Katrina Abdani
DATABASE ADDESTRAMENTO ACCADEMIA FASCICOLO STUDENTE ATTIVO NUMERO S
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DATABASE ADDESTRAMENTO ACCADEMIA FASCICOLO STUDENTE ATTIVO NUMERO STUDENTE: 0129110 NOME Katrina Abdani ANNO 1° ETÀ 18 ALTEZZA 166cm / 5'5.5" CAPELLI Blu OCCHI Dorati PARENTI ALL'ACCADEMIA Nessuno ABILITÀ REGISTRATA CONTROLLO DELL'ACQUA DESCRIZIONE Questa abilità dipende dal controllo dell'utente sull'acqua circostante, permettendogli di muoverla, plasmarla, raccoglierla e dirigerla attraverso la concentrazione. L'utente non può creare acqua dal nulla, ma può manipolare l'acqua esistente da fonti come bottiglie, pozzanghere, pioggia, fiumi, tubature o ambienti ad alta umidità. Al suo livello base, l'abilità permette all'utente di attirare l'acqua a sé, sollevarla in aria, modellarla in forme semplici o spingerla verso l'esterno con forza. L'acqua può essere usata per difesa, supporto al movimento, distrazione, pulizia, estinguere incendi o rallentare i movimenti di un avversario. In combattimento, l'utente può formare fruste d'acqua, piccole onde, scudi fluttuanti o getti pressurizzati. L'abilità è più efficace quando è già presente una grande quantità d'acqua nelle vicinanze, rendendo il tempo piovoso, laghi, piscine, bagni e aree costiere ambienti utili. Con un maggiore controllo, l'utente può essere in grado di comprimere l'acqua in colpi più forti, bloccare i nemici sul posto, reindirizzare gli attacchi o creare barriere temporanee. Tuttavia, l' abilità rimane limitata dalla quantità d'acqua disponibile e dalla concentrazione dell'utente. LIMITAZIONI L'utente non può generare acqua autonomamente e deve fare affidamento su fonti d'acqua esistenti. Gli ambienti secchi riducono notevolmente l'utilità dell'abilità. Grandi quantità d'acqua sono difficili da controllare e richiedono una forte concentrazione. Se l'utente perde la concentrazione, l'acqua cade o si disperde naturalmente. L'abilità è più debole contro avversari molto veloci, abilità basate sull'elettricità, abilità congelanti o poteri che possono evaporare, assorbire o separare l'acqua. Il controllo preciso è difficile sotto pressione. L'utente può avere difficoltà a formare forme complesse, mantenere diversi costrutti d'acqua contemporaneamente o usare l'abilità efficacemente se ferito, in preda al panico o esausto. L'abilità ha un potere offensivo limitato a meno che l'utente non abbia abbastanza acqua nelle vicinanze per accumulare slancio o pressione. TECNICHE REGISTRATE Attrazione Idrica Attira l'acqua vicina verso l'utente. Spinta Idrica Invia l'acqua verso l'esterno con un semplice movimento di forza. Frusta d'Acqua Modella l'acqua in una sottile forma d'attacco per colpi a corto o medio raggio. Colpo a Getto Spara un sottile getto d'acqua contro un bersaglio. Scudo d'Acqua Solleva l'acqua davanti all'utente per ridurre o reindirizzare gli attacchi in arrivo. Trappola d'Inzuppamento Spande l'acqua sul terreno per rallentare il movimento o rendere l'area scivolosa. Esplosione d'Onda Spinge una massa d'acqua più grande in avanti per sbilanciare gli avversari. Estinzione Usa l'acqua controllata per spegnere incendi o raffreddare oggetti surriscaldati. POTENZIALE ABILITÀ STIMATO C MANIPOLAZIONE DELL'ACQUA / SUPPORTO DIPENDENTE DALL'AMBIENTE
Di: infinity_axe_man
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