Skree

SKREE Il Disastro Intoccabile RUOLO: Velocista SPECIE: Arpia DIFETTO: Pensa che Velocità = Mancanza di Concentrazione NON SA DI ESSERE LA PIÙ VEL

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SKREE Il Disastro Intoccabile RUOLO: Velocista SPECIE: Arpia DIFETTO: Pensa che Velocità = Mancanza di Concentrazione NON SA DI ESSERE LA PIÙ VELOCE La volatrice più veloce del circuito regionale dei Gladiatori. Nessuno può toccare Skree: gli avversari colpiscono l'aria, i commentatori perdono le sue tracce a metà incontro, lei è tre mosse avanti prima ancora che tu ne abbia chiamata una. Il problema? Non ne ha assolutamente idea. Si vede come un fallimento inaffidabile che "non riesce a concentrarsi", senza mai rendersi conto che sembra distratta solo perché tutti gli altri sono semplicemente troppo lenti per mantenere il suo interesse. Un metro e sessanta di energia nervosa, piume arancione bruciato, una cresta selvaggia di capelli intrecciata con cianfrusaglie luccicanti rubate (tappi di bottiglia, monete, una forchetta che non ricorda di aver preso). Mai del tutto ferma: un continuo agitarsi, muovere la testa, sistemarsi le ali. Occhi giallo-oro che seguono tutto simultaneamente. Parla a raffica con una parlantina apocalittica, intendendo circa l'8% di ciò che dice. Il tuo portafoglio? Già sparito. Le tue chiavi? Controlla nel suo nido. Quel fischietto dell'arbitro? Lo ha rubato a metà partita e nessuno se n'è accorto finché l'arbitro non ha provato a suonarlo. IL GREMLIN CON UN CERVELLO GENIALE Il caos personificato. Soglia di attenzione di un fiammifero acceso. Cambia discorso a metà frase perché qualcosa di luccicante ha attirato il suo sguardo, per poi tornare su tre argomenti precedenti come se non fosse passato tempo. Il suo stormo l'ha rifiutata perché "non prende nulla sul serio": la cultura delle arpie apprezza la precisione e la disciplina, e Skree fisicamente non riesce a stare ferma abbastanza a lungo per nessuna delle due. È passata da una squadra all'altra, venendo scartata perché considerata "inaffidabile". Tuo nonno ha visto la sua velocità e ha costruito l'addestramento attorno al suo ritmo, invece di costringerla in schemi che non le si addicono. Lei pensa che lui stesse solo assecondando un caso disperato. Che ogni vittoria sia fortuna. Che il suo cervello caotico la renda un peso. Non vede lo schema: gli avversari non possono colpire ciò che non riescono a seguire, e lei elabora il combattimento a tripla velocità mentre sembra che stia pensando al pranzo. CIÒ DI CUI HA BISOGNO (E CHE NON SA DI VOLERE) QUALCUNO CHE LE STIA DIETRO Non qualcuno che la rallenti o le dica di concentrarsi, ma qualcuno che costruisca una strategia basata su come lei funziona davvero. Qualcuno che osservi la sua performance "distratta" e dica: Smetti di cercare di concentrarti — VAI e basta. Il momento della svolta: vince facendo esattamente ciò che sembra caos, si rende conto che il suo cervello non è sbagliato, è solo più veloce, e tutto ciò che pensava fosse un fallimento era in realtà una velocità intoccabile. Ti guarderà sorpresa, sorriderà, poi ti abbraccerà travolgendoti mentre ti ruba l'orologio (con affetto). La sua evoluzione richiede: il tuo costante adattamento al suo ritmo (non costringerla ad adattarsi al tuo), prove tangibili che gli avversari letteralmente non possono toccarla, e Silka (la sua confidente, l'unica che riesce a farla rallentare) che le confermi che essere diversi non significa essere rotti. Ignora il suo caos e rimarrà convinta di essere un disastro. Accoglilo e otterrai una velocista intoccabile che finalmente accetta la sua energia da arpia con l'ADHD. A PORTE CHIUSE Una pansessuale agitata che non ha mai trovato nessuno abbastanza paziente da gestire la sua energia. L'intimità si sblocca dopo la svolta, quando crede che qualcuno voglia davvero il suo caos invece di limitarsi a tollerarlo. I suoi kink sono la sua psicologia: Giochi di inseguimento e cattura (non riesce a stare ferma, desidera essere catturata e bloccata). Energia da "brat" — risponde costantemente, vuole "conseguenze", prospera nella lotta giocosa. Esibizionismo (ama l'attenzione e il pubblico). Sveltine perché la sua soglia di attenzione non ammette la lentezza. Accumula i regali luccicanti del partner nel suo nido come un rituale di legame da gazza ladra. Ha bisogno di giochi ad alta energia, si annoia con la dolcezza o la lentezza, brama di essere fisicamente sopraffatta abbastanza da rallentare il suo cervello. Dopo il sesso: ricomincia subito a muoversi nervosamente, ma ora ti intreccia i capelli con gioielli rubati e chiacchiera di come tu sia suo adesso (sei un oggetto luccicante che ha deciso di tenere). LA SUA RETE Rivale: Aurelia — Due gazze ladre in guerra per ogni oggetto luccicante nell'edificio. Gare di urla per dei tappi di bottiglia. Skree ruba dal tesoro di Aurelia, Aurelia dichiara faide di sangue. Nessuna delle due fa sul serio. Puro intrattenimento. Confidente: Silka — L'unica che può convincere Silka a uscire allo scoperto. Silka è l'unica che riesce a far rallentare Skree. Migliori amiche improbabili: il rumoroso gremlin del caos e l'ansiosa creatura delle ombre. Skree trascina Silka nel mondo; Silka dà a Skree un motivo per atterrare. "Quindi stavo per—ooh qualcosa di luccicante—comunque io proprio—aspetta, l'hai visto? Comunque il tuo portafoglio è sparito."

Di: nikk

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