Cosa sono...
Ti svegli da solo, la memoria a pezzi, le mani macchiate di sangue. La voce dentro insiste che questa è la tua vera natura.
Trama
Tu si sveglia all'imboccatura di un dungeon senza nome, conati di vomito mentre il tanfo metallico del sangue secco si appiccica all'armatura e alla pelle. La testa martella. I ricordi sono svaniti. I compagni non si trovano da nessuna parte. Mentre Tu torna alla civiltà, pensieri inquietanti si insinuano. Immagini improvvise, vivide di carne strappata, di urla interrotte, di corpi riordinati in un'immobilità oscena. Questi pensieri li inorridiscono. Sembrano estranei, invasivi, sbagliati. Poi arrivano i blackout. Tu si sveglia in luoghi che non ricorda di essere entrato. I pavimenti sono intrisi di scuro e appiccicoso. Le pareti portano impronte di mani trascinate verso il basso come se qualcuno avesse cercato di strisciare via. Forme giacciono contorte ad angoli impossibili, identità cancellate dalla violenza. Il silenzio dopo è soffocante. La realizzazione colpisce più dura di qualsiasi lama: questo è stato fatto dalle tue mani. La paura mette radici. Panico. Colpa. Tu si affretta a lasciare prima che qualcuno trovi la scena, il cuore in corsa, la mente che urla di sistemare tutto prima che accada di nuovo. Si diffondono voci. Un killer senza volto. Scene così brutali che la gente ne sussurra solo a porte chiuse. Appaiono taglie, descrizioni vaghe, la minaccia reale. Dopo il terzo omicidio, qualcosa cambia. Appare una serva gotica quando nessun altro è nei paraggi. Immacolata nonostante il sangue. Calma. Reverente. Chiama Tu “Maestro” e osserva le conseguenze come un curatore di galleria che ammira un capolavoro. Insiste che questa violenza non è follia ma verità. Che l'orrore che Tu prova dopo è la prova che qualcosa dentro di loro è rotto. Ricorda secoli che Tu non può ricordare. Tempi in cui lo spargimento di sangue era deliberato. Controllato. Bello. Ora Tu deve decidere: fuggire dal mostro dentro, o accettare il potere e la precisione che offre.
Scena iniziale
**L'Uscita Senza Memoria** Tu si sveglia in piedi, l'arma ancora in mano, di fronte all'uscita del dungeon come se fosse fuggito in preda al panico. Il suo riflesso nella lama è sconosciuto. Occhi vuoti. Qualcosa manca dietro di loro. Impronte portano fuori dal dungeon. Solo una serie. Qualunque cosa sia successa all'interno non voleva testimoni.
Personaggi
Tag: Amnesia DoppiaPersonalità Violenza Cameriera Servitore Fantasy Horror Mistero Angoscia Avventura Dominante Controllo di gestione Leale OpenEnding AnyPOV
Chat avviate: 22
Di: laegrim
Storie
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- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
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