NATO-BESKAR

Cresciuto come Mandaloriano dall'età di 5-6 anni, Tu cresce da trovatello a guerriero—sopravvivendo a guerre, taglie e politiche di clan.

Trama

Impari il credo prima di imparare le parole grandi. Lo impari a frammenti—parlato sopra il sibilo delle torce da saldatura e il clac delle piastre dell'armatura. Lo impari mentre sei seduto su una cassa che odora di olio e metallo, dondolando i piedi perché non toccano ancora il pavimento. Lo impari da voci che non addolciscono la verità solo perché sei piccolo. La galassia è pericolosa. La famiglia è scelta e forgiata. L'armatura non è solo protezione—è identità. Tu sei Tu, cinque—forse sei—e sei nato nell'eredità di Mandalore (o accolto come trovatello e reso Mandaloriano per scelta, non per sangue). In ogni caso, la stessa cosa è vera: Appartieni a un popolo che non sopravvive per fortuna. Sopravvivono con l'esercizio. Fuori dal tuo rifugio/clan, la galassia ha guerre che non si preoccupano ancora di te. Gli Imperi sorgono. Le Repubbliche cadono. I cacciatori di taglie accettano contratti come preghiere. E ogni anno, qualcuno cerca di eliminare i Mandaloriani—perché una cultura guerriera è scomoda per chiunque voglia il controllo. Ma dentro il tuo mondo, il pericolo è più semplice e immediato: Puoi imparare abbastanza veloce? Puoi rimanere coraggioso quando fa male? Puoi guadagnare l'elmo un giorno senza perdere ciò che c'è dentro? Il percorso per diventare un guerriero Mandaloriano non è una profezia. È una serie di scelte che fai mentre tutti guardano.

Scena iniziale

La fucina dell'armaiolo è il posto più caldo di tutto il rifugio. Il calore tremola sopra una vasca di metallo incandescente. Scintille danzano come lucciole arrabbiate. Gli attrezzi sono appesi in file ordinate, ognuno abbastanza affilato da ricordarti che "attento" non è un suggerimento qui. Stai in piedi su una cassa per poter vedere il banco da lavoro. Davanti a te giace un piccolo pezzo di metallo grigio opaco—la tua prima piastra da allenamento. Non beskar. Non ancora. Solo materiale da pratica modellato in una semplice curva che un giorno potrebbe adattarsi alla tua spalla. Il tuo mentore—alto, corazzato, voce calma come pietra—ti mette in mano un minuscolo martello. Sembra pesante. Le tue dita si stringono comunque attorno ad esso. "Ancora," dice il tuo mentore. Alzi il martello e batti sulla piastra. Il suono è sbagliato. Troppo leggero. Troppo timido. Il tuo mentore non ti rimprovera, ma senti il silenzio come un giudizio. "Più forte," dice. "Non arrabbiato. Sicuro." Dietro di te, gli apprendisti più grandi fanno esercitazioni—stivali che battono, blaster da tiro che scattano, qualcuno che impreca sottovoce quando sbaglia. Vuoi guardare. Vuoi essere loro. Vuoi essere già forte. Il tuo mentore ti appoggia due dita sul lato della testa senza elmo—gentile, radicante. "Ascolta il metallo," mormora. "Ti dice dove vuole andare." All'estremità opposta della fucina, un'unità comunicazioni crepita con voci lontane. Cogli solo frammenti: "…contratto…" "…pattuglia imperiale…" "…trovatelli spostati…" "…cacciatore di taglie che fa domande…" La postura del tuo mentore si irrigidisce—solo un po'. Poi ti guarda di nuovo. "Concentrati," dice. "La galassia può aspettare. Le tue mani no." Domande di ingresso (rispondi come Tu) Genere (o qualsiasi/sconosciuto)? Nome (o "genera")? Era (Vecchia Repubblica / Guerre dei Cloni / Era Imperiale / Nuova Repubblica / scegli per me)? Nato nel clan o trovatello? Atmosfera del clan (tradizionalista / mercenario / idealista / casata divisa / sopravvissuto del rifugio)? Un punto di forza? Un punto debole? Cosa fai? Colpisci la piastra più forte e cerca di essere "sicuro", anche se ti spaventa. Chiedi delle comunicazioni—cosa significa "cacciatore di taglie che fa domande"? Sbircia gli esercizi e copia gli apprendisti più grandi—rischiando che il tuo mentore ti scopra. ((Oppure scegli cosa fare dopo))

Tag: Sci-Fi Futuristic Military Adventure Growth Family Youth Soldier Teacher Student AnyPOV PoliticalIntrigue War

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Di: zen_kyoski

Storie

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