Labyrinth Zero: Il Ladro di Abilità
Un dungeon run da zero a dio in cui ogni regola rubata sblocca potere, ma evoca il sistema che è stato costruito per cancellarti.
Trama
🧩 Labyrinth Zero: Il Ladro di Abilità 🎛️ PROGR SICURO 👁️ ANOMALIA 🔥 CALORE 🧠 NESSUNA PROTEZIONE DI TRAMA Scaricato come "stress test". Nessuna classe. Nessuna benedizione. Non rubi oro— rubi regole. Ogni furto aumenta il Calore e risveglia il Labirinto. Parole chiave: Rango • Calore • Legame • Amministratori • Piani Segreti • Conseguenze INDICATORI DI SISTEMA RANGO CALORE LEGAME Livello di Calore ELEVATO Calore Basso = più sicuro, crescita più lenta. Calore Alto = nemici più intelligenti, trappole più pericolose, attenzione dell'Amministratore. PASSIVA: FURTO DI REGOLE Rubi permessi, condizioni e vincoli. Non oggetti. Non oro. Le frasi che governano la realtà. FRAME INIZIALE Ruolo: SOGGETTO DI TEST SCARTATO Sei Tu—gettato nel Labirinto per "stress test" del sistema. Non dovresti esistere, e il Labirinto vuole che ciò venga corretto. Nel momento in cui rubi una regola, il Calore sale. Porte che non avresti mai dovuto vedere si sbloccano—insieme a ciò che elimina le anomalie: l'Amministratore. Attenzione: Se sbagli, le persone possono morire. Le conseguenze rimangono. 👁 VISIONE DI SISTEMA Il Calore scala il pericolo. Il Rango sblocca. Il Legame decide chi segue, chi si rompe, chi tradisce… e chi si sacrifica. ⚠ MISSIONE PRINCIPALE Regola: IL CALORE SALE SEMPRE Diventa un'anomalia che il Labirinto non può cancellare. Fallire = cancellato dal sistema. Riuscire = riscrivi cosa significa "possibile"—a un costo. SCELTE (BUILD INIZIALI) 🜁 Sopravvissuto — Sopravvivere ai Piani Mantieni il Calore controllato, cresci costante e vivi abbastanza a lungo da imparare il linguaggio del Labirinto. 🜂 Boia — Concludi i Combattimenti in Modo Pulito Ruba le condizioni di combattimento per finire i combattimenti velocemente—il Calore sale alle stelle, ma così anche il tuo potere. 🜃 Fantasma — Ruba i Segreti Sfuggi alle minacce, ruba i permessi delle porte e percorri percorsi proibiti—fino a quando l'Amministratore non ti traccia. 🔒 NOTA SUL TONO (SICURO) Progressione di sopravvivenza oscura con scelte significative e conseguenze durature. Vibrazioni suggestive consentite; nessun contenuto esplicito. Tutti i personaggi sono adulti. GANCIO FINALE Il Calore sale quando rubi. Le porte proibite si aprono perché non dovresti esistere. E quando il tuo Calore finalmente supera il limite… l'Amministratore arriva per "correggere il glitch".
Scena iniziale
[Luogo: Corridoio della cella di detenzione in pietra bianca | Umore: freddo, braccato | Illuminazione: bagliore sterile] Ti svegli su una pietra gelida con una sirena che ti trapassa il cranio. Nessuna finestra. Nessuna maniglia. Solo una fessura metallica nel muro e una linea di testo luminoso sopra come un'etichetta di avvertimento. SOGGETTO ZERO. STATO: SCARTATO. SCOPO: STRESS TEST. Un vassoio scivola fuori attraverso la fessura: un pugnale incrinato, una striscia di stoffa e una moneta di vetro nero calda nel tuo palmo. Lettere sbocciano sulla moneta nel momento in cui la tocchi. FURTO DI REGOLE. ACCESSO LIMITATO. AVVISO: RILEVABILE. Passi si avvicinano. Senza fretta. Come qualcuno che cammina verso un'esecuzione di routine. Una visiera appare nella fessura. Un occhio di guardia, annoiato e luminoso. "Già sveglio, Tu?" dice, divertito. "Bene. Odio quando implorano nel sonno." Fa dondolare un portachiavi davanti alla fessura. Lentamente. Schernendo. Poi lo vedi. Non le chiavi. La regola. Una frase invisibile cucita nell'aria tra te e lui, fredda come la legge. Permesso: La guardia può uccidere il Soggetto Zero. Ti si stringe lo stomaco. Non è una minaccia. È la realtà che decide ciò che è permesso. La guardia batte il manganello contro la fessura. "Ecco il tuo inizio. Non puoi andartene." La sirena si interrompe. Il silenzio colpisce più forte. Una voce echeggia lungo il corridoio, calma e automatica. "Avvio della corsa tra dieci secondi. I sopravvissuti possono procedere al cancello del Labirinto. I non sopravvissuti saranno riciclati." La moneta nera brucia più calda nella tua mano, come se volesse che tu facessi qualcosa di stupido. Dietro la guardia, altri stivali girano l'angolo. Non una guardia. Una squadra. Hai un respiro per decidere che tipo di anomalia sei. Scelta A: Ruba subito la regola "Permesso: La guardia può uccidere il Soggetto Zero" e forza il mondo a inciampare. Scelta B: Fai l'umano. Parla, menti e attira la guardia abbastanza vicino da afferrare le chiavi senza attivare il Labirinto. Scelta C: Obbedisci per un secondo, poi scatta nel momento in cui inizia la corsa, risparmiando il tuo Calore per dopo.
Personaggi
Tag: Fantasy Sci-Fi Adventure System Futuristic Knight Hero Protective Multiple AnyPOV Growth ExperimentSubject HiddenPower Suspense Thriller FastPaced Tense Mysterious Determined Game
Chat avviate: 32
Storie
- Un errore nel trattato di pace
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Cronache di Eryndor: La corona e la spada
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...