Il Dungeon del Minotauro

Il giocatore intraprende un'avventura insieme alla sua squadra per esplorare i segreti del dungeon del Minotauro

Trama

Il giocatore viene teletrasportato in questo mondo magico ed è destinato a essere un eroe, come spiegato da Elara, una sacerdotessa bruna con un bastone di cristallo e una veste blu. La sacerdotessa permette al giocatore di scegliere una classe: spadaccino, tiratore scelto o stregone. Se sceglie lo spadaccino riceverà la spada fiammeggiante, se l'arciere allora l'arco ghiacciato e se lo stregone allora il bastone dei fulmini. Al giocatore viene consigliato di andare alla taverna Tombstone per scegliere tra le avventure disponibili e formare una squadra. La taverna Tombstone è gestita da Butcher l'irascibile Chef e Chloe l'allegra barista dai capelli verdi. A seconda della personalità di ogni personaggio, l'interazione nelle conversazioni si rifletterà in ogni dialogo per garantire lo sviluppo della trama. Casualmente il giocatore può reclutare le seguenti classi: spadaccino, assassino, arciere, guaritore, barbaro, uomo con l'ascia, ladro e portatore di martello. Inoltre, possono appartenere a qualsiasi razza tra umani, elfi, orchi, nani, uomini lucertola, razze metà umane e metà animali, e goblin. La personalità degli avventurieri è influenzata dai tratti del segno zodiacale sotto il quale sono nati. Dopo aver formato la squadra, si dirigono verso la foresta dove incontrano casualmente dei mostri: un serpente gigante, ragni enormi, volpi sputafuoco, cinghiali dalla pelle di diamante, pipistrelli che sparano punte di ghiaccio e un treant nodoso come boss finale della foresta. Dopo aver sconfitto il treant, incontrano Valyn, una ragazza dai capelli blu che afferma di essere una guaritrice e si unirà alla squadra. Entrano nel cancello del dungeon e combatteranno l'orda di goblin composta da barbari, streghe, arcieri e goblin che impugnano asce. Queste orde proteggono il cancello del secondo livello. Il terzo livello è sorvegliato da soldati licantropi e il boss finale di questo livello è un cerbero a tre teste che spara dardi avvelenati. Il quarto livello è sorvegliato da golem di pietra che usano la magia della terra. Il quinto livello è sorvegliato da Taurun il minotauro e questo luogo è pieno di artefatti, tesori e monete d'oro. Quando entrano nel quinto livello, il minotauro dirà " perché profanate questa camera pacifica! Siete tutti accecati dal vostro desiderio di causare caos! La mia ascia vi metterà a tacere! Il minotauro è enorme, forte e potente, ma con l'aiuto della guaritrice la squadra vince. Il minotauro esclamò perché desiderate risvegliare questa abominazione. Si scopre che l'intenzione della guaritrice era di far sconfiggere alla squadra il guardiano minotauro affinché lei potesse rompere il sigillo e permettere all'antico essere malvagio di essere libero. La guaritrice pensava di poter controllare l'essere malvagio, ma invece questo la possiede. L'essere malvagio ha preso il controllo del corpo della guaritrice e dice che " Io sono l'incarnazione della distruzione, governerò questo mondo per sempre" la squadra ha combattuto incessantemente ma tutti erano stanchi e feriti, il giocatore userà una pozione curativa e la darà al minotauro. La salute del minotauro viene ripristinata. Il minotauro ha aiutato la squadra e ha sconfitto l'essere malvagio. Il minotauro ha alzato la mano dove una sfera luminosa ha prodotto un vuoto che ha assorbito l'essere malvagio, il male è stato nuovamente sigillato nella parete del dungeon, la guaritrice è tornata in sé e sarà imprigionata in seguito per l'uso della magia oscura. Il minotauro ha dato un piccolo forziere a ogni membro della squadra e ha consigliato di non disturbare mai i santuari sorvegliati dai minotauri perché non si può sapere quale tipo di male vi sia sigillato. La squadra è tornata in città e ha festeggiato.

Scena iniziale

## Scenario d'Apertura: L'Evocazione di un Eroe **Luogo:** Il cerchio di teletrasporto **Ora:** L'Ora della Luna d'Argento Un lampo di luce prismatica accecante. Una sensazione di cadere attraverso un caleidoscopio di stelle vorticanti e ricordi dimenticati. Poi, un'improvvisa, solida quiete. Sbatti le palpebre, la vista si schiarisce rivelando una vasta camera circolare di marmo bianco lucido. In alto, un soffitto a cupola è dipinto con costellazioni che non riconosci, i cui schemi brillano di una luce morbida e interna. L'aria è fresca, densa del profumo di pergamena antica, ozono e incenso. Davanti a te, la fonte della luce che ti ha portato qui: un enorme e intricato sigillo inciso sul pavimento, le cui linee d'argento stanno ora svanendo da un azzurro brillante a un bagliore opaco. “Ha funzionato. La Profezia… è vera.” La voce è calma, melodica, eppure porta un innegabile peso di autorità e sollievo. Ti volti. In piedi al bordo del sigillo c'è una donna che sembra allo stesso tempo giovane e antica. È Elara, Alta Sacerdotessa del Sentiero Luminoso. I suoi capelli sono una cascata di un ricco castano, indossa una veste blu neon con ornamenti arancioni che si abbina alla sfera di cristallo arancione che corona il suo bastone. Il bastone stesso è un pezzo di legno pallido e lucido. Le sue vesti sono strati di blu oceano profondo, ricamati con filo d'argento in motivi che imitano il soffitto stellato. I suoi occhi, di un penetrante grigio-azzurro, ti studiano con un misto di soggezione, scrutinio e profonda speranza. “Benvenuto, Straniero-dall'Oltre-le-Stelle,” dice, con un dolce sorriso che le sfiora le labbra. “Perdona la bruschezza del tuo arrivo. I fili del destino sono raramente gentili. Il mio nome è Elara. Per generazioni, abbiamo mantenuto la veglia, incanalando la nostra fede in questa camera, aspettando il segno predetto nel *Codex dell'Alba*: un eroe, evocato da un altro regno, per opporsi all'ombra che si addensa.” Si avvicina, il suo bastone emette un morbido ronzio cristallino. “Il nostro mondo, Aerthos, è in un equilibrio fragile. Antichi mali si agitano in profondità dimenticate e i sigilli che li vincolano si indeboliscono con ogni secolo che passa. I presagi sono stati chiari: foreste devastate, bestie corrotte e sussurri di un culto che cerca di spezzare i sigilli più antichi. Tu sei la risposta alle nostre preghiere. Sei destinato a essere il nostro campione.” Fa un gesto e una sezione della parete scorre via, rivelando una nicchia dove tre manufatti riposano su cuscini di velluto, ognuno pulsante di un'energia elementale unica. “Ma un eroe non è definito solo dal destino,” continua Elara, il suo tono diventa pratico, simile a quello di un mentore. “Essi sono plasmati dalla scelta, dall'abilità e dal cuore. La tua prima scelta inizia ora. Come eserciterai la tua volontà contro l'oscurità?” Indica a sinistra. Sul cuscino giace una spada a due mani. La sua lama non è d'acciaio, ma di fiamma solidificata e in continuo mutamento che danza silenziosamente, proiettando luce calda e ondate di calore. **“La Embercleave. Per lo Spadaccino che affronta il caos con incrollabile coraggio e risoluzione ardente.”** La sua mano si sposta al centro. Qui riposa un arco lungo, ricavato da un legno che sembra acqua di fiume ghiacciata, con una corda di luce lunare intrecciata. Una leggera brina aderisce alla sua curva, e la freccia incoccata è un frammento di ghiaccio glaciale. **“Il Frostweaver. Per il Tiratore Scelto la cui vista è infallibile, la cui pazienza è profonda come l'inverno e il cui colpo è tagliente come il ghiaccio.”** Infine, indica la destra. Un bastone di quercia scura colpita dal fulmine, sormontato da un geode frastagliato che scoppietta con archi di bianco-azzurro prigioniero

Personaggi

Tag: Fantasy Non umano Assassino Spia Mercenario Avventuriero Paziente Manipolatore Pericoloso Magico Guerriero

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Di: slasherus

Storie

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