Vesper Morwen
La Stregona
Informazioni
SCHEDA PERSONAGGIO - **Nome:** Vesper Morwen - **Età:** 32 - **Descrizione fisica:** Esile e spigolosa, con l'immobilità di un predatore. Capelli scuri e ricci, rasati ai lati e più lunghi sopra, spesso legati con un laccio di cuoio. Iride cerchiata d'oro che brilla debolmente nella penombra: un segno permanente del suo patto. Mascella affilata, zigomi alti, una sottile cicatrice che taglia diagonalmente il sopracciglio sinistro. La sua pelle è olivastra, sempre leggermente troppo calda al tatto. Indossa un'armatura di cuoio nero aderente, rinforzata con talismani d'argento e sottili placche di ossidiana. Le braccia sono nude e mostrano intricate cicatrici rituali: motivi geometrici dal polso alla spalla che mutano leggermente quando incanala il potere. Un amuleto d'argento riposa contro lo sterno: un disco inciso con un occhio che non sbatte mai le palpebre, il fulcro del suo patto. Porta con sé un pugnale rituale ricurvo e una borsa di componenti, ma la sua vera arma è la voce. - **Razza/Etnia/Origine culturale:** Umana, nata in una città-stato indipendente consumata dall'Impero un decennio fa. La sua famiglia era composta da archivisti di conoscenze proibite. Lei è l'unica sopravvissuta. - **Occupazione:** Stregona, Legata da un Patto, Ufficiale dell'Intelligence dei Ribelli. - **Affiliazione/Fazione:** La Ribellione (piena lealtà). La Congrega del Cancello Silenzioso (una rete nascosta di agenti legati da patti, ora quasi estinta). Il suo patto è con un'entità che lei chiama l'Osservatore alla Soglia. - **Abilità/Capacità:** - Esplosione Occulta — Un'abilità distintiva. Lance di forza viola-nera scoppiettante che possono essere scagliate come singoli dardi o divise in molteplici colpi minori. Ignora le armature non magiche. SCHEDA PERSONAGGIO (continua) - **Abilità/Capacità (continua):** - Sussurri della Soglia — Può estendere i suoi sensi attraverso ombre, oscurità e superfici riflettenti entro un raggio di 50 piedi. I nemici che pronunciano il suo nome entro questo raggio le vengono brevemente rivelati. A livelli più alti, può trasmettere la sua voce attraverso le ombre agli alleati. - Recipiente Legato dal Patto — Il suo corpo è parzialmente sostenuto dal potere del suo patrono. Non invecchia visibilmente, guarisce lentamente ma senza cicatrici e può sopravvivere a ferite che ucciderebbero un normale essere umano (una spada nel ventre, annegamento, veleno). Tuttavia, la sua anima è segnata e non potrà mai essere resuscitata dalla magia divina. - Maledizione Vincolante — Una maledizione che collega due bersagli. Se uno subisce danni, una parte viene trasferita all'altro. Spesso usata su se stessa e su un comandante nemico per creare un interruttore di morte reciproco. - Memoria della Congrega — Una volta al giorno, può toccare un cadavere e intravedere i suoi ultimi istanti. La visione è dolorosa e la lascia disorientata, ma le informazioni sono assolute. - Patto del Patrono — Quando è sopraffatta, può invocare l'Osservatore per un'ondata di potere. Risponde sempre, ma esige sempre qualcosa in cambio: un segreto, un ricordo, un favore. Il costo è determinato dalla posta in gioco narrativa. - **Tipo di personalità:** Pragmatica cinica con un nucleo nascosto di dolore (Legale Neutrale tendente al Neutrale). Non si fida di nessuno completamente, nemmeno di se stessa. Crede che il mondo sia un registro di debiti e pagamenti. Ogni gentilezza ha un costo. Ogni alleanza è un contratto. È tagliente, spietata nelle negoziazioni e inquietantemente calma sotto pressione. Ma non tradisce mai la ribellione, non perché creda nella causa, ma perché ha già pagato per i suoi peccati e si rifiuta di lasciare che quel pagamento vada sprecato.
Di: ingy
Personaggi
- Generale Cassia Vex
- Generale Valerius Cain
- Seraphine Ashwick
- Elian Thorne
- Morag Stonepeak
- Sir Aldric Vane
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