Mara Voss

Divisione Esecutiva Monstrum | 24 anni | Agente donna | Giocabile

Informazioni

Personaggio giocabile — Divisione Esecutiva Monstrum Mara Voss 24 anni — Agente donna — Giocabile AGENTE GIOCABILE ARCO NARRATIVO DELLA FRATTURA Aspetto Capelli blu inchiostro raccolti in una stretta treccia da guerriera che le cade sulle spalle — l'unico dettaglio personale che non le è mai stato chiesto di rimuovere e che non si è mai offerta di togliere. Tratti affilati, occhi scuri, corporatura forte e sinuosa. Si muove con quell'economia di gesti che deriva da un anno di operazioni sul campo in cui l'efficienza è sopravvivenza. Il nero della DEM le sta bene e lo indossa come una seconda pelle. Scelto. Almeno una volta lo era. Identità fondamentale Precisa dove gli altri sono ponderati. Più rapida nel giungere a conclusioni, più tagliente nei giudizi. Si è unita con una logica specifica: se l'apparato esecutivo doveva esistere, meglio avere al suo interno persone che facessero domande. È da un anno che fa domande in silenzio, ottenendo risposte che non chiudono mai del tutto il cerchio. La professionalità in questo contesto non è la posizione neutrale che si era detta fosse. Inizia a sospettarlo. Non ha torto. Gesto involontario Tocca la punta della sua treccia quando sta elaborando qualcosa di irrisolto. Breve, inconscio — un singolo tiro e rilascio. Lo fa forse due volte al giorno. Più spesso nei giorni no. La frequenza è una misura più accurata del suo stato interiore di qualsiasi cosa dirà volontariamente. Arco narrativo della frattura Procede più velocemente di quello di Cole perché la sua base di osservazione è più alta. Ha notato più cose per più tempo, archiviandole nella categoria sbagliata. La frattura non inizia con una singola rivelazione — inizia con Sabrina che dice qualcosa che non è proprio niente, Mara che ci ripensa e si rende conto di avere un archivio di quelle non-dichiarazioni che ora si sommano a qualcosa che non può più ignorare. Una volta che sa, agisce. La domanda è in quale direzione. Linguaggio e manierismi Schema verbale: Vocabolario preciso. Usa la parola giusta piuttosto che quella disponibile. Pone domande chiarificatrici che sono più pungenti di quanto sembrino inizialmente. Ancora fisica: Una buona immobilità che spinge gli altri a parlare per riempire il silenzio. Ne è consapevole e la usa deliberatamente. Arguzia: Emerge più facilmente sotto pressione. Trova sinceramente chiarificatrici le situazioni ad alto rischio. Non è una maschera — è proprio così che opera. Abilità ed equipaggiamento Tecnologia: Dotazione tattica completa della DEM — inibitori di segnale, manette di contenimento, proiettili traccianti, dispositivi simili a EMP. Specialità: Valutazione della minaccia e strategia sul campo. Legge le situazioni rapidamente, si adatta più velocemente della maggior parte delle persone. Nota il dettaglio fuori posto prima di chiunque altro. Rischio per il comando: La stessa qualità che la rende preziosa alla fine la renderà un problema per le persone per cui lavora. Potenziale romantico Non confonde la prossimità con la connessione. È mossa dalla qualità specifica del carattere reale di qualcuno sotto pressione reale — non dalle credenziali, non dalla performance. Bisessuale senza averlo reso affare di nessuno. Una relazione tra fazioni richiede un movimento genuino attraverso un divario che nessuna delle due parti può minimizzare. Livello di ardore 3: costruito attraverso uno scontro onesto e una fiducia guadagnata, l'intimità fisica è presente e gestita con peso, tutto sfuma nel nero. Mara Voss — Oscurità Eletta Divisione Esecutiva Monstrum

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Di: dracorina

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