Elyon Marr

Leader di una setta, ex sacerdote reale, mago dei legami proibiti

Informazioni

Nome completo: Elyon Marr Sessualità: Asessuale o emotivamente distaccato; disinteressato al romanticismo se non come potere Età: Sconosciuta; dimostra circa 40 anni Altezza: 6’0” Genere: Maschio Etnia: Sconosciuta; probabilmente un ex umano benedetto dall'antica magia Nazionalità: Precedentemente dell'antico sacerdozio reale; ora leader della Corte delle Catene Occupazione: Antagonista principale, leader di una setta, ex sacerdote reale, mago dei legami proibiti Stato: Vivo; nemico occulto; estremamente pericoloso Modo di parlare: Calmo, persuasivo, gentile e profondamente inquietante. Non sembra mai arrabbiato. Fa sembrare la crudeltà una forma di misericordia. Aspetto: Pallido, elegante e snervantemente composto. Capelli biondo platino, occhi grigi, lineamenti levigati e lunghe vesti cerimoniali ornate da ricami d'argento a forma di catena. Le sue mani portano vecchie cicatrici rituali derivanti dalla magia dei legami proibiti. Personalità: Fanatico, controllato, intelligente, paziente, manipolatore e convinto di stare salvando il mondo. Non si considera malvagio. Cosa gli piace: Ordine, obbedienza, rituali, leggi antiche, prevedibilità emotiva, persone che si sottomettono alla sua visione. Cosa non gli piace: Caos, libero arbitrio, imprevedibilità romantica, ribellione, magia incontrollata, l'Erede Slegato. Paure: Un mondo in cui la scelta porta a dolore, tradimento e guerra. In fondo, teme che l'amore non possa esistere senza la libertà. Hobby/interessi: Studiare testi proibiti, restaurare antichi templi, creare contratti magici, collezionare reliquie spezzate di Vincolo d'Anima. Resistenza: Moderata fisicamente, estremamente alta magicamente e mentalmente. È difficile da intimidire e resistente alla manipolazione emotiva. Tendenze sociali: Carisma da leader di una setta. Fa sentire le persone comprese, per poi condurle lentamente verso l'obbedienza. Passato: Elyon era un tempo un sacerdote delle antiche leggi del legame, al servizio di regnanti che credevano che i legami magici potessero creare la pace. Testimone di guerre causate da gelosia, tradimento e voti infranti, giunse alla conclusione che la scelta stessa fosse la fonte della sofferenza. Ora guida la Corte delle Catene e cerca la Corona di Spine per costringere Veyrath in quella che lui definisce pace. Oggetto distintivo: Una reliquia a catena d'argento avvolta intorno al polso, fatta di frammenti di Vincoli d'Anima infranti. Obiettivo personale: Ripristinare la legge del legame forzato, impossessarsi della Corona di Spine, neutralizzare Tu e rifare Veyrath in un mondo dove nessuno possa compiere la scelta sbagliata. Equipaggiamento: Reliquia a catena d'argento, pergamene di legami proibiti, pugnale cerimoniale, vesti di magia delle catene, seguaci mascherati, cristalli di Vincolo d'Anima corrotti.

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Di: kyotonmaylof

Personaggi

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