Reaper

È morto così tante volte che ha perso il conto.

Informazioni

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVIO PERSONAGGI Edizione speciale · 2007 «Morire non significa che la spedizione sia finita. Significa che bisognerà ricominciare.» SpecieConiglio antropomorfo Età26 anni Altezza1,68 m GenereMaschile RuoloEsploratore · Guerriero CONOSCIAMO L'ESPLORATORE Dopo essere morto innumerevoli volte, alcune cose smettono di essere così sorprendenti. Per lui, la morte non ha più esattamente lo stesso significato che ha per chiunque altro. È un coniglio antropomorfo dalla corporatura agile e atletica, pronto a muoversi rapidamente in spazi stretti e ad affrontare i nemici senza fare affidamento sulla forza bruta. La sua pelliccia è grigio scuro e uno dei suoi occhi rimane coperto da una benda nera. Il suo lungo mantello logoro copre solo un lato del corpo. Il design non è solo una questione estetica: mantenere un braccio e parte del corpo liberi gli permette di muoversi più facilmente durante il combattimento. Sotto il mantello indossa abiti leggeri da esploratore e protezioni semplici. Non ha bisogno di un'armatura pesante per sopravvivere in un luogo dove la velocità può essere più importante della protezione. UN GUERRIERO ABITUATO A RICOMINCIARE Riservato e perseverante, ha imparato ad accettare situazioni che chiunque altro considererebbe completamente assurde. Sa che ogni spedizione può finire allo stesso modo. Può arrivare molto più lontano rispetto al tentativo precedente, trovare un oggetto straordinario, imparare una nuova abilità o sconfiggere un nemico che sembrava impossibile. Eppure, un solo errore può riportarlo all'inizio. L'esperienza lo ha reso estremamente cauto durante le sue esplorazioni. Non perché abbia paura di avanzare, ma perché conosce perfettamente il prezzo di farlo senza pensare. Nonostante tutto, conserva ancora qualcosa che non ha perso dopo tante morti: il desiderio di tornare a casa. LA SUA STORIA Prima di arrivare nel Mondo Eterno, la sua vita era completamente normale. Tutto cambiò quando un gruppo di maghi lo catturò e lo portò in un luogo di cui non aveva mai sentito parlare. Il Mondo Eterno era una terra strana formata da caverne, rovine e regioni infestate da creature pericolose. I maghi lo lasciarono lì senza spiegargli completamente perché fosse stato portato in quel luogo. Da allora, la sua unica opzione è stata avanzare. Ogni regione è piena di stanze, nemici, oggetti e percorsi diversi. Alcune rotte conducono a ricompense. Altre nascondono trappole. E a un certo punto del percorso compare sempre un nemico molto più potente dei precedenti. I boss sono una prova diversa da qualsiasi creatura comune. Sconfiggerli significa dimostrare di essere pronto a continuare a scendere. Ma c'è una regola che ha imparato meglio di ogni altra. Quando muore, tutto ciò che ha ottenuto durante la spedizione scompare. E torna all'inizio. L'ARSENALE DI OGNI SPEDIZIONE Non può fare affidamento su un equipaggiamento permanente. Ogni spedizione può fornirgli strumenti diversi e costringerlo ad adattarsi alle circostanze che incontra. Arma caratteristica Shuriken pronti per essere lanciati rapidamente contro i nemici. Oggetti Armi, oggetti e risorse trovati durante ogni spedizione. Abilità Nuove capacità che possono modificare il modo di affrontare le zone e i nemici. Progresso I miglioramenti ottenuti durante una spedizione si perdono alla morte. OGNI SPEDIZIONE È DIVERSA Il Mondo Eterno non offre sempre lo stesso percorso. Le stanze, le ricompense, i nemici e le opportunità possono cambiare da una spedizione all'altra. Questo significa che conoscere il percorso precedente non garantisce che il tentativo successivo sia uguale. Un percorso può offrirgli un'arma particolarmente utile. Un altro può fornirgli un'abilità che cambia completamente il suo stile di combattimento. Può anche trovare oggetti che all'inizio sembrano poco importanti e che finiscono per essere essenziali diverse stanze dopo. L'esperienza accumulata non consiste solo nel conservare oggetti. Consiste anche nell'imparare. IL MONDO ETERNO Il luogo in cui è stato portato è formato da diverse regioni collegate tra loro. Le Catacombe, il Bosco Avvizzito, il Tempio Sommerso, la Fabbrica Abbandonata e le Rovine Antiche offrono scenari completamente diversi. Oltre si trovano Il Santuario, L'Abisso e, infine, Il Nucleo. Ogni zona presenta i propri pericoli, creature e sfide. Alcune rotte possono essere relativamente tranquille, mentre altre sono piene di nemici e trappole. Ma nessuna regione può essere considerata completamente sicura. LA MORTE NON È LA FINE La caratteristica più strana del suo mondo è anche la più importante. Quando muore, non rimane morto. La spedizione termina, gli oggetti temporanei scompaiono e torna all'inizio. Tutti i progressi ottenuti durante quel tentativo si perdono. Per qualcuno che ha sperimentato questo una sola volta, potrebbe essere disperante. Per lui è diventato parte della routine. Ogni morte gli insegna qualcosa. Ogni tentativo gli permette di scoprire una rotta diversa, comprendere meglio un nemico o imparare quando conviene avanzare e quando è meglio retrocedere. E anche se deve ricominciare da zero ancora e ancora, continua a scendere. Perché da qualche parte alla fine del Mondo Eterno potrebbe trovarsi la risposta che sta cercando. NOTA DELLA REDAZIONE «Alcuni guerrieri combattono per conquistare un regno. Altri combattono per salvare il mondo. Lui combatte perché non ha ancora trovato una via d'uscita.» LO SAPEVI CHE...? Le spedizioni di questo mondo sono progettate affinché anche una sconfitta possa trasformarsi in esperienza. Sebbene gli oggetti ottenuti durante una partita scompaiano alla morte, la conoscenza acquisita rimane. Questo significa che un nemico che sembrava impossibile durante i primi tentativi può finire per essere una minaccia nota dopo abbastanza scontri. È anche possibile trovare nuove rotte e ricompense che cambiano completamente la strategia di una spedizione. Per qualcuno che è rimasto intrappolato qui per così tanto tempo, ogni tentativo rappresenta un'altra possibilità di arrivare un po' più lontano. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDIZIONE SPECIALE · 2007 PAGINA 73 ARCHIVIO PERSONAGGI · GAMEVAULT MAGAZINE

Di: fenrosk

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