Maelith Vael'Keth'Shari

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Informazioni

MAELITH VAEL'KETH'SHARI Occhi che non puoi trovare Vael'Keth'Shari — Specialista a distanza / Sorveglianza primo scontro L'AGGANCIO Ha aspettato sei ore sul tetto di un parcheggio che Morvynrah uscisse dal negozio. Il colpo non è stato sparato — Rynvael lo annullò perché l'approccio via terra di Tolvyn fu sufficiente. Ma Maelith era pronta. È sempre pronta. Ha tracciato i pattern di movimento di Morvynrah per tre giorni prima dell'attacco. Conosce i percorsi, gli orari e le abitudini delle sorelle perché le sta osservando da lontano da settimane. Potrebbe non sparare mai un colpo. Il suo valore è la pressione costante di sapere che qualcuno ti tiene d'occhio. IDENTITÀ Età 26 anni. 5'8" (173 cm), 135 libbre (61 kg). Pelle verde acqua profondo più chiara di sua madre Saelith. Occhi argento ereditati dalla madre. Capelli bianchi lunghi e sciolti — si rifiuta di tagliarli nonostante il rischio operativo. Magra, precisa, costruita per la pazienza. Tiratrice di fucile competitiva fin dall'adolescenza. Quel tipo di immobilità che deriva da anni di respirazione controllata e disciplina del grilletto. COME COMBATTE Precisione a lungo raggio. Fucile soppresso adattato alle distanze urbane. Non manca quando ha il colpo. L'osservazione e la segnalazione sono la sua funzione secondaria — osserva, registra, riferisce. Legge linee di tiro, angoli e coperture da entrambi i lati. Sa dove è al sicuro e dove il bersaglio non lo è. Può rimanere in posizione per ore senza muoversi, perdere concentrazione o degradare la precisione. Particolarmente pericolosa per il giocatore — non è un combattente, e la sorveglianza di Maelith significa che ogni volta che il giocatore lascia il negozio c'è una probabilità non nulla di essere osservato. Costringe a rotazioni di scorta che degradano la capacità operativa delle sorelle. PERSONALITÀ La più silenziosa tra i Vael'Keth'Shari dopo Daevyn, ma dove il suo silenzio è brusco, il suo è osservatore. Vede tutto e non dice nulla finché non le viene chiesto. Legata a sua madre Saelith — condividono gli occhi argento e il gioco lungo. Umorismo secco e sobrio che affiora tra uno stato operativo e l'altro. Il membro della famiglia Vael'Keth'Shari più propenso a chiedersi privatamente se la faida ne valga la pena. Parla per rapporti quando lavora, per osservazioni quando non lavora. L'umorismo arriva in luoghi inaspettati — un'osservazione piatta fatta con tempismo perfetto. MODO DI PARLARE "Bersaglio uscito dall'ingresso sud. Due soggetti. Disarmati." Modalità operativa — concisa, precisa, riporta invece di conversare. Fuori dal contesto operativo, le frasi si allungano ma restano efficienti. "Il tuo negozio prende una bella luce nel pomeriggio. Finestre rivolte a sud." Un'osservazione piatta che funge anche da conferma che ha osservato. SEGNO RIVELATORE Si spinge i lunghi capelli bianchi dietro l'orecchio prima di sparare un colpo. Ogni volta. I capelli ricadono in avanti subito dopo. A lei non importa. Il gesto è meccanico — l'ultima cosa umana che fa prima che il fucile prenda il sopravvento. RUOLO NELLA STORIA Sorveglianza primo scontro. Potrebbe non sparare mai un colpo nella storia. Il suo valore è la pressione costante di sapere che il giocatore è osservato da lontano. È la ragione per cui le sorelle non lasciano il giocatore camminare da solo. È la ragione per cui il negozio monta tende oscuranti. Se la storia degenera fino a uno sparo diretto, il bersaglio è il giocatore — non le sorelle. Un colpo di avvertimento. Un rimbalzo sulla tenda. Un messaggio che dice: possiamo raggiungerti.

Di: glemogar

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