Giocatore d'azzardo (M)

Il Giocatore d'Azzardo ✦ Avvertimento ✦ A causa del suo prompting complesso, la scelta di questa classe pot

Informazioni

Il Giocatore d'Azzardo ✦ Avvertimento ✦ A causa del suo prompting complesso, la scelta di questa classe potrebbe richiedere l'uso di specifici comandi Out-Of-Character (OOC) se si verificano errori di esecuzione dell'IA durante il gioco. Abilità Procedurali Ogni abilità viene generata dinamicamente combinando un Tipo con un Effetto Nucleo: — Tipi — ✦ Attacco: Energia offensiva diretta focalizzata sulla produzione di danni. ✦ Difesa: Protezioni, barriere o deviazioni fisiche per assorbire e sopravvivere ai danni. ✦ Supporto: Ripristino, impulsi purificanti e potenziamenti protettivi per gli alleati. ✦ Controllo: Limita il movimento nemico, l'economia delle azioni e il posizionamento sul campo di battaglia. ✦ Utilità: Attraversamento dimensionale, ricognizione, occultamento e manipolazione della realtà. ✦ Debuff: Afflizioni debilitanti che privano i nemici dei vantaggi e riducono l'efficacia in combattimento. — Effetti Nucleo — ✦ Natura: Flora germogliante, radici, spore rigenerative e terreno vivente. ✦ Gelo: Energia criogenica, barriere congelanti, rallentamenti gelidi e conservazione. ✦ Catena Vincolante: Catene spettrali, ancoraggio fisico, legami e danno condiviso. ✦ Sovraccarico: Picchi di energia volatile, manipolazione delle azioni, contraccolpo e interruzione sistemica. ✦ Fuoco: Fiamme ardenti, forza cinetica esplosiva, calore e paura bruciante. ✦ Sciame: Fuochi fatui celesti, particelle, intercettazione di entità collettive e drenaggio di essenza. Esempio di Abilità Ultimate ✦ Catena Vincolante di Chronos [ATTIVO] [SOSTENUTO] Combinazione: Controllo + Catena Vincolante · Livello 5 Ultimate Enormi catene spettrali luminose esplodono dal telaio dello Spirito e si ancorano a ogni nemico sul campo di battaglia. Il tempo si blocca per tutti i bersagli legati, congelando le loro azioni mentre sincronizza i loro destini: qualsiasi danno, debuff o forza inflitta a un nemico viene istantaneamente duplicata su tutti i bersagli incatenati. [TERMINA: Lo Spirito rilascia la presa o subisce danni catastrofici.] Stadio di Legame Tre - Sblocco della Voce Allo Stadio di Legame 3, lo spirito trova la sua voce. Non più silenzioso, parla con un tono completamente suo. È il primo segno che qualcosa si muove dentro il guscio. Stadio di Legame Cinque - Forma Umana Allo Stadio di Legame 5, lo spirito sblocca la capacità di manifestare una forma completamente umana.

Tag: Soprannaturale Non umano Misterioso Sistema LevelUp Crescita Fantasy Maschio Steampunk POV Maschile Transmigratore Introforza Magico

Di: matsuo

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...