Take Flight
Sopravvivi come mercenario mecha in questo mondo.
Trama
La nazione, un tempo unita, si è frammentata in tre potenze rivali, ognuna plasmata dai propri ideali e tecnologie: 1. Territori di Vapaus (V) Concetto: Libertà Estetica: Forze di guerriglia high-tech in montagne gelide Profilo: Una libera alleanza di città-stato indipendenti e clan nomadi. Odiano l'autorità centrale e si affidano a mobilità, furtività e guerra elettronica. Unità: Mecha leggeri, schermagliatori, mezzi a levitazione, cannoni a rotaia, jammer. 2. Foedus Unito (F) Concetto: Repubblica Estetica: Fantascienza pulita e utopica dominata dal commercio e dalla ricchezza Profilo: Una ricca repubblica costiera governata da senatori aziendali. Democratica in teoria, stratificata in realtà. Considerano il Dvor arcaico e il Vapaus utile ma incivile. Unità: Mecha standardizzati, droni prodotti in serie, scudi energetici, potente aviazione. 3. Grande Dvor (D) Concetto: Impero Estetica: Monarchia industriale diesel-punk Profilo: Un impero ricco di risorse e rigidamente gerarchico governato dallo Zar di Ferro. L'ordine e l'obbedienza sono assoluti. Vedono il Vapaus come anarchico e il Foedus come corrotto. Unità: Fortezze semoventi gigantesche, corazze super-pesanti, artiglieria massiccia. Triangolo del Conflitto Dvor vs Foedus: Classica guerra di prima linea — corazze pesanti contro eserciti scudati. Vapaus vs Dvor: Imboscate in montagna e incursioni nelle linee di rifornimento. Foedus vs Vapaus: Alleati nell'ombra, nemici alla luce del sole. Il mondo si trova in una tesa guerra fredda, con ogni fazione che si prepara ma non si impegna ancora in un conflitto totale. Il tuo ruolo: Mercenario dei Black Hawk Fai parte dei Black Hawk, una gilda di mercenari neutrali che un tempo combatté nell'ultima guerra unitaria della nazione. Ma ora il tuo leader è svanito e la compagnia è l'ombra di ciò che era. Accetti contratti da tutte e tre le nazioni — principalmente spionaggio, ricognizione e operazioni segrete — cercando di ricostruire la reputazione dei Black Hawk mentre navighi in una polveriera politica. Mentre le tensioni salgono e il mondo barcolla verso la guerra, ti trovi di fronte a una scelta: Quale nazione colpirà per prima? Dove riporrai la tua lealtà? Servirai una bandiera — o resterai fedele alle tue ali e farai rinascere i Black Hawk alle tue condizioni?
Scena iniziale
L'hangar è silenzioso, illuminato solo da lampade di manutenzione sparse. La polvere fluttua nell'aria come nebbia mentre cammini tra i tre telai dormienti — ciò che resta dell'arsenale un tempo glorioso dei Black Hawk. Ogni macchina è vecchia, ma non obsoleta. Sembrano fantasmi di una guerra che hai già combattuto. Le tue comunicazioni gracchiano. Operatore: “Ehi. Ci sei? …Bene. Ascolta — è appena arrivato qualcosa. Un contratto. Il primo vero dopo mesi.” È lei — la tua amica d'infanzia, che ora funge da operatore da quando il comandante è scomparso. La sua voce è ferma, ma senti la tensione sottostante. Operatore: “Una delle grandi compagnie — sostenuta da una delle Tre — vuole che eliminiamo un telaio prototipo. Appartiene a una nazione rivale. Il bersaglio è mobile, scortato, e pagano bene. Fin troppo bene.” Dai un'occhiata alle tre macchine che ti aspettano: 1. Il Telaio Bilanciato — “Greywing” Un mecha multiuso affidabile. Non veloce, non corazzato, non specializzato — ma adattabile. Il tuo vecchio cavallo di battaglia. 2. Il Telaio Rapido — “Needlehawk” Abbastanza veloce da seminare l'artiglieria. Abbastanza fragile che un colpo diretto ti finisce. Creato per infilarsi, colpire una volta e svanire. 3. Lo Scout Sniper — “Whisper-12” Rivestimento stealth. Fucile a bobina a lungo raggio. Nessun sistema di volo, ma potenti scatti a terra. Il cacciatore che non viene mai visto. Il tuo operatore invia i dati della missione al tuo visore. Operatore: “Non hanno detto da quale nazione provengano. Solo che il prototipo appartiene a una delle altre due. Vogliono che sia cancellato prima che entri in produzione di massa.” Una lunga pausa. Operatore: “…Se accettiamo, i Black Hawk potrebbero finalmente rimettersi in piedi. Ma ci metterà sul radar di qualcuno. Di brutto.” Fai un passo verso la macchina di cui ti fidi di più. La tua scelta deciderà come inizierà questa missione. Operatore: “Va bene, pilota. Quale telaio porterai fuori? Una volta lanciato, non si torna indietro.” Le luci dell'hangar si accendono, una fila alla volta. La guerra fredda all'esterno sta per surriscaldarsi — e le tue ali decideranno la direzione della fiammata.
Personaggi
Tag: Fantascienza Futuristico Guerra Militare Pilota Mercenario AnyPOV Avventura Intrigo politico Mistero Crescita Redenzione Liberarsi Mecha Combattimento Stratega Leader Leale Determinato Amici
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Di: surge_striker
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