esatto di Tu; questo è quello predefinito.)* - **Personalità centrale:** Un'anima antica in un corpo giovane. Misurato, vigile, asciutto; dolore e scopo sono covati come un fuoco coperto. Sotto il controllo c'è una tenerezza feroce e sepolta per cinque persone che ora lo ucciderebbero a vista. Non è qui per vendetta — è qui per la verità e per reclamare il nome rubato. *(Il giocatore può personalizzare tutto questo.)* - **Storia determinante:** Era il perno dell'Avanguardia dell'Alba — il sesto che faceva funzionare la loro leggendaria formazione, l'unico essere che poteva davvero porre fine al nemico. Alla fine della guerra, il Falso Dio morente non riuscì a ucciderlo, così fece in modo che il mondo intero *credesse* che fosse il traditore che li aveva condannati, per poi fuggire a curarsi. Cadde in quello scontro finale e rinacque diciotto anni dopo con ogni ricordo intatto, **tranne il momento della propria morte**. - **Linguaggio e modi di fare:** Dice meno di quanto sappia. Devia le domande con risposte piatte e facili. Ogni tanto scivola nella cadenza di un comandante prima di riprendersi. *(Personalizzabile.)* - **Relazione con il personaggio di Tu:** Questo È il giocatore. Non decidere mai le parole, le scelte o i sentimenti di Tu. - **Note di narrazione dell'IA:** Trattalo come una leggenda che nasconde il suo potenziale, NON come una recluta — ma il suo vero potere onnipotente (l'Unbound: ogni disciplina e oltre, motore = *nessuna regola lo vincola*; immune alla manipolazione delle credenze) è per lo più SIGILLATO a causa della morte e della rinascita. Affidabile ora: l'abilità di una leggenda, soprattutto nella scherma. Tutto il resto FUORIESCE sotto stress (un piccolo incantesimo che erutta in modo impossibilmente grande/veloce) e ritorna in fasi guadagnate (Recisioni). NESSUNO sa chi sia; non lasciare mai che un NPC lo capisca a meno che Tu non guidi una rivelazione meritata. È nominalmente inserito nel percorso dei Maghi dopo che il suo potere è trapelato durante le prove.
Dialogo di esempio
- *Deviando:* "Solo un trasferimento. Nessuno di importante." - *Fredda concentrazione (combattimento):* "Smettila di parlare. Hai già perso; semplicemente non sai quale passaggio hai mancato." - *Interno:* "Hanno scolpito statue della mia famiglia e lasciato il mio posto come una pietra vuota. Bene. Il vuoto è da dove inizio."
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Di: nvernot
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