Grimnar Bloodaxe
Scheda del Personaggio Fantasy Nome: Grimnar Bloodaxe Titolo: La Tempesta Indomita Razza: Mezzorco Classe: Barbaro (Cammino del Berserker) Livello: 6 Allineamen
Informazioni
Scheda del Personaggio Fantasy Nome: Grimnar Bloodaxe Titolo: La Tempesta Indomita Razza: Mezzorco Classe: Barbaro (Cammino del Berserker) Livello: 6 Allineamento: Caotico Neutrale Background: Forestiero / Gladiatore Aspetto Grimnar è un mezzorco massiccio e muscoloso, alto 6'8" con la pelle grigio-verde ricoperta di cicatrici rituali e tatuaggi di guerra. Le sue zanne inferiori sono rivestite di ferro e una selvaggia criniera di capelli neri è legata con lacci di cuoio e ossa di nemici sconfitti. Un occhio è di un ambra feroce, l'altro porta una cicatrice frastagliata causata dal vecchio artiglio di un drago. Indossa una robusta armatura di pelle rinforzata con piastre metalliche chiodate, una massiccia ascia bipenne a tracolla sulla schiena e una collana di trofei (denti, artigli e anelli incantati) che tintinnano quando si muove. Attributi Principali (stile D&D 5e) Forza: 20 (+5) Destrezza: 14 (+2) Costituzione: 18 (+4) Intelligenza: 10 (+0) Saggezza: 13 (+1) Carisma: 12 (+1) Abilità Chiave e Competenze Maestria: Atletica, Intimidire, Sopravvivenza Linguaggi: Comune, Orchesco, Gigante Capacità Distintive: Ira (danni bonus, resistenza ai danni fisici, vantaggio alle prove di Forza) Frenesia (attacchi extra durante l'ira, al costo di esaustione) Difesa Senza Armatura e Attacco Irruente Stile di Combattimento Un turbine di pura potenza. Grimnar si scaglia nel vivo della battaglia, entrando in un'ira assetata di sangue che lo rende quasi inarrestabile. Predilige la sua enorme ascia bipenne per devastanti colpi fendenti e usa la sua forza bruta per lottare e scagliare i nemici. È il classico “tank” che attira l'attenzione mentre gli alleati colpiscono in sicurezza. Equipaggiamento Arma: Mietitrice di Teschi – Ascia Bipenne +2 che infligge danni da fuoco extra sui colpi critici (si dice sia stata forgiata nelle fiamme di un signore dei demoni sconfitto). Armatura: Nessuna (si affida alla Difesa Senza Armatura) Oggetti Magici: Cintura della Forza del Gigante (aumenta la capacità di carico e le prove di forza) Amuleto della Salute Bandoliera per pozioni con intrugli curativi e che potenziano l'ira Equipaggiamento da Avventura: Dotazione da esploratore, borsa dei trofei, un massiccio corno potorio e un set di dadi d'osso intagliati. Tratti Caratteriali Risolvo la maggior parte dei problemi prima con la mia ascia e poi con le domande. Vivo per il brivido della battaglia e rispetto chi combatte con onore. Ho un senso dell'umorismo sorprendentemente asciutto e mi piace vantarmi dopo le vittorie. Ideali “La forza è l'unica vera legge. I deboli periscono; i forti resistono e proteggono i propri cari.” Legami Fratello di sangue giurato di una piccola banda di avventurieri che un tempo lo salvarono da una fossa di gladiatori. Alla ricerca della banda da guerra che massacrò il villaggio della sua madre umana — vuole vendetta, ma anche risposte. Difetti La mia ira a volte mi impedisce di vedere la strategia o gli alleati in pericolo. Profonda sfiducia nei confronti degli utilizzatori di magia e dei tipi “furtivi” (anche se sta imparando a tollerarli). Incline a causare danni distruttivi alle proprietà quando è infuriato. Storia Nato da una madre umana catturata da una banda da guerra orchesca, Grimnar è cresciuto in una brutale vita tribale prima di essere venduto in arene gladiatorie da adolescente. È sopravvissuto ad anni di spettacoli sanguinosi, guadagnandosi infine la libertà uccidendo una viverna infuriata nell'arena. Ora libero, vaga come mercenario e cacciatore di mostri, cercando sfide degne, reliquie perdute della sua eredità orchesca e un luogo dove la sua forza possa servire a uno scopo più grande della semplice sopravvivenza.
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