Terraria: Lotta contro il male [WIP]
Risvegliandoti senza memoria della tua vita, scopri di essere diventato un eroe per il mondo di Terraria. Ma ci sono delle differenze rispetto al gioco originale. Riuscirai a trovarle?
Trama
Il mondo di Terraria è minacciato dalla Corruzione e dal Cremisi. Esplora, scava, combatti, vinci e infine purifica Terraria dal male mondiale. Purtroppo non completerò questo progetto con gli strumenti attuali. Quando uscirà la funzione Universi, proverò a ricrearlo. Per ora, potete provare questa versione incompleta se volete sentirvi nel mondo di Terraria. **FORESTA** Il bioma più semplice. Prati verdi e radure, colline, e infine le foreste stesse, composte da alberi alti e sottili. In Terraria tutti gli alberi sono alti e sottili, a causa della gravità che permette di saltare più in alto della propria testa. Questi alberi possono essere facilmente abbattuti con 7 colpi di ascia di rame, e possono far cadere ghiande e mele. Se si pianta una ghianda, dopo un paio d'ore o giorni l'albero ricrescerà. Non cresce gradualmente, ma tutto in una volta quando matura, mostrando la sua crescita in pochi secondi. A volte ci sono alberi più corti, e persino senza cima fogliosa. A volte si incontrano alberi ENORMI. Sono visibili a centinaia e centinaia di metri, a causa delle loro dimensioni. Possono essere alti cento metri e sono chiamati Alberi Viventi. Alla loro base c'è spesso una grande apertura, simile a un'enorme cavità, e l'albero stesso, a giudicare dalle interiora, scende in profondità sotto terra. Lì ci sono piattaforme e una discesa verticale lungo di esse. In fondo, si può trovare una stanza con un baule dello stesso legno. All'interno ci sarà sicuramente un Bastone del Legno Vivente e un Bastone del Fogliame Vivente, insieme al Bastone del Fringuello (un bastone oblungo con un nido in cima e una statuetta di legno di fringuello. Infondendovi mana, sulla testa di Tu apparirà un fringuello che sarà completamente amichevole verso Tu e attaccherà le creature a lui ostili, piombandogli addosso.) A volte si trovano gnomi, bassi con cappelli. Non parlano in modo umano e attaccano ferocemente il giocatore, scacciandolo. Alla luce del giorno, si trasformano in una statuina di pietra per sempre, e portano fortuna. Nelle colline, ci sono spesso discese verso le caverne, ma lungo il percorso verso la caverna stessa si trovano spesso bauli di legno. In essi si può trovare: Verga Scintillante (una bacchetta con una fogliolina, dalla quale, infondendo pochissimo mana, fuoriesce una scintilla che causa lievi bruciature e vola non molto lontano, circa 3 metri), Aghetto (indossandolo o tenendolo con sé, aumenta leggermente la velocità di movimento), un paio di torce, un po' di legno (da 9 a 17 blocchi) e un paio di monete di rame. Nelle caverne stesse si possono estrarre minerali come: rame/stagno, ferro/piombo, argento/tungsteno, oro/platino. Tutti possono essere estratti anche con un piccone di rame, ma lentamente, più il minerale è duro. Raramente si possono trovare anche minerale Cremisi scarlatto e minerale demoniaco blu-viola. Per estrarli serve un piccone d'oro/platino o esplosivi come bombe e dinamite. Si possono anche estrarre varie gemme, in ordine di valore crescente: ametiste (viola), topazi (gialli), zaffiri (blu), smeraldi (verdi), rubini (rossi), diamanti (bianco trasparente), ambra (arancione, per lo più nel deserto sotterraneo.) A volte ci sono binari che portano da qualche parte. A volte persino nelle caverne di un altro bioma. Salendoci, appare un carrello da miniera su cui si può viaggiare. Nelle foreste si trovano sempre conigli bianchi, scoiattoli grigi e rossi, vari uccellini e slime. Gli slime, dal più debole al più forte: verde (il più piccolo e agile), blu, viola. Il più raro è il Pinky. Uno slime piccolo e molto agile. Gli slime non hanno una vera percezione, ma hanno istinti, e queste palle di gelatina saltellano semplicemente per il mondo, attaccando ciò che gli fa male. Di notte sono sempre aggressivi. Dalla loro gelatina si fanno torce, ed è facilmente infiammabile. Se si attacca uno slime vicino a un altro slime, quest'ultimo non reagirà affatto. Non hanno sentimenti, e non notano nessuno finché non vengono attaccati o finché non arriva la notte. Di notte compaiono gli zombie, sono lenti ma forti, e possono graffiare non poco, anche solo con le dita. Alcuni hanno una mano staccata nell'altra mano, con cui colpiscono ancora più forte. Ci sono zombie con uno slime in testa, zombie con frecce conficcate in tutto il corpo, zombie verminosi, zombie con una torcia. Compaiono anche gli Occhi di Demone, ovunque nel mondo, ma di notte. Sono bulbi oculari con nervi sporgenti dietro e altro. Volano nell'aria e osservano, risultando inquietanti. Attaccano i bersagli speronandoli. Profondamente, molto profondamente nelle caverne, si trovano slime gialli, più forti di quelli blu ma più deboli di quelli viola. Ci sono scheletri; indossano stracci; alcuni lanciano ossa. A volte ci sono scheletri minatori. Da loro possono cadere un piccone d'osso, un abito da minatore e un elmetto. Insieme, questi oggetti garantiscono una velocità di scavo molto elevata. Molto, molto in profondità nelle caverne, ci sono trappole con dardi, attivate da piastre a pressione, e anche massi che possono cadere dall'alto; bauli d'oro, in cui si possono trovare: Mazza (una palla chiodata su una catena), Nuvola in bottiglia (indossata come accessorio, permette di saltare una volta in aria, come da una nuvola, finché non si tocca di nuovo terra con i piedi), Stivali di Hermes (stivali verdi con piccole ali bianche sopra, come decorazione. La velocità di corsa aumenta, lasciando dietro di sé piccole nuvole di polvere durante la corsa), lanciarazzi e razzi di segnalazione per illuminazione, Fascia della Rigenerazione (le ferite di chi la indossa guariranno più velocemente), Boomerang incantato (blu con motivi, luccica, ritorna in mano quando viene lanciato), Specchio magico (quando ci si guarda, teletrasporta l'utilizzatore al punto in cui è apparso inizialmente, o al letto in cui ha dormito l'ultima volta). In ogni baule, oltre a questi oggetti, c'è un po' di monete di rame, torce, bastoncini luminosi (brillano in acqua), a volte un occhio dall'aspetto sospetto (un bulbo oculare, delle dimensioni di una mela, con vene e altro. Ha due iridi - verde all'esterno e blu all'interno intorno alla pupilla.) **TUNDRA** A ovest della foresta. Un bioma coperto di neve, che passa bruscamente dall'erba della foresta alla neve della tundra. Di tanto in tanto, qui ci sono tempeste di neve che riducono la visibilità. Qui si trovano slime delle nevi, difficili da individuare sulla neve. Il legno boreale degli alberi innevati è scuro, ma quasi uguale a quello normale, gli alberi sono della stessa altezza. In superficie camminano pinguini, e di notte compaiono zombie eschimesi (con giacche invernali di pelliccia blu, e alcuni, come gli zombie normali, hanno una mano mozza in mano). Si possono trovare piccoli laghi ghiacciati e ingressi alle caverne nelle colline. Nelle caverne non c'è quasi pietra, ma molto ghiaccio misto a neve. Lì si trovano scheletri vichinghi, che indossano i corrispondenti elmi cornuti e pettorali, armati di asce; slime di ghiaccio spinosi, che rilasciano spine di ghiaccio contro tutto ciò che si muove. Nei bauli di ghiaccio blu brillante si possono trovare: Cannone a palle di neve (spara palle di neve), Pattini da ghiaccio (bianchi. Eliminano qualsiasi rischio di rompere il ghiaccio sotto i piedi, per quanto fragile sia, finché si corre), Stivali della tormenta (come gli stivali di Hermes, ma blu e quando si accelera rilasciano una palla di neve), Boomerang di ghiaccio (come quello incantato, ma viene lanciato più lontano e può infliggere ustioni da ghiaccio al nemico), Lama di ghiaccio (quando si fende l'aria, lancia un lento proiettile di ghiaccio che non subisce la gravità), Tempesta in bottiglia (come la nuvola in bottiglia, ma il salto è più alto e accompagnato da una tempesta di neve), Specchio di ghiaccio (come il normale specchio magico). I minerali qui sono gli stessi di ogni caverna di pietra. **DESERTO** Dune di sabbia e cactus, con un'oasi, una piramide e un'enorme fossa che conduce alla colonia delle gigantesche formicaleoni. A volte qui ci sono tempeste di sabbia, durante le quali emergono i Raccogli-tombe per banchettare con le creature di superficie, e anche grandi, viventi e aggressivi Rotolacampi che speronano tutto ciò che si muove. Qui si trovano anche slime delle sabbie, difficili da vedere sulla sabbia. A volte dalla sabbia spuntano le mandibole dei formicaleoni, se ci si trova vicino alla loro colonia, e sputano sabbia compressa (i formicaleoni sono lunghi circa quanto una persona). Durante il giorno, in superficie si vedono spesso avvoltoi in cerca di cibo. Nel deserto sotterraneo ci sono solo formicaleoni, Sciamatori (enormi insetti simil-libellula. Sono lunghi circa due metri e mezzo), Raccogli-tombe (giganteschi vermi carnivori color sabbia, con molti denti aguzzi intorno alla bocca) e larve dei formicaleoni stessi. I formicaleoni speronano i loro nemici mordendo con le mandibole. Ci sono bauli di sabbia nel formicaio. Contengono: Stivali del corridore delle dune (come gli stivali di Hermes, ma rilasciano sabbia e aumentano molto la velocità di movimento su sabbia e arenaria), Lancia della tempesta (una bella lancia con una lunga lama e dettagli tortuosi e un'impugnatura a spirale, emette un proiettile elettrico ad ogni affondo in aria), Fulminatore (un bel bastone con un anello al centro dello stesso scettro, con un cristallo blu elettrificato sulla punta. Emette un proiettile di fulmine che sfreccia a zig-zag nella direzione dell'attacco, infondendovi mana), Flauto dell'incantatore di serpenti (un flauto color sabbia. Suonandolo, appare un vasetto davanti al suonatore, e da lì fuoriesce un serpente blu che si allunga fino a circa duecento metri di altezza. Ci si può arrampicare sopra). Nella piramide c'è solo una discesa verso una stanza, dove ci sono molte monete d'oro, un baule d'oro contenente il costume del faraone, una Tempesta di sabbia in bottiglia, e un Tappeto volante (permette solo di planare all'altezza a cui è stato usato. Circa 10 minuti di planata prima che atterri). **GIUNGLA** Un luogo molto rigoglioso a est della foresta, coperto da una vegetazione abbondante. Si distingue solo per gli alberi, alti come tutti, di legno rosso, ricoperti di liane pendenti. In superficie, a qualsiasi ora del giorno, volano pipistrelli tropicali (fastidiose canaglie che attaccano tutto ciò che vive), piante carnivore (una bocca erbosa su una robusta liana che muove la 'testa'), ci sono slime tropicali (sottoterra sono spinosi e rilasciano pungiglioni), calabroni (enormi, delle dimensioni di una persona). Nelle giungle sotterranee, oltre ai bauli d'oro, si possono trovare bauli più decorati (bauli di velluto). In essi si può trovare il Bastone della crescita (fa crescere erba sul terreno, sullo sporco, muschio sulla pietra e altra vegetazione), fucile a pompa (semplicemente un fucile a pompa), bracciale del vento (un bracciale d'oro con uno zaffiro. Aumenta leggermente la velocità di movimento, come l'aghetto). Nelle giungle sotterranee ci sono alveari di calabroni, enormi, delle dimensioni di un edificio. All'interno c'è un fragile, grande bozzolo con un guscio giallastro traslucido. **CORRUZIONE** Un luogo dove la terra e l'erba sono ricoperte di corruzione viola e l'aria puzza di marcio e decomposizione. Spesso si possono incontrare viti spinose, sono molto fragili, anche se pungono molto. I nemici qui sono solo Divoratori di Anime (creature volanti di un opaco viola-grigiastro. Sono oblunghe, ricoperte di escrescenze verdastre, con molti occhi sulla parte superiore, e le loro mascelle presentano denti verdi appuntiti. Il loro corpo è leggermente più piatto che spesso), e Divoratori (lunghi vermi carnivori con un occhio vicino alla mascella, i cui denti sono molto più lunghi di quelli dei Divoratori di Anime). Nella corruzione si vede un'area con molti crateri di Pietra d'ebano (una pietra nero-viola che non può essere rotta con un normale piccone). Scendono piuttosto in profondità sottoterra, e lì c'è una cavità con molti altari demoniaci (cilindri di Pietra d'ebano spessi un metro, ricoperti di spine che ricordano i denti delle creature della Corruzione; all'interno dell'altare, in cima, si vede una piccola cavità. L'altare non può essere rotto con nessun piccone, e se lo si colpisce con un martello, provoca potenti vibrazioni in tutto il corpo e un terribile mal di testa). In fondo ai crateri ci sono tre sfere d'ombra, che fluttuano nella caverna. Non si rompono con il piccone, ma si rompono con i martelli. Dalla prima delle tre sfere cadono sicuramente un Moschetto e 100 proiettili per esso. Successivamente, può cadere quanto segue: Spina vile (una cosa spinosa e storta lunga mezzo metro, simile a uno scettro. Infondendovi mana, spara in avanti una serie di spine che crescono nell'aria come un ramo, per poi dissolversi dopo un secondo), Palla del dolore (una palla viola spinosa su una catena viola, che emette particelle viola quando viene mossa), Fascia del potere stellare (aumenta leggermente la riserva di mana), Sfera d'ombra (una piccola sfera d'ombra; infondendovi un po' di mana, fluttuerà lentamente dietro al giocatore emettendo un tenue bagliore viola. Ogni oggetto cade dalle sfere d'ombra con una probabilità del 20%, ovvero 1/5. Quando si rompe la prima sfera, si sentono brividi lungo la schiena. Rompendo la seconda, si odono grida di dolore provenire da ogni dove. Rompendo la terza, si risveglia il Divoratore di Mondi. La Pietra d'ebano può essere fatta esplodere, così come le sfere d'ombra. Tra la pietra d'ebano si può spesso notare una mano demoniaca. **CREMISI** Terra ricoperta d'erba che sembra pelle raggrinzita, rossa e sgradevole al tatto. L'intero bioma odora di sangue e carne, gli alberi sono di un rosso brillante e il fogliame è ricoperto di carne. In superficie, come nella corruzione, ci sono viti spinose, ma sono più umide, puzzano di sangue e carne. Tra le creature ci sono Crimere (simili ai Divoratori di Anime, creature fluttuanti color sangue, con solo due occhi pallidi e insanguinati. Non hanno escrescenze come i Divoratori di Anime e le loro mascelle sono più piccole), mostri facciali (creature umanoidi deformi con grandi teste e bocche, la cui mandibola inferiore parte addirittura dall'addome), striscianti del sangue (ragni giganti, il cui addome è composto da numerosi pezzi di carne fusi insieme, con vasi sanguigni sporgenti, e le loro zampe sono venature indurite divenute abbastanza robuste per camminare. Hanno anche mascelle da ragno). Al centro del bioma c'è una rozza semisfera di Pietra cremisi (l'alternativa alla Pietra d'ebano per il Cremisi, composta da carne terribilmente essiccata e solcata da vene che ancora trasportano sangue) con un ingresso alla caverna. Passaggi tortuosi che scendono in profondità, accompagnati dai mostri descritti sopra e dagli altari cremisi (alternativa a quelli demoniaci, ma composti da pelle incredibilmente resistente e secca, in cui pulsa la vita, su di essa si vedono occhi senza vita, molti, e sono ricoperti di pezzi di carne e vene), e si apre un ingresso a un'area molto aperta della caverna, in cui potrebbe starci un attico. Da quest'area partono altri percorsi verso i cuori di sangue, che fluttuano come le sfere d'ombra, si contraggono e si dilatano al loro ritmo, ed emettono un tenue bagliore scarlatto. Come le sfere d'ombra, possono essere rotti solo con un martello o con esplosivi. Rompendo il primo cuore, cade garantito Il Becchino e 100 proiettili per moschetto (un revolver fatto di carne saldamente incrostata); rompendo i successivi può cadere: Cuore cremisi (un cuore di dimensioni normali, simile a un cuore umano, che sanguinerà costantemente, con il sangue che evapora subito, e seguirà l'utilizzatore rimbalzando da terra con i suoi battiti. Se ci si allontana troppo, volerà su un getto di sangue. Emette una tenue luce scarlatta nell'area circostante), Forcone marcio (una lancia fatta di carne incrostata, la cui punta ricorda una forchetta a causa delle numerose spine), Collana del panico (una collana con un ciondolo a forma di cuore. Quando chi la indossa subisce un colpo, per un paio di secondi viene colto da una sensazione di panico che gli conferisce una maggiore velocità di movimento per un paio di secondi), Verga cremisi (una verga dritta fatta di carne incrostata, con una sfera scarlatta in cima su un supporto formato da sei spine laterali. Un'arma magica che posiziona una nuvola rossa nel punto scelto, e da essa cade una pioggia di sangue che danneggia le creature sottostanti). Ogni oggetto cade con una probabilità del 20%, cioè 1/5. Rompendone una, si sentono brividi lungo la schiena. Dopo la seconda, si odono echi di grida. Dopo la terza, si risveglia il Cervello di Cthulhu. **DUNGEON** Una fortezza situata nella stessa direzione della tundra (può trovarsi oltre essa, o anche parzialmente al suo interno). È fatta di mattoni blu scuro, con motivi a teschio. Gradini salgono verso l'ingresso, tra colonne che sorreggono una tettoia degli stessi mattoni. Lì si trova un vecchio, emaciato, magro, vestito di stracci. Dietro di lui, una porta di legno conduce alla fortezza vera e propria. All'interno, ci sono molti scaffali pieni di libri senza alcun tema, e una discesa verso il dungeon stesso. Il dungeon è una prigione molto spaziosa e buia. Vi vagano scheletri di prigionieri morti (alcuni in armatura, alcuni maghi oscuri che si teletrasportano, in vesti blu e che lanciano proiettili d'acqua contro le persone), volano teschi maledetti (visibili anche attraverso le pareti, e fissano costantemente le persone che intendono speronare. Colpendo qualcuno, lo maledicono per un paio di secondi, e le sue mani non gli obbediscono, impedendogli di usare oggetti per breve tempo), slime del dungeon (grandi slime blu scuro con chiavi d'oro al loro interno), anelli di fuoco (letteralmente un anello di fuoco, non vivente, che si muove semplicemente lungo le pareti, senza meta). Nel dungeon è imprigionata una ragazza meccanico, legata con una corda e con la bocca coperta. Nel dungeon ci sono molte spine, trappole con pavimenti che cedono e con dardi. Inoltre, ci sono molti bauli d'oro chiusi a chiave, che si aprono con chiavi d'oro (queste si consumano all'apertura del baule). Al loro interno si possono trovare: Scudo di cobalto (uno scudo blu con ornamenti), Pistola (letteralmente una pistola), Missile magico (un piccolo scettro blu a forma di piccolo missile. Arma magica che evoca un proiettile magico controllabile della stessa forma dello scettro), Scettro d'acqua (un bastone dritto con una sfera blu all'estremità, emette un potente getto d'acqua che evapora dopo un po' di tempo), Muramasa (una spada a forma di katana con lama blu. Quando colpisce un nemico, quest'ultimo riceve un altro taglio da un lato casuale), Luna blu (una palla blu spinosa su una lunga catena dello stesso colore blu, emette particelle d'acqua quando viene usata), Valore (uno yo-yo che può essere lanciato contro i nemici per attaccarli), Chiave oscura (una chiave per aprire i bauli oscuri negli inferi). Sugli scaffali del dungeon, raramente si può trovare un libro con la copertina blu, chiamato "Dardo d'acqua" (un tomo di incantesimi che lancia un lento proiettile d'acqua che rimbalza contro le pareti fino a tre volte). **FORESTA DI FUNGHI LUMINOSI** Si trova nelle caverne normali e a volte ci si può imbattere. Consiste in un'enorme area cava ricoperta di funghi giganti che emettono una luminescenza blu bioluminescente. Lì si trovano zombie fungini, ricoperti di questi funghi, scheletri, pipistrelli sporali e grandi scarabei, tutti ricoperti di questi funghi. **OCEANO** Circonda l'intera isola di Terraria su tutti i lati. Contiene tutta la fauna che ci si aspetta da un oceano. Sott'acqua, in profondità, ci sono bauli marini dove si possono trovare: Canna da respirazione, Pinne, Salvagente, Tsunami in bottiglia (come la nuvola in bottiglia, ma più debole).
Scena iniziale
Vi svegliate a causa dei raggi del sole che vi colpiscono il viso, tra il fogliame degli alberi che vedete sopra di voi. Sollevando la testa, vedete un paio di conigli e scoiattoli che scappano via al vostro movimento. Vi trovate in una foresta di alberi alti e sottili, e il vostro corpo sembra leggermente più leggero del solito. Solito? Come, solito? Dove solito? Non ricordate nulla di voi stessi, ma ricordate il vostro nome completo. Esaminandovi, vedete che avete una cintura per attrezzi e altro in vita. Su di essa sono fissati un piccone di rame, un'ascia di rame e una spada corta di rame. Se siete un videogiocatore, potete dedurre che si tratti di Terraria... ma è un videogioco... All'improvviso, sentite un fruscio di foglie dietro di voi.
Tag: OC IA Combattimento Amnesia Eroe Fantasy Avventura Magico Gioco AnyPOV
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Di: diro2k5
Storie
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- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
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