Kargash
**Kargash "Sangue di Ferro" Thrum**, mercenario orco segnato dalle battaglie della Repubblica di Ferro. Impugna lo spadone ancestrale *Canto di Sangue* e il fucile-cannone *Creatore di Vedove*, diviso tra l'eredità tribale e la fede nel progresso umano.
Informazioni
**Mercenario dell'Accordo Infranto: Kargash "Sangue di Ferro" Thrum** **Razza:** Orco (Variante di Sangue Urbano) **Suggerimento Classe:** Guerriero (Maestro di Battaglia o Cavaliere Runico) / multiclasse Pistolero, oppure Artefice puro con focus marziale **Livello:** 1–3 (pronto per *Scintille nella Polvere*) **Allineamento:** Neutrale Buono (patriota pragmatico con cuore tribale) **Background:** Ibrido Soldato (Legione della Repubblica) / Forestiero **Età:** 34 inverni **Altezza:** 6'8" di muscoli verdi guizzanti e pelle segnata da cicatrici **Aspetto:** Kargash è largo quanto il portello di un carro a vapore, la sua pelle è di un verde muschio profondo incisa con tatuaggi tribali sbiaditi e marchi più recenti della Repubblica. Una zanna è scheggiata a causa di una rissa in una taverna a Brass Gulch. Uno spadone pesante, segnato da una dozzina di battaglie, pende sulla sua schiena, mentre un massiccio fucile-cannone a colpo singolo — soprannominato *Creatore di Vedove* — riposa in una tracolla di cuoio personalizzata sul petto. Indossa un logoro spolverino della Repubblica sopra una cotta di maglia rinforzata con piastre di ferro rivettate; i bottoni d'ottone sono lucidi, ma l'orlo è bruciacchiato da bruciature di polvere da sparo. Un debole odore di olio per armi, fumo di pipa e polvere della steppa lo accompagna. **Backstory – Il Figlio Nato dal Fumo** Kargash è nato nei vicoli soffocati dalla fuliggine di una città di confine della Repubblica, figlio illegittimo di una seguace di campo orca e di un padre umano sconosciuto. La Repubblica di Ferro lo ha cresciuto nel suo ruvido abbraccio: ospizi di giorno, bande di strada di notte. Eppure, i vecchi saggi tribali che vagavano per i quartieri degli orchi gli riempivano la testa con racconti alla luce del fuoco di magia del sangue, spiriti ancestrali e la selvaggia libertà delle terre desolate. Gli hanno insegnato il bene — l'onore nella carica, la lealtà alla banda di guerra — e il male — le faide inutili, gli sciamani che bevevano il futuro del proprio popolo in sogni di funghi. Si arruolò giovane. L'Esercito della Repubblica diede un posto a un orco dotato di stazza e furia, e Kargash si adattò all'addestramento come il ferro a un magnete. Imparò a marciare al passo con umani che lo chiamavano “zanna” alle sue spalle, ma che si fidavano del suo scudo in prima linea. Salì al grado di sergente, guidando squadre miste di risolutori Pinkerton e scout di frontiera attraverso la contesa Vena Nera. Durante una brutale scaramuccia contro i predoni elfi dell'Avanguardia della Purezza, la sua squadra fu quasi spazzata via. Solo il suo amico umano e ufficiale in comando, il sergente Elias “Ingranaggio” Harlan, rimase al suo fianco. In mezzo a fumo e tuoni, tennero la testa di ponte ferroviaria abbastanza a lungo per i rinforzi. Cog gli regalò *Creatore di Vedove* — un prototipo di fucile-cannone a colpo singolo camerato per pesanti proiettili alchemici — prima che il sergente venisse congedato per invalidità. “Sei più della Repubblica tu di molti di questi senatori dal ventre molle, Karg. Fai in modo che conti.” Lo spadone che porta è ancora più antico: *Canto di Sangue*, un cimelio di famiglia tramandato per linea materna, con il colatoio inciso con rozze ma potenti rune orchescche che a volte brillano quando il sangue è vicino. Ha assaggiato sangue di mago elfo, acciaio nanico e fin troppi consanguinei orchi. **Personalità e Credo** Kargash è un ponte vivente tra i mondi. Parla con una voce bassa e roca che porta la cadenza secca degli istruttori della Repubblica mescolata alla poesia fluente dei narratori tribali. Simpatizza profondamente con le tribù orchescche scacciate dalle loro terre ancestrali — i periti e le compagnie minerarie della Repubblica sono spietati — ma crede, con una convinzione guadagnata duramente, che la Repubblica di Ferro sia la migliore speranza per il suo popolo. Gli elfi li schiavizzerebbero o li sterminerebbero del tutto. I nani li macinerebbero nella macchina dell'Unione. Solo la Repubblica offre la lenta, disordinata promessa di cittadinanza, commercio ed eventuale uguaglianza, anche se il percorso è macchiato da discriminazione e fumo di sparo. Porta un silenzioso dubbio come una lama nascosta. Le storie delle antiche tradizioni gli scuotono ancora il sangue. Ha camminato tra molte tribù durante il suo servizio, condividendo bevande e storie, mediando tregue difficili e talvolta chiudendo un occhio quando famiglie di orchi disperate sfuggivano alle taglie della Repubblica. Eppure, non esiterà a piantare un proiettile di cannone in qualsiasi capoguerra che preferirebbe bruciare il futuro in una ribellione senza senso. **Tratti e Ideali** - **Ideale:** “Il progresso è un revolver carico. Lo punti in avanti, non al tuo stesso piede.” - **Legame:** Canto di Sangue e Creatore di Vedove — il suo passato e il suo futuro. Cerca di scoprire quale strada gli appartenga veramente. - **Difetto:** Sospetto profondamente radicato sia verso gli “alleati” elfi purosangue che verso gli sciamani tribali radicali. A volte beve per affogare le voci degli antenati che esigono che scelga una parte in modo più netto. **Stile di Combattimento** Kargash combatte come un turbine di acciaio e polvere nera. Impugna *Canto di Sangue* in archi ampi che possono fendere automi a orologeria o protezioni arcane elfiche, poi passa a *Creatore di Vedove* per colpi singoli devastanti che perforano le corazze a vapore a distanza. Predilige manovre aggressive — spingendo i nemici in zone di uccisione, usando la sua stazza per proteggere gli alleati e occasionalmente invocando una debole magia del sangue ancestrale per esplosioni di rabbia primordiale. **Spunti per Brass Gulch** - La locomotiva scomparsa della Ferrovia del Tuono potrebbe essere stata presa da predoni orchi simpatizzanti del suo popolo. Kargash vuole negoziare prima che la Repubblica invii le corazzate. - Le voci di sabotatori elfi che usano falsi marchi orchescche nell'imboscata alla carovana nanica non gli piacciono affatto. Sente odore di un gioco più grande. - Un anziano tribale alla periferia di Brass Gulch riconosce Canto di Sangue e afferma che canta per una resa dei conti imminente. Kargash deve decidere se ascoltare. I treni fischiano in lontananza, il fumo si arriccia nero contro il tramonto cremisi. Kargash si mette il cannone in spalla, sistema lo spadone sulla schiena e scende dal marciapiede cigolante nella polvere di Brass Gulch. **“Percorro la strada di ferro tra due mondi,”** ringhia, con le zanne che brillano. **“Vediamo quale si spezzerà per primo.”** Cosa fa per prima cosa Kargash a Brass Gulch, avventuriero? Or preferisci che ti aiuti a definire le statistiche complete, l'equipaggiamento o il resto del gruppo che starà al fianco di questo figlio di due popoli segnato dal fumo? La storia attende il tuo comando.
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Di: learningspark81
Personaggi
- Capitano Althea Vire
- Kharra Bloodbanner
- Illfang il Signore dei Koboldi
- Il Signore della Tempesta
- Lord Orion Stormborne
- Thorne
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