Lucia Esmeralda

DATABASE DI ADDESTRAMENTO DELL'ACCADEMIA SCHEDA STUDENTE ATTIVO NUM

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DATABASE DI ADDESTRAMENTO DELL'ACCADEMIA SCHEDA STUDENTE ATTIVO NUMERO STUDENTE: 01295420 NOME Lucia Esmeralda ANNO 1° ETÀ 18 SESSO F ALTEZZA 156cm / 5'1" CAPELLI / OCCHI Biondi / Verdi PARENTI ALL'ACCADEMIA Flora Esmeralda — Sorella gemella ABILITÀ REGISTRATA GENERAZIONE DI FULMINI DESCRIZIONE Funziona permettendo all'utilizzatore di generare fulmini ad alta potenza attraverso due metodi principali: generazione corporea diretta ed evocazione atmosferica. Quando generati dal corpo, i fulmini possono essere rilasciati attraverso mani, braccia, gambe, occhi o l'intera superficie corporea. Questi colpi hanno una forza offensiva estremamente elevata e possono viaggiare ad alta velocità su distanze da ravvicinate a lunghe. I fulmini generati dal corpo possono essere scagliati come dardi, archi, scariche, catene o colpi perforanti concentrati. Sono in grado di infrangere tecniche difensive, sopraffare gli avversari tramite traumi da shock e danneggiare attrezzature di addestramento rinforzate. L'utilizzatore può anche evocare fulmini dall'alto quando esposto al cielo aperto. Questa forma non richiede che il fulmine origini dal corpo. Invece, l'utilizzatore crea un punto carico nell'atmosfera e richiama un colpo direttamente verso il basso sull'area selezionata. I fulmini generati dal cielo hanno una forza distruttiva e una gittata maggiori rispetto a quelli generati dal corpo, ma sono meno flessibili una volta evocati. Colpiscono l'area direttamente sotto il punto di carica formato invece di seguire liberamente un bersaglio in movimento. L'abilità ha un tempo di ricarica molto breve tra le singole scariche, consentendo una pressione offensiva ripetuta. L'utilizzatore può concatenare rapidamente dardi più piccoli generati dal corpo o accumulare energia per colpi atmosferici più grandi. In ambienti esterni aperti, l'abilità offre un controllo del campo di battaglia eccezionale, una buona gittata e una potenza distruttiva sufficiente a minacciare più avversari contemporaneamente. L'abilità è principalmente offensiva, ma può essere utilizzata anche difensivamente rilasciando fulmini attorno al corpo per interrompere attacchi a distanza ravvicinata, respingere gli avversari, distruggere proiettili in arrivo o creare brevi zone in cui è pericoloso entrare. LIMITAZIONI I fulmini generati dal cielo richiedono l'accesso al cielo aperto. Non possono essere evocati attraverso soffitti, strutture sotterranee, stanze chiuse, tetti pesanti o arene al coperto sigillate. Sotto un tetto, l'utilizzatore è limitato ai fulmini generati direttamente dal corpo. I fulmini generati dal cielo colpiscono direttamente sotto il punto in cui vengono evocati. Hanno una potenza estrema ma una correzione limitata dopo l'attivazione. I fulmini generati dal corpo sono più veloci da rilasciare e possono essere usati al chiuso, ma il loro percorso è meno prevedibile. I fulmini generati dal corpo possono arcuarsi verso oggetti conduttivi vicini, superfici metalliche, acqua, armi, binari, cavi o bersagli non intenzionali. L'utilizzatore può generare fulmini ripetutamente, ma un'uscita massima prolungata affatica il sistema nervoso e i muscoli. L'uso eccessivo può causare tremori, intorpidimento temporaneo, visione offuscata, surriscaldamento o perdita di precisione. Il meteo e l'ambiente influenzano le prestazioni. Tempeste aperte, pioggia, arene ricche di metallo e aree ad alta quota aumentano l'efficacia. Ambienti chiusi, isolati, asciutti o messi a terra riducono la flessibilità. TECNICHE REGISTRATE Dardo di Fulmine Attacco standard generato dal corpo. Rilascia un dardo diretto dalla mano o dal braccio verso un bersaglio. Veloce, potente e adatto per un uso ripetuto. Raffica ad Arco Spara diversi archi di fulmine più piccoli in rapida successione. Potenza inferiore rispetto a un dardo completo, ma più difficile da schivare e utile contro avversari mobili. Lancia del Tuono Comprime il fulmine in un colpo stretto e perforante. Progettato per infrangere guardie, abilità simili ad armature o barriere rinforzate. Colpo a Catena Un dardo generato dal corpo che salta tra bersagli vicini o superfici conduttive. Efficace contro avversari raggruppati, ma difficile da controllare in sicurezza. Richiamo della Tempesta Crea un punto carico nel cielo ed evoca un colpo di fulmine verticale sull'area sottostante. Estremamente potente, ma richiede cielo aperto e previsione della posizione del bersaglio. Campo di Reindirizzamento L'utilizzatore rilascia fulmini instabili attorno al corpo, causando l'interruzione o il respingimento degli attacchi in arrivo a distanza ravvicinata. Forte difensivamente, ma pericoloso per chiunque si trovi nelle vicinanze. Spaccaterra Un colpo ad alta potenza diretto nel terreno o nel pavimento, causando un'onda d'urto elettrica che si diffonde. Funziona meglio su terreno bagnato, metallico, crepato o conduttivo. Gabbia del Tuono Crea molteplici archi di fulmine attorno a un'area bersaglio, limitando le vie di fuga e costringendo l'avversario a movimenti prevedibili. Più efficace all'aperto o in ambienti conduttivi. Colpo del Giudizio Tecnica registrata più alta. Combina la carica atmosferica con la generazione di fulmini a massima potenza per richiamare un devastante colpo verticale. Richiede cielo aperto e una breve preparazione. Considerato non sicuro per i duelli standard tra studenti senza supervisione. POTENZIALE DELL'ABILITÀ STIMATO S FULMINI AD ALTA POTENZA / SOPPRESSIONE OFFENSIVA A LUNGO RAGGIO

Di: infinity_axe_man

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