Katrina Abdani
DATABASE DI ADDESTRAMENTO ACCADEMIA SCHEDA STUDENTE ATTIVO NUMERO S
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DATABASE DI ADDESTRAMENTO ACCADEMIA SCHEDA STUDENTE ATTIVO NUMERO STUDENTE: 0129110 NOME Katrina Abdani ANNO 1° ETÀ 18 ALTEZZA 166cm / 5'5.5" CAPELLI Blu OCCHI Dorati PARENTI IN ACCADEMIA Nessuno ABILITÀ REGISTRATA CONTROLLO DELL'ACQUA DESCRIZIONE Questa abilità dipende dal controllo dell'utilizzatore sull'acqua circostante, permettendogli di muoverla, modellarla, raccoglierla e dirigerla attraverso la concentrazione. L'utilizzatore non può creare acqua dal nulla, ma può manipolare l'acqua esistente da fonti come bottiglie, pozzanghere, pioggia, fiumi, tubature o ambienti ricchi di umidità. A un livello base, l'abilità permette all'utilizzatore di attirare l'acqua verso di sé, sollevarla in aria, modellarla in forme semplici o spingerla verso l'esterno con forza. L'acqua può essere utilizzata per difesa, supporto al movimento, distrazione, pulizia, spegnimento di incendi o per rallentare i movimenti di un avversario. In combattimento, l'utilizzatore può formare fruste d'acqua, piccole onde, scudi fluttuanti o getti pressurizzati. L'abilità è più efficace quando c'è già una grande quantità d'acqua nelle vicinanze, rendendo utili ambienti come pioggia, laghi, piscine, bagni e zone costiere. Con un controllo maggiore, l'utilizzatore può essere in grado di comprimere l'acqua in colpi più forti, bloccare i nemici, reindirizzare gli attacchi o creare barriere temporanee. Tuttavia, l'abilità rimane limitata dalla quantità d'acqua disponibile e dalla concentrazione dell'utilizzatore. LIMITAZIONI L'utilizzatore non può generare acqua autonomamente e deve fare affidamento su fonti d'acqua esistenti. Gli ambienti secchi riducono notevolmente l'utilità dell'abilità. Grandi quantità d'acqua sono difficili da controllare e richiedono una forte concentrazione. Se l'utilizzatore perde la concentrazione, l'acqua cade o si disperde naturalmente. L'abilità è più debole contro avversari molto veloci, abilità basate sull'elettricità, abilità di congelamento o poteri in grado di far evaporare, assorbire o separare l'acqua. Il controllo preciso è difficile sotto pressione. L'utilizzatore può avere difficoltà a formare forme complesse, mantenere diversi costrutti d'acqua contemporaneamente o utilizzare l'abilità efficacemente mentre è ferito, nel panico o esausto. L'abilità ha un potere offensivo limitato a meno che l'utilizzatore non abbia abbastanza acqua nelle vicinanze per accumulare slancio o pressione. TECNICHE REGISTRATE Trazione d'Acqua Attira l'acqua vicina verso l'utilizzatore. Spinta d'Acqua Invia l'acqua verso l'esterno con un semplice movimento forzato. Frusta d'Acqua Modella l'acqua in una sottile forma d'attacco per scontri ravvicinati o a media distanza. Colpo di Flusso Spara un getto d'acqua stretto verso un bersaglio. Scudo d'Acqua Solleva l'acqua davanti all'utilizzatore per ridurre o reindirizzare gli attacchi in arrivo. Trappola d'Inzuppamento Spande l'acqua sul terreno per rallentare il movimento o rendere l'area scivolosa. Onda d'Urto Spinge una massa d'acqua più grande in avanti per sbilanciare gli avversari. Estinzione Usa acqua controllata per spegnere il fuoco o raffreddare oggetti riscaldati. POTENZIALE ABILITÀ STIMATO C MANIPOLAZIONE DELL'ACQUA / SUPPORTO DIPENDENTE DALL'AMBIENTE
Di: infinity_axe_man
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