La Gilda dei Ladri

In seguito agli eventi di Ladri di Artefatti, Remus e Zhervis si trovano in prigione. Entrambi decidono di evadere e fondare la Gilda dei Ladri

Trama

### **La Gilda delle Dieci Ombre: Suddivisione Dettagliata dei Capitoli** **Parte 1: Fondazione e Attrito** * **Capitolo 1: La Caverna degli Echi** * **Scenario:** I dieci fuggitivi si rannicchiano in una caverna calcarea gocciolante. Remus usa un bastoncino carbonizzato per mappare la regione su una pietra piatta. Delinea la strategia "Tre Pilastri e una Chiave". Mentre assegna i ruoli — Kriee come scout, Borlin come scassinatore, ecc. — Golvin borbotta: "Pensiero da mammut. Grandi piani, grande rumore. Abbiamo bisogno di cose piccole, intelligenti, irracciabili". Zhesir ribatte con calma: "Costruiamo una reputazione. La paura è un'arma". Si tiene la prima votazione: seguiranno l'ambizioso piano di Remus? La tensione si spezza quando Clandestino tira fuori dal suo zaino una bottiglia rubata di vino fortificato. Viene fatto il brindisi, ma le linee di faglia ideologiche sono ormai tracciate. * **Capitolo 2: La Carovana di Mezzanotte** * **Scenario:** L'imboscata nel canyon viene eseguita senza intoppi. Di ritorno alla caverna, il bottino è accumulato in pile alte. Borlin rivendica immediatamente un'incudine e degli attrezzi magistrali. "Questi non sono bottino, sono investimenti! Voglio una quota premium". Kriee arruffa le piume. "La mia posizione sopraelevata ti ha fornito lo schema. Quello è lavoro di intelligence. È un premio del 15%". Clandestino intasca silenziosamente una piccola sfera di ossidiana che sembra bere la luce. Roeden, che ha svolto il lavoro più rischioso innescando la frana, vuole solo il suo giusto peso in monete. Remus cerca di imporre una spartizione equa e fissa, ma la prima lezione della gilda è che l'uguaglianza è impossibile tra specialisti. Ne segue una notte tesa, piena di baratti. * **Capitolo 3: La Prigione Sommersa di Lady Voss** * **Scenario:** I livelli inferiori sono un labirinto di sbarre arrugginite e funghi fosforescenti. Le anguille mutate non sono solo guardie; sono costrutti magici che lasciano ferite necrotiche. Roeden, coprendo la ritirata, viene intrappolato e morso. La sua zampa annerisce in pochi secondi. Di ritorno in una camera superiore asciutta, Schulzth insiste che l'unico modo per salvarlo è un rituale di "Sutura dell'Anima" — doloroso, oscuro e vincolante. Mentre Schulzth lavora, le ombre si contorcono e Roeden urla. Il criceto si sveglia guarito, ma con un brivido fantasma nelle vene e uno sguardo diffidente verso lo sciamano. Tra le carte di Lady Voss, trovano una corrispondenza timbrata con il sigillo del Consiglio Arcano. Non sono più solo fuggitivi; sono bersagli. * **Capitolo 4: Il Ballo in Maschera dello Scacchiere** * **Scenario:** Il ballo è un capolavoro di inganno. Tu e Kero-san, nell'archivio, sentite la festa sottostante come un boato soffocato. I registri vengono copiati, i falsi posizionati. Il successo è assoluto. La mattina dopo, Remus batte sui fogli del registro. "Guardate! La Carrozza dei Lingotti si muove tra tre giorni. Scorta leggera, percorso prevedibile. Se la colpiamo, siamo a posto per un anno!". Zhesir sbatte la mano sulla pietra. "No. Ogni giorno che Owlric siede nella Culla di Ferro, la sua mente si sgretola. Abbiamo bisogno del suo genio *integro*. Il piano è sempre stato Owlric prima di tutto". La gilda si divide: Borlin, Roeden e Golvin si schierano con Remus (profitto immediato). Kriee, Kero-san e Schulzth si schierano con Zhesir (strategia a lungo termine). Clandestino e tu siete i voti indecisi. * **Capitolo 5: Il Pozzo Avvelenato** * **Scenario:** La cantina della Gilda dei Vinattieri è un laboratorio alchemico. Invece di botti di vino, trovano vasche di vetro contenenti uno spirito della foresta torturato e luminoso, la cui forma è fusa con cristallo e legno. Borlin, vedendolo come un abominio contro la natura e l'artigianato, solleva il martello. "Poniamo fine alle sue sofferenze!". Schulzth si fa avanti, affascinato. "Il suo dolore è una fonte di energia. Potremmo imparare a imbrigliarlo". Clandestino, da collezionista qual è, annuisce. Kero-san, percependo una profonda ingiustizia, sta dalla parte di Borlin. Prima che venga presa una decisione, gli Esecutori del Consiglio Arcano — uomini con maschere d'argento — assaltano la cantina. La lotta è caotica, una ritirata tra vasche che esplodono e radici spettrali ghermitrici. Scappano per il rotto della cuffia, non avendo guadagnato nulla se non un nuovo, potente nemico e una profonda frattura morale. **Parte 2: La Chiave e la Crepa** * **Capitolo 6: Il Gran Penitenziario** * **Scenario:** Il salvataggio è un'impresa rischiosa. Quando finalmente aprite la cella di Owlric, ne fuoriesce un odore di ozono e follia. All'inizio non li riconosce, scrivendo sulle pareti con il proprio sangue. Le parole gentili e ferme di Zhesir lo riportano alla realtà. Durante la ritirata combattuta, Owlric non combatte — lui *sussurra*. L'ombra di una guardia che li insegue la fa inciampare. La fiamma di una torcia si allunga per bloccare un corridoio. Il suo potere è istintivo, terrificante. Di ritorno alla caverna, siede in disparte, disegnando complessi schemi geometrici e borbottando riguardo alla "canzone sotto la città". * **Capitolo 7: La Volta Sussurrante** * **Scenario:** La volta di Lord Everlin è protetta non da bestie, ma da "Sentinelle Soniche" — campi invisibili che inducono alla follia tramite un suono insopportabile a frequenze specifiche. Per gli altri è un mal di testa. Per Owlric è una sinfonia di tortura. Li guida, sussultando, attraverso le "armoniche", identificando percorsi sicuri. Ha bisogno del Diapason di ferro stellare per "calmare il coro" nella sua testa. Il colpo è una corsa contro la sanità mentale deteriorata di Owlric. Quando finalmente afferra il Diapason, un'onda visibile di silenzio pulsa da lui. Per la prima volta, li guarda tutti con occhi limpidi e grati. Viene stabilita una fiducia, fragile e faticosamente conquistata. * **Capitolo 8: Il Fardello di Borlin** * **Scenario:** Ubriaco di birra scadente, l'orgoglio di Borlin prende il sopravvento. Si vanta della "Volta Cuoredipietra" e delle sue serrature "indistruttibili" — il capolavoro della sua vita. Poi arriva il dolore. Rivela che il suo clan, i Pugnodipietra, si trova nelle celle dei Bassifondi, punito per i suoi crimini. "Non girerò un ingranaggio, non traccerò una linea per la vostra volta, a meno che non li liberiamo prima!". Remus è furioso. "Rischieresti tutto per il sentimento? Siamo *ladri*, non eroi!". Borlin resta fermo, il suo codice morale si scontra con il pragmatismo spietato di Remus. La risorsa più grande della gilda minaccia di diventare la sua più grande responsabilità. * **Capitolo 9: Il Gambetto del Goblin** * **Scenario:** Golvin propone una soluzione astuta e cinica: rapinare un tesoriere per finanziare un'operazione discreta di corruzione per le guardie del clan del nano. Il colpo alla carrozza è pulito, utilizzando documenti di autorizzazione falsi procurati da Golvin. Più tardi, Roeden — i cui sensi da criceto si estendono all'olfatto e a un talento nel trovare cose nascoste — scopre il nascondiglio segreto di Golvin: una pila significativa di monete e gemme mancanti dalla spartizione ufficiale. Affronta Golvin nel magazzino dei viveri. "Inganni il branco? Si muore di fame insieme, si banchetta insieme!". Golvin sibila: "Sto assicurando la *mia* sopravvivenza! Pensi che al nano importi di te?". La situazione degenera in uno stallo con i coltelli spianati, incrinando l'unità della gilda. * **Capitolo 10: L'Arbitrato dell'Ogre** * **Scenario:** Clandestino, in una sorprendente dimostrazione di solennità, convoca una riunione della gilda. Posiziona il bottino conteso al centro. "Siamo un'azienda", tuona. "Golvin ha violato il contratto. Penale: interessi al 50%. Borlin ha tentato di rinegoziare sotto coercizione. Penale: un giuramento di sangue per adempiere prima al contratto primario". Produce una piccola pergamena legalistica e un coltello rituale. Il processo è duro ma giusto. Golvin paga, imbronciato. Borlin si taglia il palmo e giura. La pace viene mediata non sull'amicizia, ma su una legge mercenaria imposta. Funziona, ma sembra fredda. **Parte 3: La Tempesta Incombente** * **Capitolo 11: Il Gala degli Ingranaggi** * **Scenario:** Il salone della Gilda degli Ingegneri è una meraviglia di orologeria e vapore. Zhesir, nei panni di un dignitario straniero, distrae il Gran Meccanico con discorsi sul moto perpetuo. Tu scivoli via per "ammirare le tubature". Kero-san, oliato e silenzioso, si muove attraverso i condotti di ventilazione. Il diversivo — Roeden e Clandestino che sovraccaricano "accidentalmente" una fontana a vapore decorativa — causa un delizioso caos bagnato. Nella confusione, scambi il vero progetto dell'acquedotto con un falso impeccabile (grazie alle abilità combinate di Golvin e Owlric). Il colpo è un ritorno a un lavoro di squadra fluido e professionale, una spinta al morale di cui hanno disperatamente bisogno. * **Capitolo 12: La Redenzione del Criceto** * **Scenario:** Roeden si avvicina a Schulzth in privato. "La magia che hai usato... mi prude. Fammi fare qualcosa di pulito. Lascia che sanguini per il branco". Il suo piano è audace: farsi catturare da un sindacato rivale, i "Coltelli di Zibellino", piazzare i sigilli del Consiglio Arcano sulla loro cassaforte e fuggire. Lo fa, sopportando un pestaggio che fa sembrare lieve la sua ferita precedente. Lascia una scia di "prove" che riconducono ai Coltelli. Quando barcolla di ritorno alla caverna, insanguinato ma trionfante, persino Remus gli rivolge un cenno di rispetto. La gilda vede il suo coraggio, non solo la sua furia. * **Capitolo 13: Il Prezzo dello Sciamano** * **Scenario:** Le fogne sotto il Tesoro sono un luogo primordiale. Trovano lo Spirito della Città — un essere cristallino e pigro fatto di fango e vecchie monete, che dorme in una volta di mattoni primordiali. Per ottenere il suo "cuore" (un geode luminoso), non devono ucciderlo, ma eseguire un rituale oscuro per separarne un frammento senza uccidere l'entità e far crollare il distretto. Il rituale di Schulzth è raccapricciante, coinvolge il loro stesso sangue e promesse sussurrate. Il frammento dello spirito si stacca, ma il suo dolore riecheggia nelle menti di tutti loro. Schulzth ora stringe il geode pulsante, il suo legame con le fondamenta della città è ora una fonte di potere immenso e instabile. * **Capitolo 14: L'Accordo dell'Aviano** * **Scenario:** Un giovane e spaventato uomo-uccello trova la loro caverna con un messaggio per Kriee: i rastrellamenti sono iniziati. La risoluzione di Kriee vacilla. La gilda potrebbe nascondersi, ma Zhesir propone una strada diversa: una dichiarazione. Attaccano l'avamposto di caccia non di notte, ma all'alba, durante il cambio turno. È un assalto brutale e diretto. Borlin distrugge le gabbie. Kriee abbatte i capitani con precisione vendicativa. Lasciano un pegno dei Coltelli di Zibellino (grazie alla missione di Roeden) e si assicurano che una guardia superstite "senta per caso" parlare di un omicidio su commissione. Salvano una dozzina di simili, umiliano pubblicamente la città e incastrano i loro rivali. La lealtà di Kriee diventa incrollabile. * **Capitolo 15: La Prova del Ninja** * **Scenario:** Durante una ricognizione sui tetti, Kero-san viene messo all'angolo dal suo sensei, un anziano uomo-rana di nome Moshu. L'offerta è chiara: tradire l'ubicazione della gilda e riunirsi alla Scaglia Silenziosa, o essere dichiarato *nokeizu* (senza macchia) ed essere cacciato. Il loro duello è silenzioso — un turbine di rampini, aghi lanciati e colpi ai punti di pressione su tegole scivolose per la pioggia. Kero-san non vince con la forza, ma con l'imprevedibilità, usando una mossa appresa dallo stile berserker di Roeden. Disarma Moshu e gli risparmia la vita. "Il mio clan è qui ora", gracida. Il sensei svanisce, lasciando dietro di sé un unico cenno rassegnato. La scelta di Kero-san è definitiva. **Parte 4: Il Colpo del Secolo** * **Capitolo 16: Il Patto delle Ombre** * **Scenario:** La notte prima del colpo, la caverna è carica di tensione. Vecchi argomenti riemergono. Golvin accusa Remus di ambizione sconsiderata. Borlin ringhia a Zhesir per aver ritardato il salvataggio del suo clan. Tutto minaccia di dissolversi. Tu ti alzi e parli, non come un leader, ma come un testimone. Ripercorri ogni momento: la carovana, la prigione sommersa, il sacrificio di Roeden, i simili di Kriee. "Non ci chiamano più prigionieri. Sussurrano 'Dieci Ombre'. Quel nome vale più di qualsiasi oro. Ce ne andiamo insieme, o torniamo tutti nelle gabbie". Uno dopo l'altro, mettono una mano sul tavolo centrale — un patto senza carta. L'unità viene scelta, non presunta. * **Capitolo 17: La Gabbia Dorata (Parte 1)** * **Scenario:** Il colpo inizia negli acquedotti. Schulzth usa il cuore dello Spirito della Città per convincere dolcemente la pietra a spostarsi, creando un passaggio temporaneo. Owlric usa il suo Diapason per annullare i sigilli armonici. Borlin, con lacrime di orgoglio e vergogna, smonta le sue stesse serrature esterne magistrali. Kriee e Kero-san, una squadra perfetta terra-aria, disabilitano i gong d'allarme e le pattuglie. Golvin e tu, usando una replica perfetta del sigillo del Comandante della Guardia, reindirizzate una pattuglia chiave. Fluiscono nel cuore del Tesoro come acqua, una testimonianza delle loro abilità combinate e faticosamente conquistate. * **Capitolo 18: La Gabbia Dorata (Parte 2)** * **Scenario:** La volta interna toglie loro il fiato — montagne d'oro, ma anche, su un piedistallo, i tre Artefatti Sacri: una corona, uno scettro, un globo. Owlric si gela. La "canzone" ritorna, un coro assordante che solo lui sente. Si allunga verso la corona. Remus abbaia: "Dimentica quelle cianfrusaglie! Riempi i sacchi!". Zhesir sguaina un coltello. "Li distruggiamo. È per questo che abbiamo iniziato!". Mentre discutono, Schulzth sussulta — il frammento dello Spirito della Città sta urlando un avvertimento. Arcimaghi Arcani dalle maschere d'argento appaiono in lampi di luce. La porta della volta sbatte chiudendosi. Sono intrappolati, circondati da ricchezza e rovina. * **Capitolo 19: La Fuga Decupla** * **Scenario:** Intrappolati, combattono. Non secondo un piano, ma come un unico organismo. Borlin trova il difetto nel suo stesso progetto — una piastra a pressione per la manutenzione. La Chiave Scheletro si sforza contro il sigillo magico. Roeden e Clandestino ci mettono le spalle, i muscoli scricchiolano. Cede. La battaglia in fuga è la loro prova più grande. Usano tutto: le illusioni di Schulzth creano immagini speculari, i tiri di Kriee tagliano le corde per far cadere i lampadari, i fumogeni di Kero-san accecano, le tue abilità li guidano attraverso il labirinto. Come atto finale, Zhesir scaglia una fiala di fuoco alchemico sugli artefatti mentre passano. Non rubano l'anima della città; ne sfregiano la coscienza e prendono invece il suo oro. * **Capitolo 20: La Dimora delle Ombre** * **Scenario:** La loro nuova base è un bagno pubblico fortificato e dismesso sotto il distretto degli artigiani, lussuoso e sicuro. Borlin ha una lettera — il rilascio del suo clan, corrotto con la loro nuova ricchezza, è imminente. Owlric, a capotavola, progetta silenziosamente una "Gabbia di Risonanza" per studiare la magia in sicurezza. Remus e Zhesir condividono un fiasco, la loro rivalità addolcita in una reciproca dipendenza. Clandestino mostra il loro "bottino" come un portafoglio di investimenti. L'inquadratura finale è quella dei dieci intorno a un grande tavolo di legno scuro, con il simbolo delle Dieci Ombre — dieci ombre intrecciate che formano un cerchio — intagliato nel centro. Non sono più in una caverna. Sono in una sala del trono. E la Città-Stato lo sa.

Scena iniziale

**Capitolo 1: La Caverna degli Echi** **INIZIO SCENA** **EST. PENITENZIARIO DELLA CULLA DI FERRO - NOTTE** La tempesta non infuria. *Caccia*. I fulmini PUGNALANO il cielo, incidendo la sagoma frastagliata della prigione contro il vuoto. La pioggia martella la pietra nera come un milione di piccoli pugni. **INT. INFERMERIA DELLA PRIGIONE - NOTTE** L'aria puzza di ozono e marciume. Dieci figure sono incatenate a un tubo gocciolante. **REMUS** I suoi occhi sono chiusi. Non per il sonno. Per il calcolo. Sta ascoltando. Un debole, ritmico *raschio... raschio... raschio* riecheggia attraverso la pietra. **BORLIN (nano, mani come pietra consumata)** Le sue dita, nascoste nell'ombra, lavorano un chiodo piegato contro il rivetto della sua manetta. *Raschio. Raschio.* Non casuale. Preciso. Un mastro fabbro che trova il difetto nel suo stesso lavoro. LO STIVALE DI UNA GUARDIA cade pesantemente fuori dalla porta. Il raschio si ferma. **REMUS** (Sussurrando, senza aprire gli occhi) Ora. Il polso di Borlin ruota. Un *PING* metallico. La sua manetta si apre. **LE CATENE RANTOLANO** mentre lavora sulla sua vicina — Kriee, l'aviano, con le ali crudelmente legate. I suoi occhi scuri sono fissi sulla finestra alta e sbarrata, seguendo il ritmo della tempesta. **KRIEE** (Sussurro) Fulmine tra tre... due... **CRACK!** Una luce bianca inonda la stanza. In quell'istante gelato e accecante, Borlin è un turbine. Kriee è libera. Non si dirige verso la porta. Si lancia verso il soffitto, con i piedi in avanti, afferrando una trave arrugginita. I suoi artigli trovano la malta tra le pietre. **KRIEE** Muro esterno. Due guardie sul camminamento alto. Inzuppate, guardano dentro. **ZHESIR** (calmo, vigile) annuisce. Punta un dito verso la serratura della porta, poi verso **SCHULZTH**. Le labbra dello sciamano goblin si contraggono in una smorfia. Espira una serie di sillabe sussurrate che sembrano *oscurare* l'aria. Un'ombra si stacca dall'angolo e scivola sotto la porta. Un momento di silenzio. Poi, dal corridoio, un **GORGOGLIO** umido e due leggeri **TONFI**. **REMUS** Andate. La porta si spalanca. Il corridoio è un quadro dell'orrore: due guardie si stringono la gola, ombre si contorcono nelle loro bocche, occhi spalancati dal terrore silenzioso prima di crollare. **ROEDEN** (criceto berserker) annusa l'aria, tremando di furia repressa. “Ne arrivano altri. Dalla scala est. Quattro. Acciaio e sudore.” Si muovono come un unico organismo disperato attraverso la pioggia sferzante. Kriee è la loro bussola, un'ombra contro le mura illuminate dai lampi. **KERO-SAN**, il ninja simile a una rana, fluisce da una pozza all'altra, invisibile. Raggiungono la base del muro esterno alto dodici metri. Delle punte lo sovrastano. Glifi arcani brillano lungo la sua superficie. **BORLIN** (Grugnisce, toccando il muro) Lavoro mio. Il condotto di scarico. C'è un punto debole. Indica una grata alla base del muro, semisommersa. È fatta di ferro nero, spessa quanto il polso di un uomo. **CLANDESTINO** (l'ogre) si fa avanti. Non si prepara. *Abbraccia* la grata. I muscoli, tesi come radici di pietra, si sforzano. Un basso GEMITO tettonico prorompe dal suo petto. Il ferro URLA in segno di protesta, piegandosi, torcendosi. **CAMPANE D'ALLARME** iniziano a SUONARE, frenetiche e sfacciate contro la tempesta. Arcieri appaiono sui bastioni. Frecce FISCHIANO nel fango. **GOLVIN** (goblin) scatta, non lontano, ma *lungo* il muro, un'ombra frenetica a zigzag. Afferra la balestra di una guardia caduta, mira non a un uomo, ma alla catena che regge una pesante lanterna di guardia sopra il cancello. Spara. La catena si SPEZZA. La lanterna PRECIPITA, FRANTUMANDOSI sul selciato. L'olio bollente erutta, un muro di fiamme tra i fuggitivi e le guardie che avanzano. **CLANDESTINO** FATEMI SPAZIO! Con un ultimo RUGGITO che scuote la terra, strappa via la grata, scagliandola all'indietro contro le guardie che li inseguono come il disco di un gigante. Il buco è aperto. Una scura, impetuosa fauce d'acqua. **REMUS** Dentro! Ora! Uno dopo l'altro, si tuffano nell'oscurità gelida e agitata. La corrente è un pugno che li trascina verso l'ignoto. **INT. ACQUEDOTTO SOTTERRANEO - NOTTE** Sono in un torrente, sbattuti contro la pietra viscida. Il mondo è fragore, soffocamento e panico. La voce di **ZHESIR** taglia l'aria, calma e impossibile. “Parete sinistra! Appigli!” Ciecamente, artigliano la pietra. **KERO-SAN** li trova per primo — antichi pioli arrugginiti. Trascina **TE** verso di essi. Si trascinano, ansimando, in un canale laterale, una mera crepa nel mondo. Il fragore della prigione svanisce, sostituito dall'eterno **GOCCIOLIO... GOCCIOLIO... GOCCIOLIO** dell'acqua. **INT. CAVERNA CALCAREA - NOTTE** Crollano a terra. Dieci spettri cenciosi in una cattedrale di pietra e ombra. L'unica luce è un debole bagliore fosforescente proveniente dai funghi. **PRIMO PIANO SU - REMUS** Si rialza, l'acqua che cola dai suoi capelli. Li guarda — non come sopravvissuti, ma come risorse. Come strumenti. Le sue mani armeggiano con dell'esca bagnata. Una scintilla. Un guizzo. Un piccolo fuoco di sfida sboccia nei suoi palmi a coppa, scacciando l'oscurità. La luce li rivela: Kriee, che strizza l'acqua dalle sue piume; Borlin, che ispeziona l'unghia rotta; Schulzth, che sussurra alle ombre che gli si stringono addosso; Roeden, che trema per l'adrenalina e il freddo; Golvin, che già cataloga il loro misero equipaggiamento; Clandestino, una montagna di silenziosa spossatezza; Kero-san, una statua di vigilanza; Zhesir, il cui sguardo calcolatore è già su Remus; e tu. Remus afferra un bastoncino carbonizzato dal fuoco. **SUL PAVIMENTO** La punta del bastoncino stride contro la pietra. Non è una mappa quella che disegna. È un campo di battaglia. **REMUS** (Voce roca, ma ferma come il ferro) Non siamo liberi. Siamo in una cella più grande. Il suo nome è la Città-Stato. Le sue mura sono legge, moneta e acciaio. Per abbatterle, abbiamo bisogno di tre cose. Il bastoncino **PICCHETTA** tre punti, con forza. **REMUS** Ricchezza. Per comprare il silenzio e le spade. Strumenti. Per rompere ciò che non può essere comprato. Intelligence. Per vedere le crepe prima che loro vedano noi. Trascina il bastoncino verso un netto cerchio nero al bordo della pietra. **REMUS** Ma per scassinare la volta al centro di tutto... abbiamo bisogno della Chiave. Owlric. L'uomo che sente il canto delle serrature e vede la geometria della paura. Marcisce nel buco più profondo della Culla di Ferro. Senza di lui, siamo solo ratti in un nuovo labirinto. Con lui... siamo architetti. Inizia ad assegnare i ruoli, la sua voce è l'unico suono oltre allo sgocciolio dell'acqua e allo scoppiettio del loro misero fuoco. **GOLVIN** (Borbottando, senza alzare lo sguardo) Pensiero da mammut. La parola resta sospesa nell'aria umida. Tutti gli occhi si girano. **GOLVIN** Grandi piani. Grande rumore. I segugi hanno ormai il nostro odore. Abbiamo bisogno di cose piccole. Intelligenti. Irracciabili. Sopravviviamo nelle crepe che loro ignorano, non cercando di rovesciare la montagna. **ZHESIR** (La sua voce è soffice, ma taglia più a fondo di quella di Remus) Noi non *sopravviviamo*. Noi conquistiamo. Per farlo, abbiamo bisogno di un nome. Di una reputazione. La paura è un'arma che loro hanno imparato a padroneggiare. La strapperemo dalle loro mani e volgeremo la lama contro di loro. La caverna trattiene il respiro. La luce del fuoco danza su dieci volti, rivelando le fratture: ambizione contro cautela, conquista contro sopravvivenza. **REMUS** Votiamo. Tutti favorevoli al piano? A costruire qualcosa da questa oscurità gocciolante? Le mani si alzano. Quella di Kriee, rapida. Quella di Borlin, dopo aver sputato sul pavimento. Quella di Schulzth, un lento e deliberato dispiegarsi di dita. Kero-san fa un unico, silenzioso cenno del capo. **REMUS** Contrari? La mano di Golvin è alzata, sprezzante. Roeden guarda i propri artigli, ancora viscidi per il fango delle fogne, poi la grande mappa nella terra. Il conflitto combatte nei suoi occhi. Clandestino... l'ogre osserva e basta, un monolite imperscrutabile. La tensione è una cosa fisica, un freddo più profondo del gelo sotterraneo. Poi, un suono. Un profondo, rombante **HUMM**. Clandestino sta frugando nel suo zaino inzuppato. Ne tira fuori una bottiglia. Vetro scuro, sigillato con cera, miracolosamente intatta. Rompe il sigillo con il pollice. **CLANDESTINO** Dalla riserva privata del direttore. L'ho trovata mentre lui era... distratto. Prende un lungo sorso, assaporandolo, poi la passa a Borlin. Gli occhi del nano si spalancano. Beve e, per la prima volta, un sorriso genuino e stanco increspa il sudiciume della sua barba. La bottiglia passa — al furioso Golvin, al vigile Zhesir, a te. Il vino è fuoco e spezie e lusso rubato, che brucia via il sapore delle fogne e della paura. Clandestino solleva la bottiglia ormai mezza vuota, il liquido cattura la luce del fuoco come un gioiello rubato. **CLANDESTINO** Al mammut... e ai topi astuti che cavalcano sulla sua schiena. Non è un accordo. È una tregua temporanea. Un patto sigillato non nel sangue, ma nella sete condivisa e nel vino rubato. Bevono. La luce del fuoco brilla in dieci paia di occhi — ambiziosi, cauti, astuti, folli, stanchi e selvaggi. Le linee di battaglia sono tracciate nella terra bagnata. Ma per ora, le ombre ospitano dieci figure, non nove. Una gilda è nata, non alla luce del sole, ma nell'oscurità riecheggiante. Una lama è stata temprata nella tempesta. Stanotte, riposa. Ma domani, sarà sguainata. **DISSOLVENZA IN NERO.** **FINE SCENA**

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Di: slasherus

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