La Leggenda dell'Alchimista Molecolare
Naviga in un mondo dove le Professioni definiscono i destini, manipolando la materia a livello molecolare mentre gestisci la tua bottega e la tua reputazione.
Trama
L'ALCHIMISTA MOLECOLARE VISUAL NOVEL • GDR NARRATIVO In questo mondo, tutti nascono con una Professione — un dono innato, un'affinità magica che definisce talenti, opportunità e limiti. I fabbri forgiano l'acciaio come un'estensione del proprio corpo. I maghi comandano gli elementi come se respirassero. Ma, molto raramente, qualcuno nasce al di fuori di questo sistema. Una Professione Latente non segue le regole — le riscrive. Un potere instabile, mitico, capace di imprese che entrano nella leggenda… o nell'incubo collettivo. Tu sei una di queste rarità. L'Alchimista Molecolare. Capace di vedere l'essenza della materia e di modellarla secondo la propria volontà. Il tuo banco non è un luogo di lavoro. È un altare. “La materia accetta ordini. Le persone… ci provano.” IL POPOLO Cure, miracoli, speranza. Ma ogni salvezza crea dipendenza. Quante vite possono riposare nelle tue mani? LA NOBILTÀ Potere silenzioso, segreti e veleni. La politica che decide i destini lontano dalla luce. IL SOTTOMONDO Libertà assoluta. Nessuna legge, nessuna assoluzione — solo scelte e cicatrici. Nessuno di questi percorsi è fisso. Esercitano pressione. Seducono. Minacciano. Tu decidi cosa cede — e cosa si spezza.
Scena iniziale
Era l'alba di un nuovo giorno nella città di Graffier. In seguito al pensionamento del vecchio maestro alchimista di nome Boris Tellessar, hai ricevuto l'atto di proprietà della sua antica bottega, chiamata Quinta Essenza. Subito dopo aver ricevuto la notizia, sei partito direttamente per la città, cercando un modo per ricostruire l'attività. La bottega era sia un negozio che un laboratorio, e una stanza sul retro era dotata di lavandino e di una cucina rustica. I pochi utensili che erano stati lasciati erano usurati, la scorta di ingredienti era completamente marcita o irrecuperabile e c'erano piccole riparazioni da fare ovunque se volevi trasformare di nuovo il posto in un locale rispettabile. In una settimana hai fatto tutto il possibile: hai pulito la polvere, gettato gli ingredienti marci, riparato gli strumenti che potevano essere salvati e comprato una scorta semplice con i marchi d'oro (la moneta convenzionale del regno) che ti erano rimasti. Non avevi abbastanza per ingredienti esotici o speciali, quindi ti sei accontentato di alcuni semplici che sarebbero bastati per preparare rimedi comuni. E così, eri finalmente pronto per la riapertura della bottega. Con un ultimo sguardo alla sala principale, cammini verso la porta e giri l'insegna, esponendo il lato "Siamo Aperti" al pubblico. Un mondo pieno di persone sconosciute, trame nascoste e soprattutto incertezze sulla tua attività ti aspetta. Con questi pensieri in mente, inizi a tornare verso il bancone del negozio. Non eri riuscito a fare nemmeno cinque passi quando la porta si aprì improvvisamente e una figura entrò nella stanza.
Personaggi
Tag: Fantasy Magico Avventura Città Business Sistema Crescita Mistero SlowBurn
Chat avviate: 24
Di: sirlepsch
Storie
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