Aldren
Aldren ha una missione eroica da compiere e nessun motivo per metterla in discussione.
Informazioni
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVIO PERSONAGGI Edizione speciale · 2007 «Quando il destino chiama, alcuni semplicemente impugnano la spada.» SpecieUmano Età19 anni Altezza1,76 m GenereMaschile RuoloEroe prescelto · Avventuriero CONOSCIAMO L'EROE Ci sono personaggi che passano anni a cercare il proprio posto nel mondo. Altri sembrano riceverlo prima ancora di comprenderne il significato. Il giovane protagonista della nostra storia appartiene chiaramente al secondo gruppo. A 19 anni, porta già una responsabilità che molti guerrieri esperti non accetterebbero mai. Un'antica profezia lo ha indicato come l'eroe destinato ad affrontare il grande male che minaccia il regno, e da allora la sua vita ha preso una direzione completamente diversa. Per lui, tuttavia, la situazione è piuttosto semplice. È stato scelto. Il re gli ha affidato una missione. Un signore oscuro minaccia il regno. Pertanto, deve fermarlo. UN EROE DELLA VECCHIA SCUOLA Coraggioso, nobile e determinato, possiede un forte senso della giustizia. Non ha bisogno di troppi discorsi per convincersi di stare facendo la cosa giusta. Quando si presenta un problema, la sua prima reazione è di solito cercare un modo per risolverlo. C'è anche una certa ingenuità nel suo modo di pensare. È così abituato a fidarsi della profezia e della missione ricevuta che raramente si ferma a chiedersi perché il destino abbia scelto proprio lui. Non cerca la fama né ha bisogno di dimostrare di essere un eroe. Dal suo punto di vista, la questione è già risolta. Se il destino lo ha reso il prescelto, allora la sua responsabilità è esserne all'altezza. LA SUA STORIA Prima che iniziasse la sua avventura, la sua vita era molto più semplice. Era un giovane comune cresciuto lontano dalle grandi minacce che potevano mettere in pericolo il regno. Tutto cambiò quando un'antica profezia si compì finalmente. Scoperto che il giovane indicato dalla profezia si trovava nel suo regno, il re ordinò di condurlo al suo cospetto. Lì gli spiegò la gravità della situazione: un signore oscuro stava radunando forze e preparandosi a conquistare il regno. Secondo la profezia, solo il prescelto avrebbe avuto la possibilità di fermarlo. Il re non si limitò ad affidargli una missione. Mise anche a sua disposizione armi, equipaggiamento e risorse per iniziare il viaggio. Con tutto ciò preparato, Aldren abbandonò la sua vita precedente e iniziò il cammino che lo avrebbe portato dai piccoli villaggi fino alle regioni più pericolose del regno. Da allora ha combattuto mostri, esplorato dungeon e attraversato territori sempre più pericolosi. Ogni scontro gli ha permesso di migliorare le sue abilità e ottenere nuovo equipaggiamento. L'obiettivo finale, tuttavia, rimane sempre presente: raggiungere il signore oscuro e porre fine alla minaccia. LA SPADA DEL REGNO Tra tutto l'equipaggiamento ricevuto all'inizio del viaggio, la spada occupa un posto speciale. Non si tratta semplicemente di un'arma per affrontare i mostri. È anche il simbolo della missione che gli è stata affidata. Aldren la porta con sé durante i viaggi e la usa come arma principale in combattimento. Con ogni battaglia, la sua padronanza della spada aumenta e i suoi scontri diventano più impegnativi. La sua armatura leggera è progettata per permettergli di muoversi rapidamente senza sacrificare troppa protezione. Gli stivali alti e i guanti completano un equipaggiamento pensato per un avventuriero che dovrà attraversare foreste, montagne, rovine e dungeon. Il mantello corto che porta sulle spalle completa il suo aspetto classico da eroe avventuriero. IL CAMMINO DELL'EROE Il suo viaggio segue una progressione che qualsiasi veterano dei giochi di ruolo riconoscerebbe immediatamente. Le prime minacce possono sembrare gestibili, ma ogni nuova regione presenta nemici più pericolosi, sfide più complesse e ricompense maggiori. Esplorazione Viaggiare tra città, villaggi, foreste, montagne e regioni sconosciute scoprendo nuovi sentieri e luoghi. Combattimento Affrontare mostri e nemici che diventano progressivamente più pericolosi. Equipaggiamento Ottenere nuove armi, armature e oggetti che permettono di affrontare sfide sempre più grandi. Dungeon Esplorare luoghi antichi e pericolosi pieni di trappole, nemici, tesori e grandi scontri. IL REGNO DI AURELION L'avventura di Aldren si estende su un territorio molto più vasto del regno dove è iniziata la sua storia. Il viaggio lo porta da strade rurali e villaggi tranquilli a foreste magiche, montagne imponenti e regioni dove le forze del male hanno lasciato il segno. Il Regno di Aurelion costituisce uno dei principali centri della sua avventura. Il suo castello, le sue città e i suoi abitanti rappresentano la casa che Aldren deve proteggere. Oltre i suoi confini si trovano luoghi come la Foresta di Elaria, le Montagne di Drakmor e il Deserto di Sahrak. Ogni regione possiede i propri pericoli e segreti. CREATURE E PERICOLI Nessun viaggio di questo tipo sarebbe completo senza creature pronte a ostacolare l'avanzata dell'eroe. Le strade del regno sono abitate da mostri di vario genere, mentre le zone più pericolose nascondono creature capaci di mettere alla prova anche gli avventurieri meglio preparati. I dungeon sono particolarmente pericolosi. Lì si possono trovare nemici, trappole, antichi meccanismi e guardiani che proteggono tesori o luoghi importanti. E, naturalmente, alla fine delle sfide più importanti di solito attende un nemico molto più potente dei precedenti. NOTA DELLA REDAZIONE «Forse la vera prova di un eroe non è sconfiggere il nemico finale, ma arrivare fino a lui dopo tutto ciò che il cammino ha messo davanti.» LO SAPEVI CHE...? Nelle grandi avventure fantasy, le città e i villaggi possono essere importanti quanto i dungeon. Lì è possibile trovare mercanti, avventurieri, viaggiatori e abitanti che conoscono voci sulle regioni che attendono oltre la strada. Per un eroe in viaggio, ogni nuova città può significare un'opportunità per migliorare il proprio equipaggiamento, accettare una nuova missione o scoprire informazioni che permettano di avanzare verso la destinazione successiva. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIZIONE SPECIALE · 2007 PAGINA 19 ARCHIVIO PERSONAGGI · GAMEVAULT MAGAZINE
Di: fenrosk
Personaggi
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