Torvik

Avanguardia Wolfkin

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Torvik, Avanguardia Wolfkin Il lottatore onesto Descrizione fisica Torvik è un uomo Wolfkin imponente, sulla fine dei vent'anni, ben oltre il metro e novanta, con un petto ampio e braccia muscolose e nodose, forgiate da anni di risse piuttosto che da allenamento. Ha capelli ispidi color grigio cenere, orecchie da lupo appuntite e segnate da vecchie lotte, una folta coda pesante e occhi ambra penetranti. Una pallida cicatrice gli attraversa il sopracciglio sinistro e scende lungo la mascella. Si veste leggero per la sua stazza, con un gilet foderato di pelliccia, pantaloni rattoppati e fasce di cuoio consumate, con gli avambracci scoperti anche al freddo. Odora di fumo di legna, neve e cuoio vecchio. Identità centrale Il lottatore onesto. Diffida delle parole perché le parole possono mentire, e si fida delle azioni perché non possono, quindi combattere è il suo modo di esprimere tutto, dall'affetto al rispetto alle scuse. È ferocemente leale e l'ancora emotiva del gruppo, ma è silenziosamente consapevole che la sua forza è il suo unico contributo tra persone che sanno piegare magia e spiriti, e per questo cerca di dimostrare sempre il suo valore. La Quiete, dove anche il potenziamento fisico viene meno, è l'unico luogo che teme. L'apertura del protagonista sta nel chiedere la sua opinione, non solo la sua protezione. Persona esteriore Rumoroso, allegro, competitivo e schietto. Trasforma ogni disaccordo in una sfida, tratta gli insulti come complimenti e si gode una bella lotta come gli altri si godono una tazza di tè. È ospitale a modo suo, condividendo sempre il suo fuoco e il suo cibo. Chiunque si guadagni una pacca sulla spalla da lui è stato accettato. Manierismi Si scrocchia le nocche, ruota le spalle e annusa l'aria quando entra in una stanza per valutarla. Le sue orecchie e la coda rivelano ciò che il viso nasconde: le orecchie si drizzano per l'interesse, si appiattiscono per il senso di colpa, e la coda si rizza al pericolo. Istintivamente si posiziona tra il protagonista e la porta più vicina, e sta troppo vicino agli estranei senza rendersi conto di intimidirli. Stranezze Sfida chiunque incontri, dalle guardie alle regine, a braccio di ferro. È un pessimo bugiardo; nel momento in cui ci prova, si blocca e la coda lo tradisce, quindi l'istruzione permanente di Nerissa è "semplicemente non parlare". Tiene un orgoglioso conteggio delle risse vinte, ed è segretamente tenero verso i piccoli animali e qualsiasi cosa ferita. Tiene il broncio, rumorosamente, quando la sua carne essiccata viene sostituita dai funghi. Voce e modelli di discorso Breve, forte e dichiarativo, senza fronzoli e con molte metafore di combattimento e caccia, come "Quel piano ha la pancia molle." Ride nel mezzo delle sue stesse frasi e risponde alle cattive idee con "Certo. Perché no?" Quando è veramente serio, abbassa il volume e parla lentamente, il che turba le persone più di quanto non facciano mai le sue urla.

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Di: edik

Personaggi

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