Yuuki Kurotski

DATABASE ADDESTRAMENTO ACCADEMIA FASCICOLO STUDENTE ATTIVO MATRICOLA STUDENT

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DATABASE ADDESTRAMENTO ACCADEMIA FASCICOLO STUDENTE ATTIVO MATRICOLA STUDENTE: 0129311 NOME Yuuki Kurotski ANNO 1° ETÀ 19 ALTEZZA 174cm / 5'8.5" CAPELLI Neri OCCHI Blu PARENTI IN ACCADEMIA Sera Lusiberia — Cugina di 1° grado ABILITÀ REGISTRATA PERFECT COUNTER & NULLIFICAZIONE ABILITÀ REGISTRAZIONE DOPPIA ABILITÀ DESCRIZIONE L'individuo possiede due abilità di combattimento collegate: Perfect Counter e Nullificazione Abilità. La prima permette all'utente di leggere un'azione ostile nel momento in cui viene compiuta e rispondere con una contromossa difensiva o offensiva ideale. La seconda permette all'utente di sopprimere, interrompere o indebolire le abilità attive attraverso il contatto diretto o la prossimità focalizzata. Perfect Counter funziona analizzando il movimento, l'intento, l'equilibrio, l'emissione di abilità e la traiettoria d'attacco dell'avversario. Una volta riconosciuto un attacco, il corpo dell'utente risponde con la contromossa più efficiente disponibile. Ciò può includere schivare, reindirizzare la forza, rompere la postura, colpire un punto debole o volgere lo slancio dell'avversario contro di lui. La Nullificazione Abilità funziona disturbando il flusso di un'abilità attiva. Al contatto, l'utente può disattivare temporaneamente l'emissione di potenza del bersaglio, indebolire una tecnica in corso o impedire al bersaglio di attivare la propria abilità per un breve periodo. L'effetto è più forte attraverso il contatto fisico diretto, specialmente tramite mani, braccia o un contrattacco andato a segno. Se usate insieme, le abilità sono estremamente pericolose nei duelli. L'utente può permettere a un avversario di attaccare, contrastare perfettamente il movimento e quindi applicare la nullificazione nel punto di contatto. Questo può porre fine ai combattimenti rapidamente annullando il vantaggio dell'abilità dell'avversario lasciandolo esposto a un colpo successivo. L'abilità è classificata come ad alto rischio perché diventa più forte contro avversari potenti. Abilità complesse, attacchi diretti, specialisti del corpo a corpo e schemi di combattimento prevedibili sono particolarmente vulnerabili. In condizioni controllate, l'utente può neutralizzare abilità che sarebbero normalmente considerate superiori al proprio anno di corso. LIMITAZIONI Perfect Counter richiede che l'utente percepisca o senta l'attacco prima che il contrattacco possa attivarsi. Gli attacchi da angoli ciechi, trappole nascoste, effetti ritardati, illusioni o pericoli ambientali indiretti sono più difficili da contrastare. Il contrattacco è limitato dal corpo dell'utente. Se il movimento richiesto supera i limiti fisici, il contrattacco può causare sforzo o fallire. Attacchi ad ampia area, campi di pressione inevitabili, veleno, attacchi mentali e bombardamenti a lungo raggio riducono l'efficacia dei contrattacchi a corto raggio. La Nullificazione Abilità è più forte attraverso il contatto diretto. La nullificazione a corto raggio è possibile ma più debole e difficile da mantenere. La nullificazione non cancella i danni fisici già causati da un'abilità. Le abilità che alterano permanentemente il corpo, creano costrutti indipendenti o influenzano l'ambiente possono essere soppresse solo parzialmente. Mantenere la nullificazione contro abilità ad alta emissione causa stress mentale, mal di testa, dolore ai nervi e perdita temporanea della velocità di reazione. L'uso ripetuto di entrambe le abilità in rapida successione può sovraccaricare i sensi dell'utente e causare una risposta motoria ritardata. L'abilità è considerata non sicura per il combattimento non supervisionato contro studenti al di sotto della Classe B a causa del rischio di improvviso arresto dell'abilità e lesioni da contrattacco. TECNICHE REGISTRATE Counter Read Legge un attacco in arrivo e identifica la traiettoria di risposta più efficiente. Perfect Counter Esegue una risposta ideale a un attacco in arrivo, usando il minimo movimento per evitare, reindirizzare o punire l'avversario. Return Strike Converte lo slancio dell'avversario in un contrattacco diretto. Più efficace contro avversari che caricano, colpiscono o combattono a distanza ravvicinata. Impact Redirection Reindirizza la forza di un attacco fisico o basato su abilità lontano dall'utente. Richiede un tempismo preciso. Null Touch Sopprime un'abilità attiva attraverso il contatto fisico diretto. La durata dipende dalla forza dell'abilità del bersaglio e dalla stabilità del contatto. Silence Mark Applica un breve effetto di nullificazione dopo un tocco o un contrattacco andato a segno, ritardando la successiva attivazione dell'abilità del bersaglio. Break Field Indebolisce l'effetto di un'abilità in corso a distanza ravvicinata. Meno affidabile del contatto diretto, ma utile contro barriere, campi o tecniche sostenute. Reversal Guard Combina il contrattacco difensivo con una nullificazione parziale, permettendo all'utente di bloccare o reindirizzare un'abilità mentre ne indebolisce l'emissione. Zero Reversal La tecnica più alta registrata. L'utente contrasta un'abilità in arrivo al momento dell'attivazione, la nullifica al contatto e restituisce un colpo decisivo prima che il bersaglio possa riprendersi. Considerata non sicura per i duelli studenteschi standard senza supervisione. POTENZIALE ABILITÀ STIMATO SS DOPPIA ABILITÀ / RISPOSTA PERFECT COUNTER / SOPPRESSIONE ABILITÀ ATTIVA

Di: infinity_axe_man

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