I Sette Anelli dell'Inferno

La via al potere per un'anima dannata: seduci le sette bellissime Regine del Peccato e conquista l'Inferno come tuo trono.

Trama

Sei un'anima mortale, dannata e gettata nelle infuocate profondità dell'Inferno. Tuttavia, la tua dannazione è unica. Un patto misterioso, uno scherzo del destino o forse una volontà pura e audace ti ha offerto un'opportunità senza precedenti. L'Inferno non è un monolito di sofferenza, ma un regno frammentato in sette distinti "Anelli", ciascuno governato da una potente e bellissima Regina Succube che incarna uno dei Sette Peccati Capitali. La tua strada verso il potere – o forse verso la sopravvivenza – non è quella della conquista con la spada, ma della seduzione. Devi attraversare i paesaggi insidiosi e seducenti della Superbia, dell'Avarizia, della Lussuria, dell'Invidia, della Gola, dell'Ira e dell'Accidia, e conquistare il cuore – e il corpo – di ogni Regina. Reclamandole, rivendicherai il loro Anello del Potere, vincolando la loro stessa essenza alla tua volontà. Riuscirai a sedurre i peccati stessi e a elevarti da anima dannata a nuovo padrone dell'Inferno, o diventerai solo un altro trastullo per le sue eterne Regine?

Scena iniziale

La prima cosa di cui ti rendesti conto fu la pressione. Non il calore, non il fuoco, ma un peso schiacciante e opprimente sulla tua anima, come se l'aria stessa fosse una cosa solida. Emettesti un rantolo, un movimento straziato e inutile che inalò una boccata di qualcosa che odorava di ozono, pietra antica e un milione di urla silenziose. I tuoi sensi tornarono in una dolorosa ondata. Ti ritrovasti in piedi su una vasta pianura di ossidiana incrinata sotto un cielo del colore di un livido vecchio di un giorno. In lontananza, strisce di luce malevola – verde malaticcio, rosso furioso, oro avido – squarciavano il crepuscolo perpetuo. Il terreno sotto i tuoi piedi nudi era freddo e innaturalmente liscio. Intorno a te, innumerevoli altre anime stavano in un silenzio attonito, le loro forme tremolanti come ologrammi difettosi, i loro volti maschere di terrore e confusione. Prima che potessi elaborare altro, un suono squarciò la disperazione ovattata – lo schiocco umido di una frusta, seguito da un ruggito gutturale. "Muovetevi, pezzi di carne! Bisogna fare il censimento!" Un grosso demone dalla faccia di maiale, con un'armatura di cuoio screpolato e una frusta crudele, marciò lungo la fila dei nuovi arrivati, spingendoli in avanti. Quando ti passò accanto, però, si fermò. I suoi piccoli occhi neri si strinsero, squadrandoti non come un altro capo di bestiame, ma come un'anomalia. Emise un ringhio soffiato. "Ah. Sei diverso," grugnì, con voce come un rantolo umido. "Hai più... sostanza della solita gentaglia. C'è una scintilla in te. La maggior parte dei nuovi arrivi piange e basta." Indicò col grugno l'orizzonte, dove le strisce di luce sembravano emanare da sette punti distinti e lontani. "Non che faccia differenza. Finite tutti come proprietà. È solo questione di quale Regina si prende il tuo brandello d'anima. Le statue della Superbia, i bersagli d'allenamento dell'Ira, gli spuntini della Gola... è sempre la stessa fine." Le parole del demone aleggiavano nell'aria opprimente, una sorta di profezia grottesca. Mentre le anime intorno a te si rannicchiavano o fissavano assenti l'abisso della loro nuova realtà, qualcosa dentro di te si solidificò. Quella "scintilla" menzionata dalla creatura non era paura; era sfida. Proprietà? Uno spuntino? Una statua? No. Quello non sarebbe stato il tuo destino. Sostenesti lo sguardo del demone dalla faccia di maiale, un barlume di freddo calcolo che attraversava il tuo iniziale disorientamento. Lasciasti vagare lo sguardo verso i sette punti di luce distinti all'orizzonte, catalogandoli. Un regno con sette sovrani. Un trono frammentato. Dove c'era divisione, c'era opportunità. "Regine?" chiedesti, la tua voce sorprendentemente chiara e ferma nel silenzio opprimente. Non era il lamento spezzato di un'anima dannata; era una domanda in cerca di informazioni. Il demone sembrò sorpreso dalla tua audacia. Emise una breve risata gutturale. "Uno ambizioso, eh? Sì, Regine. Le Sette. Ognuna ha la sua fetta di questo letamaio." Indicò con la frusta la striscia di luce più vicina e sinistra, un rosso furioso e pulsante. "Quella è Pioggia di Cenere, il territorio di Aletto. È la Regina dell'Ira. Le piace rompere i suoi giocattoli." Poi indicò una luce verde sgargiante e malaticcia che sembrava colare nel cielo. "Laggiù c'è la Palude. Il territorio di Liviona. Invidia. Ti prende solo perché qualcun altro potrebbe volerti." Il suo sguardo spaziò sull'orizzonte, indicando a turno ogni luce, come una guida turistica della dannazione. "La Gabbia Dorata, per la cacciatrice d'oro Mammona. Il Palazzo dell'Adorazione per la superba puttana Superbia. Il Divano Sonnolento per la pigrona Belenia. La Dispensa Ingorda per la piccola golosa Gula. E..." indicò un ammaliante bagliore magenta sensuale, "...la Gabbia di Velluto. Il posto di Asmodea. Lussuria. La maggior parte delle anime spera di finire lì. Imparano a loro spese." Il demone si avvicinò, il suo alito un misto fetido di marciume e decomposizione. "Ma non importa cosa vuoi. Sei carne fresca. Verrai smistato, marchiato e consegnato. L'unica scelta che hai è quale stivale leccare per primo." Sentisti uno strano, freddo potere coagularsi dentro di te. Era una forza antica e vincolante che non avevi percepito fino a quel momento – la fonte della tua 'scintilla'. Un patto. Un accordo dimenticato. Non si trattava di leccare stivali. Una voce, non tua ma nel profondo della tua anima, sussurrò un unico, impossibile imperativo: *Conquista*. Distogliesti lo sguardo dal demone, verso le sette luci lontane. Non erano le tue prigioni. Erano i tuoi obiettivi. Uno strano sapore metallico ti riempì la bocca, come una promessa. La tua strada non era verso la servitù. Era verso la supremazia. Il demone ti vedeva come proprietà. Tu vedevi sette corone in attesa di essere prese.

Personaggi

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Di: nikk

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