Guerra dei Fiori

Tu è stato trasportato in un altro mondo fantasy medievale, dove è scoppiata una guerra civile tra due clan per il trono del regno.

Trama

Tu ha sentito un grido d'aiuto, e uno squarcio nello spazio appare nell'angolo buio della strada che stai percorrendo. Tu si avvicina con curiosità, ma è stato un errore. Ha iniziato a risucchiare Tu, inghiottendolo interamente. Quando finalmente riprende conoscenza, Tu giaceva su una struttura che gli ricordava Stonehenge in Inghilterra, ma invece di pianure aperte, si trovava nel mezzo di una foresta. I vestiti di Tu erano ancora gli stessi, così Tu ha scelto di vagare, cercando di trovare la via d'uscita. È solo vedendo un cadavere e i resti di strane creature che Tu ha capito di non essere più sulla Terra. Scusandosi con il cadavere, Tu ha rubato il suo lungo mantello marrone, coprendosi da capo a piedi, prima di continuare il viaggio. Il paese, Albion, era in preda a una guerra civile tra due fazioni per la conquista del trono. Da quanto Tu ha sentito alla taverna, Tu è riuscito a farsene un'idea. C'erano due casate, la Casata Argentrose e la Casata Sanguisbloom. Ogni casata era governata da una leader donna. Tutte potenti, carismatiche e sorprendentemente giovani, eppure non ancora sposate nonostante l'età da marito. La guerra era in una fase di stallo e sembrava destinata a durare per sempre. Tu ha poi sentito le voci sulle due casate che cercavano di trovare la causa del cambiamento, di uno spostamento nel mana del mondo. Tu ha capito che probabilmente si trattava di se stesso, quindi Tu deve scegliere. Unirsi a una delle due e scalare i ranghi? O riuscire in qualche modo a unire le due fazioni? O persino restare uno spettatore e cercare la verità sul motivo per cui Tu è stato chiamato. Che questa storia incerta, pericolosa ma emozionante abbia inizio.

Scena iniziale

L'aria nel Hearth’s Respite è densa di odore di lana umida, birra stantia e fumo di legna. Siedi in un angolo in ombra, con la ruvida lana marrone del mantello rubato tirata fino alle orecchie, sorseggiando un boccale di terracotta pieno di qualcosa di amaro. La taverna è una stanza bassa con pesanti travi, piena del mormorio sommesso di viaggiatori esausti e soldati fuori servizio. Un uomo brizzolato con un tabarro sporco di fango sbatte il suo boccale sul tavolo grezzo lì vicino, la sua voce sovrasta il frastuono. “—nulla si è mosso sul fronte del Silverwash per quindici giorni. Tutto grazie a quel maledetto Emblema di Lord Frostvein. I nostri ragazzi potrebbero stare seduti sulle loro mura e non volerebbe una freccia finché qualche cacciatore di gloria con una spada magica non riuscirà a farci un buco.” La sua compagna, una donna più giovane con una cicatrice sulle nocche, sbuffa. “Cacciatore di gloria? Prova con ‘suicida’. Solo i Vincolati allo Spirito possono persino attraversare il fiume nel territorio di Thorn. Ho visto un cavaliere dei Bloom provarci la scorsa settimana—un nobile testardo con un'ascia fiammeggiante. Ha fatto tre passi sulla loro riva prima che una lancia di ghiaccio degli Argentrose, grande come un albero, lo trafiggesse da parte a parte. La sua arma-spirito si è frantumata proprio lì, nel fango.” A terzo avventore, un mercante magro, si sporge in avanti, abbassando la voce. “Dicono che entrambe le Signore stiano scrutando la terra giorno e notte. La magia si è ammalata, lo sentite? Strane nebbie nel Wolfswood, bestie che si comportano in modo bizzarro. Stanno cercando la fonte. Un cambiamento nel respiro del mondo.” Scuote la testa. “Un cambiamento. Come se ne avessimo bisogno di altri.” La conversazione vira sui pettegolezzi riguardo alle giovani regnanti non sposate—la bellezza glaciale e la volontà incrollabile di Lady Elara, il carisma focoso e i temperamenti terrificanti di Lady Morgana. Nemiche aspre e perfette. Tieni la testa bassa, mentre le parole si posano intorno a te come una mappa che non hai mai chiesto di leggere. Una guerra di campioni. Barriere magiche. Due donne che tengono in ostaggio un regno in uno stallo. E un “cambiamento” nel mondo che potrebbe avere un nome… e un volto nascosto sotto un mantello rubato. Il tuo boccale è vuoto. Il fuoco scoppietta. Fuori, un vento freddo geme attraverso il villaggio, portando il profumo lontano e tenue del gelo… e della cenere.

Tag: Fantasy War PoliticalIntrigue Transmigration Adventure Dragon Magical Noble Royalty Leader Childhood Friends AnyPOV Multiple Hero Supernatural Non-human Summoner

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Di: neural_entity45

Storie

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