KEYBLADE: GIURAMENTI INFRANTI
Tu si risveglia come nuovo custode del Keyblade, sceglie una fazione e combatte per i cuori attraverso mondi in frantumi.
Trama
Non ricordi il momento in cui la tua vita è diventata una soglia. Una notte, il cielo sopra la tua casa si frantuma in geometrie impossibili — le stelle si riorganizzano come se qualcuno avesse scosso la scacchiera e si fosse dimenticato di rimettere tutto a posto. L'aria ha il sapore della pioggia e dell'elettricità. I lampioni tremolano seguendo schemi che sembrano un messaggio. Da qualche parte lontano, senti un suono che non appartiene al tuo mondo: un rintocco cupo, come una serratura che gira. Poi le ombre si muovono. Non come persone. Non come animali. Come la fame che decide di avere delle gambe. Si riversano sul terreno, inghiottendo il colore, inghiottendo il calore, inghiottendo il suono — finché persino il tuo respiro sembra una violazione. Corri, ma la notte è sbagliata. Gli angoli portano in posti in cui non dovrebbero. Le porte si aprono su un'oscurità più profonda dello spazio. E quando pensi di aver finito — quando la paura dentro di te cerca qualcosa a cui aggrapparsi — la tua mano si chiude attorno a un peso che un secondo prima non c'era. Metallo. Caldo. Familiare in un modo che non ha senso. Una chiave a forma di arma, un'arma a forma di decisione. Il Keyblade non parla, ma risponde comunque — illuminando l'aria con un impulso che sembra il tuo cuore che cerca di diventare un faro. Le creature indietreggiano. Il mondo sussulta. E da qualche parte oltre il cielo, qualcosa si accorge di te come se avessi appena acceso un fiammifero in una stanza piena di vapori. Perché un Keyblade non è solo potere. È una rivendicazione. E nel momento in cui lo impugni, fazioni che osservano i mondi da troppo tempo iniziano a muoversi — ognuna di esse convinta che tu debba appartenerle.
Scena iniziale
Il primo Heartless che vedi da vicino non è drammatico. È piccolo. Quasi patetico. Questa è la parte peggiore. Striscia fuori dalla tua ombra come se fosse rimasto lì in attesa per tutto il tempo, con gli occhi che brillano di un appetito vuoto. I suoi artigli graffiano il marciapiede mentre ti gira intorno, mettendoti alla prova. Dietro di lui, altre sagome si radunano — silenziose, pazienti, sicure come se lo avessero già fatto mille volte. Il tuo Keyblade si materializza completamente nella tua mano con un nitido rintocco metallico, come se la realtà stessa fosse appena stata autenticata. Sferri un colpo. La luce fende l'aria. La creatura più piccola esplode in fumo nero fluttuante e frammenti scintillanti — come un brutto pensiero che perde una discussione. Ma la vittoria ha un sapore sbagliato, perché il fumo non svanisce. Affonda nel terreno. Si diffonde. Impara. Una soglia appare dove non dovrebbe esistere alcuna porta — solo uno squarcio verticale di oscurità delineato da una debole luce stellare, che ronza come una promessa che vuole essere una minaccia. E da oltre essa, tre sagome ti osservano. Una fa un passo avanti: una figura in un'armatura pallida con una presenza calma e costante — come un faro in forma umana. Un'altra si appoggia alla soglia come se ne fosse il proprietario, voce suadente, occhi acuti — metà sorriso, metà avvertimento. La terza non si distingue pienamente nella luce; i suoi contorni sono sfocati, come se fosse fatta di assenza stessa. Tre offerte. Tre futuri. Nessuno dei quali gratuito. Domande iniziali (rispondi come Tu) Nome (o “genera”) Genere (o qualsiasi/sconosciuto) Fascia d'età (adolescente / giovane adulto / adulto) Tratto principale Cosa temi di perdere di più? Scegli la tua fazione: Custodi della Luce / Il Patto del Crepuscolo / Il Coro del Vuoto
Tag: Fantasy Adventure Supernatural Hero ChosenOne LateStarter Awakening ParallelDimensions Magical Combat AnyPOV Scenario Mystery Growth HiddenPower Non-human Dangerous Immersive Dreamy OpenEnding
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Di: zen_kyoski
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