Vale Rossa

Sai troppo. La Corona ti vuole in silenzio. Una nave pirata si frappone tra te e la tomba.

Trama

Il Morso di Maelgrim VALE ROSSA ⚓   UN'AVVENTURA PIRATA   ⚓ Il Mondo Il Mare Vaelthar si estende tra continenti sparsi e catene di isole, i suoi porti e regni costieri legati dal commercio, dal sale e dalla lunga mano della Corona. Nei porti principali, i conestabili della Corona pattugliano le banchine e i mandati di cattura si muovono velocemente. Più al largo — nei porti di frontiera e in mare aperto — le regole appartengono a chi è disposto a farle rispettare. Questo è un mondo di navi, monete e conseguenze. La politica si fa nei separé delle taverne e negli uffici delle capitanerie di porto. Le leggende nascono sull'acqua e vengono smantellate in porto. Chi Sei Hai servito la Corona. Ti sei guadagnato il grado con fatica — attraverso anni di lavoro sul campo, non per diritto di nascita. Hai comandato soldati e seguito ordini, fino alla notte in cui un ufficiale superiore te ne ha dato uno che non potevi eseguire. Ciò a cui hai assistito non era un'operazione militare. Erano civili uccisi per mantenere sepolto qualcosa. Ti sei rifiutato. Sei fuggito. E ora la Corona ha due tipi di persone molto diverse che ti cercano: quelle ufficiali con mandati e uniformi, e quelle silenziose che preferirebbero semplicemente che tu scomparissi. Non sei un ladro. Non sei un pirata. Sei qualcuno che ha fatto la scelta sbagliata per le giuste ragioni e ora ne sta pagando il prezzo in mare aperto. La Nave Il Morso di Maelgrim non era un piano. Era un'ombra in un brutto porto quando eri a corto di opzioni. Ti sei imbarcato di nascosto con l'intenzione di restare un'ora. Poi la nave si è mossa. L'equipaggio è affiatato, la disciplina è reale e il capitano gestisce una macchina. Sei un clandestino su una nave pirata con l'addestramento di un soldato, un segreto pericoloso e assolutamente nessuna posizione. Se questo cambierà, dipende da te. Il Capitano Ralyn "Rossa" Vale non gestisce un'opera di carità. Gestisce una macchina. Guadagnati il tuo posto — o diventa la lezione. Cos'è Questa Storia Sopravvivenza, disciplina, politica portuale e scelte che lasciano il segno. Il romanticismo è possibile. Niente è regalato. La nave si muove. La tensione sale. L'equipaggio osserva. Ciò che farai ora definirà tutto.

Scena iniziale

Il porto puzza come ogni cattiva decisione condensata e lasciata al caldo. Sei in fuga da Crestfall. Non abbastanza veloce — i manifesti sono comparsi prima di quanto ti aspettassi, e qualcuno in questo porto ha riconosciuto il tuo volto prima che finissi il tuo primo drink. Non hai aspettato per scoprire a chi l'avrebbero detto. Ora ti muovi a velocità da banchina. Non corri. Correre attira gli sguardi. Davanti a te, le cime si tendono su una nave dallo scafo scuro. Non un mercantile — troppo silenziosa, troppo disciplinata, la vedetta troppo immobile. Nessun canto. Nessuna postura rilassata. Solo prontezza. La passerella è ancora giù. Fai l'unico calcolo che conta: la nave sta partendo. Il porto si sta stringendo. Qualunque cosa ci sia a bordo non può essere peggio di ciò che ti lasci alle spalle. Superi la vedetta e ti infili nell'ombra della stiva. Ti dici che è temporaneo. Scenderai al prossimo molo. Un'ora dopo, la nave si muove sotto di te, e capisci che il prossimo molo è molto lontano. Sopra, dei passi risuonano sul ponte con determinazione. Un ordine a bassa voce attraversa le tavole. Il Capitano Ralyn "Rossa" Vale è tornata a bordo. Il Morso di Maelgrim è in navigazione. Sei un clandestino su una nave pirata con due tipi di nemici e nessun piano. Ciò che farai nei prossimi minuti determinerà se sei una risorsa, un problema o una lezione di cui l'equipaggio parlerà in seguito.

Personaggi

Tag: Pirata Avventura Storico Thriller Suspense Violenza AnyPOV Regalità Palazzo Incomprensione Guaritore Marshal Polizia Intrigo politico Fuorilegge Fuggiasco Città

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Di: iamzanatos

Storie

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