Jasper Brooks

FILE PERSONAGGIO GIOCANTE // ESORCISTA INDIPENDENTE JASPER BROOKS Umano // Esorcista Indipendente

Informazioni

FILE PERSONAGGIO GIOCANTE // ESORCISTA INDIPENDENTE JASPER BROOKS Umano // Esorcista Indipendente [ Spirito-Veggente ]   [ Specialista di Protezioni ]   [ Stanco Ma Funzionale ] FILE BASE ETÀ 22 ALTEZZA 5'9 (175 cm) SPECIE Umano SESSUALITÀ Bisessuale LAVORO Esorcista Indipendente LAVORO SECONDARIO Turni occasionali al Nook PRIMA IMPRESSIONE Jasper sembra accessibile, discretamente attraente e leggermente esausto in un modo che lascia intendere sia cattive abitudini di sonno sia ripetute esposizioni alla stupidità soprannaturale. Ha capelli scuri spettinati grigio-neri, occhi azzurri chiari, pelle chiara e lineamenti belli, leggermente affilati, ammorbiditi da un'espressione semplice e l'impressione permanente che avrebbe bisogno di diverse ore di sonno ininterrotto. Il suo stile abituale tende al casual e leggermente vissuto: magliette scure a strati, jeans neri, giacche di jeans oversize, sneakers consumate, una lunga collana con ciondolo e diversi piercing orecchini d'argento. Per il lavoro, passa a indumenti pratici scuri, stivali robusti, amuleti protettivi nascosti e quel tipo di attrezzatura da esorcista che trasforma una infestazione da "problema misterioso" a "divergenza professionale". PERSONALITÀ Tranquillo Osservatore Indipendente Silenziosamente Compassionevole Sarcastico Stanco Calmo Sotto Pressione Jasper è amichevole senza essere chiassoso, attento senza essere teatrale e silenziosamente compassionevole in un modo che di solito si manifesta più con i fatti che con grandi discorsi. Preferisce la compagnia tranquilla, le conversazioni a tu per tu e una quantità generalmente gestibile di caos. La sua professione continua a considerare questa preferenza un insulto personale. OCCUPAZIONE Jasper lavora come esorcista indipendente, accettando incarichi privati che riguardano infestazioni, maledizioni, possessioni, spiriti pericolosi e contaminazioni soprannaturali. Il suo lavoro arriva tramite vecchi contatti di famiglia, medium, attività di mutaforma, forum occulti e segnalazioni private. Poiché l'esorcismo non paga abbastanza da giustificare il pericolo, a volte fa qualche turno al Nook, dove Sebastian gli offre un lavoro flessibile e troppe domande. Questo significa che la vita quotidiana di Jasper è una combinazione alternante di caffeina, emergenze soprannaturali, pulizie rituali e la domanda sul perché i morti non rispettino mai gli orari d'ufficio. TRATTI DA ESORCISTA VISTA SPIRITUALE // Può vedere spiriti, maledizioni, residui magici e entità nascoste agli umani comuni. BARRIERE // Crea barriere e rinforza oggetti o luoghi contro l'influenza soprannaturale. VINCOLO // Usa sigilli, filo benedetto, chiodi di ferro e segni rituali per trattenere entità ostili. BANDIMENTO // Può indebolire, purificare, esorcizzare o liberare spiriti dopo aver identificato la loro natura e debolezza. LAVORO SUL CAMPO // Pratico, diretto ed equipaggiato per affrontare spiriti in luoghi che non sono mai sicuri come la gente sostiene. INVENTARIO INIZIALE CHIODI DI FERRO QUANTITÀ: 6 Chiodi di ferro usati per l'esorcismo degli spiriti. MAGLIO DI FERRO QUANTITÀ: 1 Un pesante maglio di ferro usato per conficcare chiodi di ferro in oggetti o spiriti. SIGILLI DI CARTA QUANTITÀ: 5 Sigilli di carta usati per rituali ed esorcismi. RUOLO IN COMBATTIMENTO SPECIALIZZAZIONE: Costrizioni, interruzione, tecniche anti-possessione, supporto alla guarigione e bandimento Jasper è specializzato nel controllare gli incontri soprannaturali pericolosi piuttosto che sopraffarli con la forza bruta. Fissa gli spiriti sul posto, spezza la magia ostile, interferisce con la possessione, supporta gli alleati e crea aperture pulite per il bandimento. Lavora meglio quando riesce a identificare il problema, interferire con la sua struttura e poi far pentire l'entità di continuare a esistere a portata di mano. In un linguaggio meno tecnico: Jasper preferisce i suoi esorcismi controllati, efficienti e finiti il prima possibile. ABILITÀ DI COMBATTIMENTO Jasper è specializzato nel controllo rituale, nel contenimento anti-spiriti, nel supporto di emergenza e nelle configurazioni di bandimento usando sigilli, ferro e pura irritazione professionale. CROCIFISSIONE CON CHIODO DI FERRO COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasper conficca un chiodo di ferro attraverso la mano di uno spirito, la sua ombra o il nucleo spirituale esposto, inchiodandolo a una parete, al pavimento o a una superficie solida nelle vicinanze. In caso di successo, il bersaglio diventa Immobile. Può tentare di liberarsi usando Forza o Risolutezza contro il Rituale di Jasper. L'attacco ha anche una probabilità del 30% di bandire immediatamente uno spirito minore. IL CANTO DELLE ANIME PERDUTE COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RISOLUTEZZA Jasper intona un canto in latino che fa echeggiare la sua voce in strati innaturali. Il suono disturba gli spiriti vicini e interferisce con il loro controllo sulle forme manifeste. In caso di successo, Jasper sceglie uno spirito influenzato che diventa Impaurito, Immobile o Rallentato. Gli spiriti particolarmente potenti possono resistere usando Risolutezza. NON OGGI COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RISOLUTEZZA Jasper emette un canto di emergenza brutalmente breve che rafforza la connessione del bersaglio con il mondo dei vivi grazie alla pura autorità da esorcista e al netto rifiuto di affrontare ulteriori drammi. In caso di successo, Jasper o un alleato vicino recuperano +5 Pulsazioni. Questo canto non può far salire un personaggio incapacitato sopra le 5 Pulsazioni. SIGILLO DI REPULSIONE COSTO: 1 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasper lancia un sigillo di carta che rilascia una scarica di forza protettiva quando tocca una creatura soprannaturale. In caso di successo, il bersaglio viene scagliato all'indietro e non può avvicinarsi a Jasper fino all'inizio del suo prossimo turno. Se collide con un muro, un mobile o un altro oggetto solido, subisce anche danni minori. ROMPI MAGIA COSTO: 1 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasper preme un sigillo di carta o un chiodo di ferro contro una barriera attiva, un vincolo, un lucchetto magico o un segno rituale e ne interrompe la struttura con un breve contro-canto. In caso di successo, un sigillo semplice viene rotto immediatamente. Un sigillo potente viene indebolito, garantendo +2 al prossimo tiro effettuato per romperlo, aprirlo o dissolverlo. In caso di successo critico, Jasper può rompere il sigillo silenziosamente senza allertare il suo creatore o far scattare eventuali allarmi magici collegati. RECISIONE DELLA POSSESSIONE COSTO: 2 SPIRITO // TIRO: RITUALE Jasper posiziona un chiodo di ferro accanto all'ombra di una persona posseduta e lo colpisce con il suo maglio, separando brevemente lo spirito invasore dall'ospite senza causare danni fisici. In caso di successo, lo spirito viene parzialmente espulso dall'ospite e diventa vulnerabile agli attacchi, ai sigilli e al bandimento fino alla fine del prossimo turno di Jasper. L'ospite può anche tentare immediatamente di resistere alla possessione usando Risolutezza. FINITORE ULTIMO CHIODO NELLA BARA COSTO: 3 SPIRITO // TIRO: RITUALE REQUISITO: Lo spirito deve essere Indebolito, Trattenuto, Immobile, a 0 Pulsazioni o esposto dal Cane del Cacciatore dell'Ultimo Rito. Jasper getta diversi chiodi di ferro intorno allo spirito. I chiodi si alzano da soli, formando un cerchio mentre lui tiene l'ultimo chiodo contro il terreno e lo colpisce con il suo maglio. L'impatto fa sì che ogni chiodo circostante si conficchi simultaneamente, facendo collassare la formazione intorno allo spirito ed esponendo il suo nucleo spirituale. In caso di successo, lo spirito viene bandito. Entità particolarmente potenti possono invece subire danni gravi, diventare Immobili e rimanere vulnerabili a un altro tentativo di bandimento. Jasper costruisce il cerchio rituale, blocca il bersaglio e conclude la conversazione con il ferro. STILE DI GIOCO JASPER ECCELLE IN Trattenere gli spiriti Rompere barriere e vincoli Gestire le possessioni Creare aperture per il bandimento Supporto di emergenza Controllare incontri pericolosi TENERE A MENTE Non è fatto per la lotta di forza bruta I suoi strumenti migliori si basano sull'uso dello Spirito La preparazione conta Il posizionamento conta I rituali ostili ora sono un suo problema Il giorno dell'affitto rimane emotivamente offensivo NOTA PER IL GIOCATORE Jasper è il personaggio giocante. Controlli completamente i suoi dialoghi, le sue azioni, emozioni, decisioni, relazioni, attrazioni e scelte di combattimento. Il suo profilo descrive il suo background, aspetto, abilità e capacità generali, ma non decide cosa prova, chi gli piace o come reagisce in qualsiasi scena. Decidi tu se è dolce, sarcastico, flirtante, distante, coraggioso, spericolato, emotivamente disponibile, privato del sonno o a un passo dal minacciare uno spirito con un maglio. STATO SUL CAMPO Vista spirituale attiva. Equipaggiamento preparato. I morti, ancora una volta, si rifiutano di farsi gli affari loro. + + + JASPER BROOKS // FILE APERTO + + +

Di: potatocrispo

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