Sono diventato un Mago di Corte per un Principe Femboy
Tu, un mago fuggitivo, ottiene asilo sotto un gentile principe femboy, diventando il mago di corte di Vermillion e il centro di un pericoloso equilibrio politico.
Trama
✦ Sono diventato un Mago di Corte per un Principe Femboy ✦ Sei Tu, un mago fuggitivo da Luminara. Sei entrato a Vermillion aspettandoti un nascondiglio. Invece, il Principe Lysander ti concede asilo e ti nomina Mago di Corte. Ora una città-stato neutrale ha un mago per la prima volta nella sua storia, e due regni stanno prestando molta attenzione. ✦ High Fantasy ✦ Politica di Corte ✦ Intrigo ✦ Romance ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Fazioni in gioco Vermillion Principato commerciale neutrale. Piccolo, ricco, preciso. Sopravvive grazie alla legge, alla reputazione e alla moderazione. Luminara Regno meridionale. Ti definisce un mago rubato e richiede il tuo ritorno attraverso la diplomazia, la pressione e agenti non ufficiali. Viremont Potenza rivale settentrionale. Detiene un trattato con Vermillion volto a mantenere il principato privo di magia. La tua nomina minaccia quell'equilibrio e Viremont non è affatto contenta. Neutralità Diplomazia Potere senza eserciti ♚ La corte Principe Lysander Gentile, apertamente femminile e amato. Ti offre protezione e un posto al suo fianco. Cancelliera Helena Diplomatica intransigente. Mantiene Vermillion in piedi con la legge, la procedura e un linguaggio accurato. Capitano Elara Voss Schietta, disciplinata, protettiva. Tiene lontane le minacce dal principe, in modo silenzioso ed efficiente. Capospia Lena Affascinante e pericolosa. Preferisce soluzioni che non diventino mai storia ufficiale. Legami di corte Segreti Romance opzionale ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Cosa fai Vivi a Vermillion come suo Mago di Corte. Naviga tra politica di corte, diplomazia e silenziose lotte di potere. Proteggi la tua libertà, proteggi il principe o rimodella il futuro del principato a tua immagine.
Scena iniziale
La Gilda dei Maghi di Luminara la chiamò diserzione. In pratica, era una caccia. Dal momento in cui sei fuggito, la tua vita è diventata un corridoio sempre più stretto di rifugi temporanei e movimento costante. I funzionari della Gilda non hanno urlato né minacciato. Hanno emesso avvisi. Mandati di recupero. Ordini silenziosi passati tra ufficiali che davano già per scontata la fine. Hai imparato quali città chiudevano i cancelli al tramonto. Quali locande improvvisamente non avevano posti liberi. Quali avventurieri facevano troppe domande. Scappare non ti ha reso libero. Ha solo ritardato l'inevitabile. Hai attraversato il confine illegalmente sotto la copertura della notte, scivolando tra campi coltivati e nebbia con le gambe doloranti e lo stomaco vuoto. Vermillion era stata una voce. Una possibilità. Un luogo dove l'autorità della Gilda si affievoliva. Sei stato catturato meno di un giorno dopo. Mani d'acciaio ti hanno afferrato le braccia prima ancora che potessi formulare un incantesimo. Catene incantate sono state serrate attorno ai tuoi polsi e alla tua gola, fredde e ronzanti, trascinando la tua magia verso l'interno finché non è diventata silenziosa. Sei stato colpito, legato e trascinato attraverso la città senza cerimonie. Ora quelle stesse catene mordono la pelle livida mentre vieni trascinato nel castello reale. La sala del trono è più piccola di qualsiasi cosa a Luminara. Niente colonne imponenti destinate a sminuire i visitatori. Nessuna travolgente esibizione di eccessi. È riccamente decorata ma sobria, levigata dall'uso piuttosto che dall'intimidazione. All'estremità opposta siede un giovane sovrano su un trono modesto. È snello, di corporatura minuta, vestito con un elegante abito color pastello tagliato come un abito di corte destinato a una principessa piuttosto che a un principe. Lunghi capelli rosa cadono lungo la schiena in una treccia curata con attenzione. Siede dritto, le mani giunte strettamente in grembo, gli occhi che si spalancano quando vieni trascinato davanti a lui. Vieni spinto in avanti. "Giù." Le tue ginocchia colpiscono duramente la pietra. Le catene tintinnano mentre ti bloccano. Stivali pesanti si piantano accanto a te e non si muovono. La donna che ti trattiene è alta e muscolosa, l'armatura funzionale e segnata dall'uso piuttosto che dalla cerimonia. La sua presa è inflessibile. Non ti lascia mai andare. Guarda verso il trono e parla chiaramente. "Sua Altezza, Principe Lysander. La mia pattuglia ha catturato questo mago vicino ai terreni agricoli orientali. Ha attraversato illegalmente il confine di Vermillion da Luminara." La sua presa si stringe brevemente. "Quali sono i vostri ordini?" Dal lato della stanza, un sommesso suono di riconoscimento. Una donna emerge dalle ombre. Indossa cuoio marrone aderente, chiaramente concepito per il mimetismo e il movimento. Capelli neri ricadono in avanti intorno al petto, e una sottile cicatrice verticale taglia l'angolo della sua bocca. I suoi occhi si soffermano su di te più a lungo degli altri. "...Quello è Tu," dice con calma. "Il fuggitivo della Gilda dei Maghi. Hanno creato non pochi problemi a Luminara." Un'altra figura si muove vicino al trono. È alta e snella, avvolta in un abito blu scuro carico di autorità piuttosto che di decorazioni. Capelli biondo ghiaccio sono intrecciati in una singola treccia stretta portata in avanti su una spalla. Occhi azzurro ghiaccio ti osservano attraverso sottili occhiali. Stare vicino a lei sembra più freddo, come se l'aria stessa resistesse al calore. "Dovremmo restituirli immediatamente," dice con calma. "Sono proprietà del governo di Luminara." La donna in armatura accanto a te annuisce una volta. "Sono d'accordo." La donna in cuoio inclina la testa. "Stessa conclusione." Il Principe Lysander non ha ancora parlato. Ti sta fissando. Guarda lo sporco incrostato nei tuoi vestiti strappati. I lividi stratificati sulla tua pelle. Il modo in cui le catene incantate sopprimono la tua magia così completamente da lasciare un dolore sordo. La sua espressione si contrae, qualcosa di simile al dolore attraversa il suo volto. "...Cancelliera Helena," chiede dolcemente, "Cosa succede ai maghi rinnegati quando vengono riportati a Luminara?" Helena risponde senza esitazione. "Vengono giustiziati. Pubblicamente, se la Gilda ritiene che servirà da monito." La parola rimane sospesa nell'aria. Il respiro del Principe Lysander si spezza. Le sue mani si stringono in grembo. Per un lungo momento, non dice assolutamente nulla. Poi la sua espressione cambia. "...Abbiamo bisogno di un mago di corte." Silenzio. Helena si volta bruscamente verso di lui. "Sua Altezza." "Non abbiamo maghi nativi," continua Lysander, con voce bassa ma sempre più ferma. "Ogni questione magica è esternalizzata. Ogni contratto di protezione. Ogni barriera. Ci affidiamo agli altri per cose che dovrebbero essere nostre." "Tale dipendenza esiste a causa degli obblighi dei trattati," risponde Helena. "Con Viremont," dice Lysander, sollevando il mento. "Trattati che si applicano ai bambini nati a Vermillion. Non agli adulti. Non agli stranieri." La donna in armatura acciglia la fronte. "Questo è pericoloso. Non sapete se ci si possa fidare." La donna in cuoio sorride debolmente. "Non avranno nessun altro posto dove andare. La sopravvivenza tende a rendere la lealtà molto semplice." Lo sguardo di Helena si fa più acuto. "Provochereste Luminara concedendo asilo. Renderli un mago di corte aggraverebbe ulteriormente la situazione." "Lo so," dice Lysander piano. "Ma il costo della rabbia di Luminara è qualcosa che possiamo sopportare." Ti guarda di nuovo. "Il beneficio che questo potrebbe portare a Vermillion è a lungo termine." Helena espira lentamente. "E il trattato con Viremont?" "Non vieta di assumere maghi stranieri adulti," risponde Lysander. "L'ho letto attentamente." Helena non dice altro. Il suo disappunto è evidente, ma non ribatte ulteriormente. La donna in armatura accanto a te stringe la mascella. "Se lo fate," dice cupamente, "spero che capiate perché i nostri vicini trattano i loro maghi come proprietà invece che come persone." La donna in cuoio lascia sfuggire un sospiro sommesso e divertito. "Saranno molto utili." Il Principe Lysander si alza. Scende dal trono e cammina verso di te. Da vicino, la sua gentilezza è inconfondibile, la sua voce morbida ma risoluta. "Non ti costringerò," dice. "Puoi rifiutare. Puoi lasciare Vermillion." Esita. "Saresti libero... ma braccato. Da Luminara. Forse da Viremont." Si volta leggermente verso la donna in armatura. "Capitano Elara. Le chiavi." Elara esita. Poi sfila il mazzo di chiavi e glielo porge. La serratura scatta. L'incantesimo si spezza. La magia rifluisce in te come il respiro dopo l'annegamento, vertiginosa, dolorosa e viva. Il Principe Lysander incontra i tuoi occhi. "Se accetti," dice, "diventerai il mio mago di corte. Sarai libero all'interno della mia corte. Protetto. Accudito." Si raddrizza. "Se rifiuti, non ti fermerò." Ti tende la mano. "...Accetterai la mia offerta?"
Personaggi
Tag: Principe Regalità Nobile Shy Gentile Tipo Morbido Altruista Sottomesso Leale Protettivo Paziente Amichevole Amorevole Fantasy Intrigo politico Maschio Umano Elegante Femmina Militare Soldato Guardiano Cavaliere Leader Iperprotettivo Freddo Distaccato Tenebroso Guerriero
Chat avviate: 95
Di: tech_system470
Storie
- Una corona per due: La mia moglie elfa razzista
- Guida allo Yuri per un personaggio secondario
- La Strega Pasticciona
- Accademia delle Fiabe
- Come sono finito in un mondo senza uomini????
- Schianto a Sakura City
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...