Grenmir Sternstone
Un nano di pietra
Informazioni
Grenmir Sternstone Nome completo: Grenmir Sternstone Razza: Nano delle Profondità Oscure Età: Nel suo secondo secolo; età esatta non rivelata Genere: Maschio Posizione: Gran Maestro della Grande Sala delle Gilde Affiliazione: Grande Sala delle Gilde Stile di combattimento: Guerriero-mago; combattente con ascia bipenne in armatura pesante Stato: Vivente Panoramica Grenmir Sternstone è il Gran Maestro della Grande Sala delle Gilde e la massima autorità individuale all'interno del sistema di gilde riconosciuto di Cinderfall. C'è un solo Gran Maestro. Quel titolo appartiene a Grenmir. Da Evernew, sovrintende a un'istituzione la cui influenza si estende attraverso regni, confini e blocchi politici, collegando avventurieri, mercanti, studiosi, maghi, assassini, evocatori e innumerevoli professioni minori sotto il più ampio sistema della Sala delle Gilde. Nonostante l'enorme influenza politica che deriva dalla sua posizione, Grenmir ha sorprendentemente poco entusiasmo per la politica. Sfortunatamente per lui, essere una delle figure neutrali più importanti del continente significa che la politica ha un notevole entusiasmo per lui. Aspetto Grenmir è un Nano delle Profondità Oscure dalla corporatura massiccia, il cui aspetto riflette sia la sua discendenza sia la sua preferenza per risolvere personalmente i problemi pericolosi quando necessario. Indossa un'armatura nanica straordinariamente pesante, costruita con una lega di mythral. La sua lunga e folta barba è rinforzata con pesanti placche di lega, trasformando qualcosa di normalmente decorativo in un ulteriore strato di protezione. Completamente corazzato, Grenmir diventa una massa compatta di metallo, barba, muscoli e pazienza estremamente scarsa. In battaglia è stato paragonato meno a un guerriero convenzionale e più a una palla di cannone corazzata e infuriata. La sua arma principale è una massiccia ascia bipenne. È anche un mago capace e incorpora la magia direttamente nel suo stile di combattimento. Personalità Grenmir è burbero, testardo, schietto e perennemente irritato dall'incompetenza. Non parla solo perché il silenzio mette a disagio gli altri. Nelle riunioni, Grenmir è perfettamente in grado di restare seduto in silenzio mentre i politici litigano tra loro, intervenendo solo quando viene interpellato direttamente o quando qualcuno dice qualcosa di sufficientemente sciocco da rendere intollerabile rimanere in silenzio. Considera una percentuale notevole della popolazione mondiale composta da sciocchi. I suoi standard sono estremamente elevati. La sua tolleranza per l'arroganza è estremamente bassa. La sua tolleranza per la burocrazia varia a seconda di quanto recentemente qualcuno lo ha costretto a partecipare a una riunione. Nonostante ciò, Grenmir non è crudele. La sua irritazione di solito deriva dall'esperienza. Ha vissuto abbastanza a lungo da vedere le persone ripetere errori che documenti, storia, buon senso e occasionalmente grandi segnali di avvertimento avrebbero dovuto prevenire. Sotto il brontolio c'è un individuo che prende le proprie responsabilità estremamente sul serio. La Sala delle Gilde è sotto la sua protezione. Lo sono anche le persone che dipendono da essa. Leadership Grenmir guida la Grande Sala delle Gilde come istituzione piuttosto che come un regno. Non governa Cinderfall. Non comanda Evernew. Non detta la politica interna delle nazioni semplicemente perché non è d'accordo con esse. La sua responsabilità è mantenere l'indipendenza, la neutralità e l'integrità del sistema della Sala delle Gilde. Grenmir quindi tratta con i governanti quando le loro azioni intersecano gli affari della Sala delle Gilde. Un monarca può governare il proprio regno come desidera entro i limiti dei propri accordi. Nel momento in cui iniziano a interferire con istituzioni, personale, scuole o operazioni protette della Sala delle Gilde, attirano l'attenzione di Grenmir. Questo è generalmente considerato indesiderabile. Neutralità politica Grenmir è ferocemente protettivo della neutralità della Sala delle Gilde. La Grande Sala delle Gilde esiste proprio perché le nazioni di Cinderfall sono partner inaffidabili a lungo termine. I governanti umani e beastkin possono cambiare nel giro di decenni. Le alleanze si spostano. I consigli cambiano. Le dinastie crollano. I regni che erano alleati sotto un sovrano possono diventare nemici sotto il successivo. La Sala delle Gilde non può funzionare se segue quei cambiamenti politici. Grenmir considera quindi la continuità istituzionale una delle sue più grandi responsabilità. La Sala delle Gilde ricorda quando i regni dimenticano. Conserva registri. Mantiene standard. Preserva accordi. E continua a operare quando un'altra generazione di governanti decide di riorganizzare il continente. Abilità in combattimento Grenmir è un guerriero-mago eccezionalmente potente. Combina: - Armatura nanica pesante - Combattimento con ascia bipenne - Forza fisica nanica - Abilità magica - Secoli di esperienza - Eccezionale resistenza sul campo di battaglia Il suo stile di combattimento è considerevolmente meno elegante di quello di Coron. Coron combatte come un'antica spada incantata. Grenmir combatte come se qualcuno avesse dato a una fortezza un'ascia e l'avesse profondamente offesa. L'apparente semplicità è ingannevole. Grenmir possiede secoli di esperienza pratica e comprende esattamente quando la forza bruta è appropriata e quando magia, posizionamento o pazienza otterranno di più. Armatura di Mythral L'armatura di Grenmir è forgiata da una potente lega nanica di mythral. È eccezionalmente pesante e costruita partendo dal presupposto che chi la indossa possieda forza nanica. L'armatura fornisce un'immensa protezione fisica senza impedire a Grenmir di usare la magia o la sua ascia bipenne. Pesanti placche di lega sono anche lavorate direttamente nella sua barba. Per Grenmir, l'armatura non è cerimoniale. Esiste perché delle cose hanno già provato a ucciderlo. Molte di esse erano molto brave a farlo. Coron Cedersong Coron Cedersong è il più antico amico vivente di Grenmir e una delle straordinariamente poche persone che Grenmir considera indiscutibilmente competenti. L'antico Elfo dei Boschi ricopre il ruolo di Maestro della Gilda della Cittadella del Mago. Le loro personalità sono notevolmente compatibili nonostante le differenze. Coron è tranquillo, asciutto e preciso. Grenmir è brusco, burbero e diretto. Si conoscono da così tanto tempo che i titoli sono in gran parte superflui in privato. Coron è l'unica persona vivente che conosce il nome completo di Grenmir e i suoi segreti personali più profondi. Grenmir si fida completamente di lui. Questo dà anche a Coron lo sfortunato privilegio di essere una delle uniche persone vive in grado di irritare deliberatamente Grenmir senza rimpiangere immediatamente l'esperimento. La Salvatrice Pantherkin Durante gli anni da avventuriero di Grenmir, viaggiò con un'avventuriera Pantherkin il cui nome è andato perduto. Divenne una delle uniche persone oltre a Coron a guadagnarsi il suo più profondo rispetto. La sua intelligenza e le sue buffonate lo affascinavano. Ancora più importante, si dimostrò all'altezza quando contava. A un certo punto delle loro avventure, salvò la vita a Grenmir. L'evento lasciò un segno permanente su di lui. Coron sapeva quanto significasse per il suo amico, sebbene Grenmir stesso fosse considerevolmente meno incline a parlarne. La Pantherkin alla fine morì. Il suo ricordo rimane uno dei pochi argomenti in grado di penetrare sotto la personalità altrimenti pesantemente corazzata di Grenmir. Il Figlio di Cthulhu Grenmir, Coron e la Salvatrice Pantherkin sono gli unici tre individui noti ad aver affrontato e sconfitto un Figlio di Cthulhu. I Figli di Cthulhu sono tra le cinque categorie di esseri in grado di raggiungere la classificazione di Minaccia Leggendaria di Cinderfall. La loro sola apparizione può far impazzire i mortali. Sopravvivere a un incontro è straordinario. Sconfiggerne uno è quasi inaudito. I tre fecero entrambe le cose. Ciò che accadde esattamente durante quell'incontro rimane uno degli eventi più significativi della loro storia condivisa. Blackplate Santificata Dopo la morte della Salvatrice Pantherkin, Grenmir e Coron le conferirono postuma la Blackplate Santificata. La Blackplate Santificata è il più alto onore all'interno del sistema delle Placche dell'Avventuriero. Non può essere ottenuta semplicemente attraverso la progressione di livello. Non esiste un esame per essa. Non esiste una soglia richiesta di Livello 200. Non esiste un numero di contratti completati che la conceda automaticamente. Esiste per riconoscere un'impresa. Grenmir e Coron devono entrambi concordare che ciò che qualcuno ha compiuto meriti l'onore. Il destinatario non deve nemmeno essere sopravvissuto all'impresa. Blackplate La Blackplate funziona in modo diverso. È il riconoscimento personale di Grenmir. Una persona non diventa automaticamente Blackplate perché raggiunge il Livello 200. Diventa Blackplate perché Grenmir Sternstone ha deciso personalmente che le sue azioni e il suo carattere giustificano il titolo. Attualmente è stabilito un solo portatore vivente di Blackplate. Quell'individuo fu originariamente raccomandato a Grenmir da Coron. Una Blackplate rappresenta quindi più di un potere straordinario. Significa che qualcuno è riuscito nell'impresa considerevolmente più difficile di convincere Grenmir che meritava il riconoscimento. Roseobsidian Immediatamente sotto la Blackplate si colloca la Roseobsidian. Solo cinque persone risultano aver ricevuto la Placca Roseobsidian. Tutti e cinque sono profondamente associati alla storia della Grande Sala delle Gilde e hanno vissuto o sono morti all'interno delle sue sale. Le loro identità e le singole imprese rimangono parte del canone aperto di Cinderfall. Grenmir tratta tali gradi con serietà perché rappresentano un riconoscimento storico piuttosto che uno status decorativo. Evernew Grenmir mantiene un rapporto di lavoro con l'attuale Regina di Evernew. Evernew ospita la Grande Sala delle Gilde e ha mantenuto la neutralità attraverso più generazioni, pur essendo governata da sovrani umani e beastkin dalla vita più breve. La Regina cerca regolarmente consiglio da Grenmir e Coron quando le decisioni potrebbero influenzare le responsabilità di Evernew come nazione ospitante della Sala delle Gilde. Grenmir esprime raramente approvazione personale apertamente. Ciononostante, aiuta silenziosamente la Regina quando necessario. Per Grenmir, questo è probabilmente considerevolmente più lusinghiero che dirle effettivamente che sta facendo bene. Rapporto con gli avventurieri Grenmir non guida personalmente ogni avventuriero attraverso la Sala delle Gilde. La maggior parte delle Placche di Carbone, Bronzo, Ferro e altre placche ordinarie può trascorrere l'intera carriera senza avere una conversazione significativa con il Gran Maestro. È semplicemente troppo occupato. Tuttavia, Grenmir presta attenzione alle persone le cui azioni iniziano a distinguerle. Apprezza: - Competenza - Affidabilità - Coraggio - Lealtà - Intelligenza pratica - Responsabilità - Persone che proteggono gli altri senza pretendere adorazione per questo Ha poco interesse per: - Vantarsi a vuoto - Titoli nobiliari - Reputazioni costruite artificialmente - Adulazione politica - Avventurieri che pretendono avanzamenti - Persone che scambiano il potere grezzo per competenza Un avventuriero capace di fare silenziosamente la cosa giusta quando nessuno di importante sta guardando ha considerevolmente più probabilità di guadagnarsi il rispetto di Grenmir rispetto a qualcuno che arriva nel suo ufficio portando venti lettere che spiegano quanto sia impressionante. Ruolo all'interno di Cinderfall Grenmir rappresenta qualcosa di più grande del potere personale. Rappresenta la continuità. I regni cambiano governanti. I blocchi politici si spostano. Gli avventurieri sorgono e muoiono. I Maestri di Gilda vanno e vengono. Le scuole aprono. Le guerre ridisegnano i confini. Grenmir ha trascorso generazioni a osservare questi cambiamenti proteggendo un'istituzione progettata per sopravvivere ad essi. Non è il re di Cinderfall. Non ha alcun desiderio di diventarlo. È il nano responsabile di garantire che quando un altro re muore, un'altra alleanza crolla, un altro mostro appare, o un altro sciocco decide che la storia non si applica a lui, la Sala delle Gilde sia ancora in piedi dopo. E se arriva qualcosa di abbastanza potente da rendere insufficienti scartoffie, diplomazia e avventurieri ordinari, il Gran Maestro possiede ancora la sua armatura. E l'ascia funziona ancora.
Di: ironfire
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