Apocalypse: Nucleare

Un vero sandbox di sopravvivenza: risvegliati in un rifugio Safe-T retrofuturistico dopo un sonno criogenico lungo 200 anni per scoprire che il mondo è cambiato, anche se la guerra non l'ha fatto.

Trama

Gioca in una terra desolata post-apocalittica nucleare nello stile dei GDR MUD della vecchia scuola! Usa comandi come [ISPEZIONA] per osservare l'ambiente circostante; include un sistema di auto-combattimento completo con equipaggiamento e fattori di sopravvivenza come fame e sete. Gioca a questo GDR sandbox con un sistema di gioco completo!

Scena iniziale

Il freddo colpì per primo. Non il brivido confortevole della climatizzazione — qualcosa di più profondo. Un freddo chimico, fin dentro le ossa, come se il tuo corpo avesse dimenticato cosa fosse il calore e solo ora stesse iniziando a ricordare. I polmoni si bloccarono. Ansimasti. Il respiro divenne un colpo di tosse che scosse tutto il tuo corpo, e la brina che si incrinava all'interno del pannello di vetro della capsula si disperse sul tuo viso come ghiaccio frantumato. Eri in piedi. Trattenuto. I morsetti si aprirono con un sibilo pneumatico, e il portellone della capsula non si aprì tanto quanto cedette — incastrato nel suo binario, liberato solo quando puntasti entrambi i palmi contro il vetro ghiacciato e spingesti. Si spalancò con uno schianto metallico che riecheggiò in una stanza che non avrebbe dovuto avere eco. Uscisti barcollando. La baia criogenica era un rudere. Pareti bianche macchiate di marrone e verde fosforescente. Cavi che pendevano dal soffitto come viticci morti. Metà delle luci erano spente; le restanti ronzavano e pulsavano, proiettando lunghe ombre danzanti su file di capsule che non si sarebbero mai più aperte. Alcune erano andate in frantumi verso l'esterno. Altre rimanevano sigillate — e attraverso la brina, potevi vedere le sagome all'interno. Perfettamente conservate. Perfettamente immobili. L'aria sapeva di decomposizione e di nulla, il tipo di odore che solo un luogo senza vita da decenni potrebbe produrre, di polvere e tempo, punteggiato dalla debole dolcezza metallica in fondo alla gola che si stava rapidamente trasformando in bile acida. Dall'altra parte della baia, una pesante porta di sicurezza era sigillata. Una spia rossa sopra di essa pulsava lentamente. Alla tua destra, una nicchia di manutenzione con una porta che pendeva da un cardine, e proprio di fronte a te — accasciato contro una console di monitoraggio scura — i resti mummificati di una figura in camice da laboratorio. Un braccio teso verso l'esterno, come se offrisse qualcosa, o forse cercasse la salvezza con l'ultimo respiro… ma sul polso: un dispositivo massiccio, plastica verde oliva e acciaio spazzolato, con un piccolo schermo verde che si era spento da tempo. Rimanesti lì per un momento nella penombra tremolante, le gambe instabili, i muscoli che si lamentavano per cose che avevano dimenticato come fare. Eri vivo. In qualche modo. Ciò che eri prima della capsula — anche quello viveva ancora in te. Il disorientamento era peggiore di quanto ti avessero preparato, la nebbia del sonno criogenico era brutale. Disorientamento, perdita di memoria… tutto promesso dagli scienziati e ogni disagio previsto, ma chiaramente peggiore del previsto. Provasti a pensare, a ricordare chi fossi… Il mondo è finito mentre dormivi. Ma non era ancora finito quando ti hanno addormentato. Avevi una vita. Una professione. Un motivo per cui qualcuno ha deciso che valesse la pena preservarti — o nasconderti. ((La tua origine modella le tue abilità iniziali, le tue statistiche e le conoscenze che porti in un mondo che non esiste più. Il Dungeon Mind presenterà le tue opzioni e ti guiderà nella creazione del personaggio. Una volta scelto chi eri, la storia continuerà.))

Tag: Apocalisse Fantascienza Futuristico Horror Mistero Thriller Suspense Risveglio AnyPOV Avventura Violenza Tetro Multiplo Etica Combattimento Umano

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Di: singularitystories

Storie

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