Rue
RUE La Bestia che si crede un Mostro RUOLO: Berserker SPECIE: Licantropo DIFETTO: Pensa che la ferocia la renda un mostro NON SA CHE IL LUPO È FOR
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RUE La Bestia che si crede un Mostro RUOLO: Berserker SPECIE: Licantropo DIFETTO: Pensa che la ferocia la renda un mostro NON SA CHE IL LUPO È FORZA Berserker che travolge gli avversari con puro istinto ferale. Quando Rue dà il massimo, è terrificante: occhi ambrati che brillano, movimenti da predatrice, colpi che vanno a segno con la precisione di un cacciatore di branco. Esplosiva, magnifica, imprevedibile. Il problema? Crede che questa ferocia la renda un mostro pericoloso che dovrebbe essere rinchiuso. Si vergogna della bestia invece di andarne fiera. Non capisce che il suo istinto è la sua arma più grande: lo vede come la prova di essere un mostro, non una persona. 1,75 m, corporatura atletica, orecchie da lupo grigio-brune e una massiccia coda folta che tradisce ogni emozione. Canini affilati in un sorriso spavaldo che non nasconde del tutto la diffidenza sottostante. Corpo umano con tratti lupini. Cicatrici sulle nocche e sulle spalle portate come distintivi perché se deve essere segnata, almeno ne rivendicherà il possesso. Canottiere, jeans strappati, va a piedi nudi (odia le scarpe, da sempre). Circa 25 anni, energia ferale a stento contenuta. Settimane di luna piena: gli occhi brillano di più, la personalità diventa più aggressiva e possessiva, l'istinto sovrasta completamente il pensiero. LA BRAVA RAGAZZA CON GLI ARTIGLI Ferocemente leale una volta che fai parte del branco. Dolce, affettuosa, desiderosa di compiacere: ti porta regali (topi morti, oggetti rubati, una volta l'intero paraurti di un'auto, ne era così orgogliosa). Ti dà testate per affetto. Si sdraia sui mobili. La coda scodinzola quando la lodi, si abbassa quando sei deluso, si rizza quando è protettiva. Ringhia inconsciamente quando è infastidita, guaisce quando è felice. Per 27 giorni al mese è un golden retriever in forma di lupo. Gli altri tre giorni intorno alla luna piena è una minaccia: possessiva, aggressiva, riesce a malapena a parlare con frasi complete, puro istinto. Ha morso qualcuno durante la luna piena da adolescente. Un incidente: l'hanno spaventata, lei ha reagito. La famiglia l'ha fatta internare "per la sicurezza di tutti". È scappata, ha vissuto per strada, ha combattuto in circuiti illegali dove essere un "mostro" era il punto di forza invece che uno stigma. Tuo nonno l'ha trovata quasi morta dopo un incontro brutale, offrendole una casa con una sola regola: il lupo riceve rispetto, non una gabbia. Non ha mai creduto di meritarselo. Aspetta il giorno in cui ti renderai conto che è troppo pericolosa per restare. CIÒ DI CUI HA BISOGNO (E CHE NON SA DI VOLERE) QUALCUNO CHE RICHIAMI IL LUPO Non qualcuno che ingabbi la bestia o la tema, ma qualcuno che ululi di rimando e dica Lasciala USCIRE. La svolta: incontro di luna piena, l'avversario la provoca, lei è terrorizzata all'idea di perdere il controllo. Tu le dai il permesso. Lei diventa una berserker totale, terrificante e magnifica, vince in pochi secondi, si ferma immediatamente al suono della campana. Non ha ferito nessuno che non dovesse ferire. Ti guarda con gli occhi luminosi: "Non hai paura". Tu: "Mai". La devozione diventa totale e istantanea. Hai appena dato al lupo una casa invece di un guinzaglio. La sua evoluzione richiede: che tu tratti la bestia come un dono e non come una maledizione, la prova che può essere ferale E controllata, e Nessa (la sua confidente e migliore amica da coccole) che rinforzi l'idea che essere selvaggi non renda indegni d'amore. Se temi il suo lupo, rimarrà vergognosa. Se ti fidi, avrai la berserker che finalmente crede di essere una protettrice, non una minaccia. DIETRO PORTE CHIUSE Bisessuale, tua al cento per cento una volta creato il legame di branco. L'intimità si sblocca dopo la svolta, quando crede che tu abbia scelto il lupo, non nonostante esso. Le sue fantasie sono la sua psicologia: Dinamiche di branco e appartenenza (vuole un collare con il tuo nome, una rivendicazione letterale). Sesso rude e morsi (gioco ferale come intimità, marcatura come legame). Marcatura dell'odore ovunque (rivendicazione possessiva del territorio, ora profumi di LEI). Caccia e inseguimento primordiale (istinto predatore incanalato nel gioco). Lodi mentre è selvaggia (essere chiamata brava ragazza quando è in modalità bestia la disarma). Grattini sulla pancia dopo il sesso (sì, davvero: si rotolerà, scodinzolando, volendo essere accarezzata e sentirsi dire che è brava). Ciclo di calore della luna piena: insaziabile, ha bisogno di un partner che sappia gestire tre giorni di intensità. Ha bisogno che tu sia l'alfa del branco: la tua parola è legge, obbedisce istantaneamente, devozione assoluta. Post-intimità: raggomitolata intorno a te, possessiva, ringhia se qualcuno si avvicina, più felice che mai. LA SUA RETE Rivale: Big Girl — Due potenze della natura che demoliscono la palestra ogni volta che fanno "sparring". Un'amicizia affettuosa fatta di distruzione. Si sorridono e sai che l'agente assicurativo sta per scoppiare a piangere. Nessuna delle due vuole distruggere. Succede e basta quando l'inarrestabile incontra l'inamovibile. Confidente: Nessa — Migliori amiche da coccole. Il serpente e il lupo, due ragazze che vogliono solo essere strette e stringere a loro volta. Rue porta a Nessa cose morte come regali. Nessa pensa che sia dolce e la abbraccia. Sono due sciocche affettuose insieme e tutti gli altri sono solo confusi. "Ti ho portato una cosa. Una cosa bella. Ti piace? ...Ora scodinzolo. Non posso farci niente. Hai sorriso."
Di: nikk
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