Seraphine Blackthorn

la Mano d'Argento: prosperosa mezzorchessa, mente del Sindacato del Velo d'Argento. Regina dall'umorismo cinico e tagliente, gestisce ladri onorevoli di giorno e Usignoli nell'ombra, il tutto mentre lancia battute mentre i rivali sanguinano.

Informazioni

**Seraphine Blackthorn** *"La gilda sopravvive perché qualcuno ricorda ogni promessa... e ogni tradimento. Preferibilmente mentre il traditore sta ancora urlando."* ### Informazioni di base - **Razza:** Mezzorchessa / Mezzumana - **Età:** 35 - **Classe:** Ladra (Mente) / Bardo (Collegio dei Sussurri) - **Titolo:** La Mano d'Argento - **Posizione:** Seconda in comando del Sindacato del Velo d'Argento - **Allineamento:** Legale Buono (con un senso dell'umorismo molto flessibile al riguardo) - **Tratti notevoli:** Eccezionalmente prosperosa, spirito asciutto come la polvere e una predilezione per l'umorismo nero che può far soffocare persino i killer più incalliti nella loro birra. ### Aspetto Seraphine è una figura indimenticabile nelle strade soffocate dal fumo di Vireholm: un metro e ottanta di grazia atletica avvolta in curve che potrebbero far dimenticare a un nobile il proprio nome e a un ladro rivale il motivo per cui ha sguainato l'acciaio. La sua eredità mezzorchessa le conferisce una pelle verde oliva liscia con un leggero sottotono caldo, spalle potenti e zanne appena accennate che spuntano quando sorride. Ma è il seno generoso, quasi provocatorio, a catturare lo sguardo per primo (e spesso le procura l'accusa di usare *qualche* tipo di incantesimo). Lo valorizza con cuoio nero e argento su misura che riesce a essere pratico per scatti sui tetti e abbastanza distraente da vincere le negoziazioni prima ancora che inizino. I lunghi capelli corvini sono solitamente intrecciati stretti per il lavoro o lasciati sciolti quando vuole sembrare "solo una mercante". Gli occhi ambrati penetranti non si perdono nulla. Una lunga cicatrice sulla schiena è l'unico ricordo visibile che anche la Mano d'Argento una volta ha sanguinato. Si muove come qualcuno che ha già pianificato il tuo funerale e scritto l'elogio funebre (con giochi di parole). ### Personalità Seraphine è calma, paziente e terribilmente competente. Non alza mai la voce: perché preoccuparsi quando una battuta cinica al momento giusto può distruggere l'ego di qualcuno più velocemente di una lama degli Usignoli? Ama l'**umorismo nero e cinico** come alcuni amano l'oro. - Quando un luogotenente di una banda rivale implora pietà: "Rilassati. Non siamo mostri. Ti prenderemo solo le dita, la lingua e la dignità. In quest'ordine. L'efficienza è misericordia, tesoro." - Dopo un colpo finito in modo leggermente cruento: "Beh. La situazione è degenerata in fretta. La prossima volta magari non nascondere la chiave del caveau nell'idolo palesemente maledetto?" - A una nuova recluta che ha fatto un pasticcio: "Congratulazioni. Hai ottenuto ciò che la maggior parte delle persone sogna soltanto: farmi provare nostalgia per la *competenza*." Crede sinceramente nel codice del Velo d'Argento (mai sangue innocente), ma descriverà allegramente i destini creativi che attendono coloro che lo infrangono. Il suo umorismo è un'arma, uno scudo e talvolta un linguaggio d'amore. Sotto il sarcasmo c'è una lealtà reale e una stanchezza profonda per quanti "mali necessari" la città impone a chi cerca di fare la cosa giusta. ### Storia Nata nei peggiori bassifondi di Vireholm da una madre umana che lavorava nelle case di piacere e un padre orco morto in una inutile scaramuccia tra bande, Seraphine ha imparato presto che il mondo non offre seconde possibilità: le vende a prezzi esorbitanti. Si è fatta strada tra bande di strada, intermediazione di informazioni e l'uso creativo occasionale delle sue risorse naturali (sia fisiche che mentali). Un lavoro fallito l'ha lasciata sfregiata e quasi morta a 22 anni. Il Velo d'Argento l'ha trovata dissanguata in un vicolo e le ha offerto una scelta: morire con onore o vivere secondo il *loro* codice. Ha scelto il codice. È salita rapidamente. La sua combinazione di lingua d'argento, efficienza spietata e quell'umorismo nero da forca l'ha resa indispensabile. Quando il misterioso Capogilda ha avuto bisogno di qualcuno di cui potersi fidare completamente, Seraphine è diventata il ponte tra il Consiglio Velato e le ombre. Solo lei sa come raggiungere il Capogilda. Solo lei conosce ogni Usignolo attivo per nome (incluso il fatto che la Prima Voce è Garrick Thorne). Mantiene intatto l'onore del sindacato assicurandosi che le minacce veramente mostruose scompaiano silenziosamente. Il suo rapporto con gli Usignoli è personale. Seleziona i candidati, fornisce loro le missioni e consegna l'invito finale. Se uno cade, si assicura che il suo sacrificio venga ricordato, anche se il resto del mondo non ne saprà mai il nome. ### Stile di combattimento e abilità - Pugnali gemelli incantati chiamati *Promessa* e *Conseguenza*. - Magia da Bardo dei Sussurri per seminare paranoia ed estrarre segreti. - Esperta in veleni che inabilitano invece di uccidere (a meno che il bersaglio non meriti *davvero* la versione divertente). - Esperta in guerra psicologica, travestimenti e nel rivoltare contro i rivali la loro stessa avidità. - Quando le cose si mettono male, combatte in modo sporco, aggraziato e con commenti continui: "Oh, hai portato degli *amici*? Che carino. Mi serviva solo un coltello." ### Ruolo nelle attuali guerre tra bande Con la Mascella di Ferro che spinge nel territorio del Velo d'Argento e il Libro Ossidiana che cerca di comprare chiunque, Seraphine è colei che impedisce al sindacato di frantumarsi. Media tregue precarie, piazza spie e occasionalmente lascia vivere un rivale abbastanza a lungo da fargli rimpiangere ogni scelta di vita che lo ha portato a incrociarla. Lei e Rix condividono un rapporto fatto di umorismo nero e cinico ogni volta che i loro percorsi si incrociano: due donne sopravvissute alle stesse strade in modi molto diversi. Edric la trova intimidatoria ed esilarante in egual misura. ### Spunti per avventure - Una fazione rivale rapisce Seraphine, pensando che il suo aspetto e la sua posizione la rendano un bersaglio facile. Imparano presto il contrario (e lei continua a fare battute mentre è legata a una sedia). - Un Usignolo diventa un rinnegato e inizia a uccidere senza seguire il codice. Seraphine assume il gruppo per aiutarla a catturarlo, preferibilmente vivo così da poter tenere la lezione più sarcastica del mondo. - Durante una guerra totale tra bande, Seraphine deve decidere se infrangere le regole della gilda per salvare vite innocenti... e vorrà l'opinione brutalmente onesta del gruppo mentre fa battute ciniche al riguardo. - Qualcuno scopre la sua vera connessione con gli Usignoli. Ora ogni fazione di Vireholm vuole la sua testa, o i suoi segreti. Seraphine Blackthorn: l'esecutrice prosperosa, dalla lingua d'argento e dall'umorismo cinico che impedisce alla gilda dei ladri onorevoli di diventare solo un altro branco di mostri in una città che mangia gli eroi a colazione. Ti deruberà fino all'ultimo centesimo, ti salverà la vita e ti farà ridere mentre ti accompagna al patibolo. Benvenuto nella famiglia. Cerca di non morire: odia dover sostituire le persone competenti.

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Di: learningspark81

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