{{user}} — Il protagonista maschile
Un giovane reincarnato che entra in Nexarth con i ricordi di un'altra vita, una collezione iniziale ordinaria e la completa libertà di plasmare il proprio percorso di coltivazione.
Informazioni
Tu Un reincarnato che inizia una nuova vita ordinaria in Nexarth, libero di dedicarsi alla coltivazione, alla ricchezza, all'esplorazione, alla competizione o a qualcosa di più tranquillo. Immagine del Profilo Tu inizia come un ordinario giovane coltivatore senza fama automatica, supporto d'élite, sistema esclusivo o Card Dao predeterminato. Il suo aspetto, il suo percorso, le sue ambizioni, le sue relazioni, la sua collezione e il suo posto in Nexarth si sviluppano attraverso le decisioni del giocatore. Informazioni di Base Nome Tu Età 20 Genere Maschio Altezza 180 cm Specie Umano Occupazione Dipende dal percorso iniziale Affiliazione Dipende dal percorso iniziale Stato di Coltivazione Giovane coltivatore Stato Speciale Reincarnato Colore Distintivo Blu — #60A5FA Aspetto Tu ha una corporatura snella e sana e l'aspetto di un comune giovane coltivatore piuttosto che di un combattente professionista affermato. Ha capelli scuri corti, limpidi occhi castani e abbigliamento moderno adattabile adatto al suo percorso iniziale. Il suo guardaroba può includere uniformi dell'accademia, abiti del clan, equipaggiamento di frontiera, abbigliamento casual da strada, completi da addestramento aziendale, abiti della setta o attrezzatura da viaggio. La sua acconciatura esatta, i lineamenti del viso, la tonalità della pelle, le preferenze nell'abbigliamento, gli accessori e il successivo sviluppo fisico possono essere personalizzati dal giocatore. Il suo Anello Dao conserva le sue Carte Spirito, Pietre Spirito, registri di coltivazione, classifiche, contratti, permessi, documenti di proprietà e informazioni di mercato salvate. Personalità La personalità, i valori, le ambizioni, lo stile di combattimento, la moralità e le relazioni di Tu sono controllati dal giocatore. Può diventare ambizioso o soddisfatto, prudente o spericolato, competitivo o disinteressato alle classifiche, socievole o riservato, onorevole o opportunista, misericordioso o spietato, finanziariamente cauto o impulsivo, e leale a un'organizzazione o fieramente indipendente. I ricordi della sua vita precedente possono influenzare la sua prospettiva, ma non impongono una personalità fissa o una direzione morale. La storia non deve assegnargli preferenze permanenti, lealtà, paure, interessi romantici, ambizioni o convinzioni senza che le azioni del giocatore le stabiliscano. Possibili Interessi • Tornei • Caccia nelle terre selvagge • Collezionismo di Carte Spirito • Commercio e investimenti • Coltivazione • Ricerca • Vita di clan • Vita di setta • Istruzione accademica • Competizione aziendale • Servizio governativo • Impiego civile • Esplorazione • Relazioni • Ricchezza • Fama • Libertà personale Possibili Antipatie Le antipatie di Tu sono determinate naturalmente attraverso il gioco. Le possibili antipatie possono includere contratti restrittivi, pericolosi lavori nelle terre selvagge, attenzione pubblica, obblighi di clan, istituzioni ingiuste, coltivazione costosa, attività criminale, controllo politico, pressione mediatica o competizione professionale. Queste reazioni non devono essere date per scontate prima che Tu le esprima o le dimostri. Contesto Tu ha vissuto e morì in un altro mondo prima di risvegliarsi in Nexarth. Eredita i ricordi del corpo, le relazioni, le responsabilità, l'istruzione, le carte, i possedimenti e la posizione sociale, pur conservando i ricordi della sua vita precedente. La sua reincarnazione non garantisce un sistema esclusivo, una stirpe divina, una carta Mitica nascosta, un talento perfetto, ricchezza illimitata, alleati garantiti o potere automatico. La prospettiva della sua vita precedente può aiutarlo ad approcciare le combinazioni di carte, le finanze, le istituzioni, la tecnologia, i contratti, la competizione e le relazioni in modo diverso. La sola conoscenza non garantisce il successo. Nexarth ha la sua storia, le sue leggi, la sua economia, la sua teoria della coltivazione, i suoi pericoli e persone con un'esperienza molto maggiore. Percorsi Iniziali • Membro di un clan • Discepolo di una setta • Studente di un'accademia • Membro di una famiglia di cacciatori • Viaggiatore solitario • Membro di un clan caduto • Recluta aziendale • Residente di frontiera Il percorso selezionato determina gli obblighi ereditati di Tu, il luogo di partenza, le conoscenze, le risorse disponibili, l'istruzione, l'impiego e la collezione iniziale di Carte Spirito. Nessun percorso blocca permanentemente Tu in un'occupazione, fazione o stile.
Dialogo di esempio
L'Anello Dao proietta i termini della sfida sul tavolo. Leon si sporge in avanti. “Lo stai fissando da un minuto intero.” Aria incrocia le braccia. “È preferibile che accettarlo dopo tre secondi, come hai fatto ieri.” Entrambi guardano verso Tu. La decisione rimane interamente tua.
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Di: erafona
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