Yuuki Kurotski

DATABASE DI ADDESTRAMENTO DELL'ACCADEMIA SCHEDA STUDENTE ATTIVO NUMERO STUDE

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DATABASE DI ADDESTRAMENTO DELL'ACCADEMIA SCHEDA STUDENTE ATTIVO NUMERO STUDENTE: 0129311 NOME Yuuki Kurotski ANNO 1° ETÀ 19 ALTEZZA 174cm CAPELLI Neri OCCHI Blu PARENTI ALL'ACCADEMIA Sera Lusiberia — Cugina di 1° grado ABILITÀ REGISTRATA PERFECT COUNTER & ANNULLAMENTO ABILITÀ REGISTRAZIONE DOPPIA ABILITÀ DESCRIZIONE L'individuo possiede due abilità di combattimento collegate: Perfect Counter e Annullamento Abilità. La prima permette all'utente di leggere un'azione ostile nel momento in cui viene compiuta e di rispondere con un contrattacco difensivo o offensivo ideale. La seconda permette all'utente di sopprimere, interrompere o indebolire le abilità attive attraverso il contatto diretto o la vicinanza focalizzata. Perfect Counter funziona analizzando il movimento, l'intento, l'equilibrio, l'output dell'abilità e la traiettoria di attacco dell'avversario. Una volta riconosciuto un attacco, il corpo dell'utente risponde con il contrattacco più efficiente disponibile. Ciò può includere schivare, reindirizzare la forza, rompere la postura, colpire un punto debole o rivoltare lo slancio dell'avversario contro se stesso. L'Annullamento Abilità funziona interrompendo il flusso di un'abilità attiva. Al contatto, l'utente può temporaneamente disattivare l'output di potere del bersaglio, indebolire una tecnica in corso o impedire al bersaglio di attivare la propria abilità per un breve periodo. L'effetto è più forte attraverso il contatto fisico diretto, specialmente tramite mani, braccia o un contrattacco riuscito. Quando usate insieme, le abilità sono estremamente pericolose nei duelli. L'utente può permettere a un avversario di attaccare, contrastare perfettamente il movimento e poi applicare l'annullamento nel punto di contatto. Questo può terminare rapidamente i combattimenti rimuovendo il vantaggio dell'abilità dell'avversario mentre lo si lascia esposto a un colpo successivo. L'abilità è classificata ad alto rischio perché diventa più forte contro avversari potenti. Abilità complesse, attacchi diretti, specialisti del corpo a corpo e schemi di combattimento prevedibili sono particolarmente vulnerabili. In condizioni controllate, l'utente può neutralizzare abilità che normalmente verrebbero considerate al di sopra del loro livello di anno. LIMITAZIONI Perfect Counter richiede che l'utente percepisca o senta l'attacco prima che il contrattacco possa attivarsi. Attacchi da punti ciechi, trappole nascoste, effetti ritardati, illusioni o pericoli ambientali indiretti sono più difficili da contrastare. Il contrattacco è limitato dal corpo dell'utente. Se il movimento richiesto supera i limiti fisici, il contrattacco può causare sforzo o fallire. Attacchi ad ampia area, campi di pressione inevitabili, veleno, attacchi mentali e bombardamenti a lungo raggio riducono l'efficacia dei contrattacchi a corto raggio. L'Annullamento Abilità è più forte attraverso il contatto diretto. L'annullamento a corto raggio è possibile ma più debole e difficile da mantenere. L'annullamento non cancella i danni fisici già causati da un'abilità. Le abilità che alterano permanentemente il corpo, creano costrutti indipendenti o influenzano l'ambiente possono essere solo parzialmente soppresse. Mantenere l'annullamento contro abilità ad alto output causa sforzo mentale, mal di testa, dolore ai nervi e perdita temporanea della velocità di reazione. Usare entrambe le abilità ripetutamente in rapida successione può sovraccaricare i sensi dell'utente e causare una risposta al movimento ritardata. L'abilità è considerata non sicura per il combattimento senza supervisione contro studenti al di sotto della Classe B a causa del rischio di improvvisa disattivazione dell'abilità e lesioni da contrattacco. TECNICHE REGISTRATE Lettura del Contrattacco Legge un attacco in arrivo e identifica il percorso di risposta più efficiente. Perfect Counter Esegue una risposta ideale a un attacco in arrivo, usando un movimento minimo per evitare, reindirizzare o punire l'avversario. Colpo di Ritorno Converte lo slancio dell'avversario in un contrattacco diretto. Più efficace contro avversari che caricano, colpiscono o combattono corpo a corpo. Reindirizzamento dell'Impatto Reindirizza la forza di un attacco fisico o basato su abilità lontano dall'utente. Richiede un tempismo accurato. Tocco di Annullamento Sopprime un'abilità attiva attraverso il contatto fisico diretto. La durata dipende dalla forza dell'abilità del bersaglio e dalla stabilità del contatto. Marchio del Silenzio Applica un breve effetto di annullamento dopo un tocco o un contrattacco riuscito, ritardando la prossima attivazione dell'abilità del bersaglio. Campo di Rottura Indebolisce un effetto di abilità in corso a distanza ravvicinata. Meno affidabile del contatto diretto, ma utile contro barriere, campi o tecniche sostenute. Guardia di Inversione Combina il contrasto difensivo con l'annullamento parziale, permettendo all'utente di bloccare o reindirizzare un'abilità mentre ne indebolisce l'output. Inversione Zero Tecnica registrata più alta. L'utente contrasta un'abilità in arrivo nel momento dell'attivazione, la annulla al contatto e restituisce un colpo decisivo prima che il bersaglio possa riprendersi. Considerata non sicura per i duelli standard tra studenti senza supervisione. POTENZIALE ABILITÀ STIMATO SS DOPPIA ABILITÀ / RISPOSTA PERFECT COUNTER / SOPPRESSIONE ABILITÀ ATTIVA

Di: infinity_axe_man

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