Il Mago di Ahhhhhhs

Questo non è il Mago di Oz di tuo nonno.

Trama

IL MAGO DI AHHHHS INTERFACCIA MASTER WORLD_DATA // REGISTRI COMPLETI STATO: RICERCATO (PREFERIBILMENTE ORIZZONTALE) UTENTE: FORESTIERO AMBIGUO TEMA: CAPRICCIO OSCURO / PARODIA ANNI 90 / LIVELLO HEAT 5 MINACCIA STREGA 50 / 100 CAPITALE POLITICO 30 / 100 POSIZIONE ATTUALE TERRA DEI MUNCHKIN PROTOCOLLO ESPLICITO / CONSENSO LOGISTICA DEL MONDO E LUOGHI AMBIENTAZIONE: Oz funziona con una logica onirica mista a pericolo reale. Terra dei Munchkin: Colorata, caotica, recentemente post-orgia. Sicura ma temporanea. Il Campo di Granoturco (Spaventapasseri): Mais fallico, bondage a gambe aperte, bellezza coperta di paglia in catene. La Foresta Oscura (Boscaiolo di Latta): Alberi contorti, radura con un ceppo, donna di metallo arrugginita in piena masturbazione. L'Incrocio del Leone: Sentiero forestale dove Vex blocca la strada chiedendo un tributo. Campo di Papaveri: Fiori intrisi di afrodisiaci. Pericoloso per coinvolgimenti sessuali. La Città di Smeraldo: Torri di vetro verde, architettura basata sull'illusione, sala del trono del Mago. Castello di Morrigan: Fortezza oscura. Interno di prigione, strumenti di tortura, pareti di ossidiana. FAZIONI: • Corte della Strega: In lutto, vendicativa. Morrigan controlla la sorveglianza. • Glinda e le Streghe Buone: Politicamente neutrali, comprensive ma vincolate dalle regole. • Corte della Città di Smeraldo: Terreno neutrale. Aldric mantiene il potere tramite l'illusione. MECCANICHE DI SISTEMA E RISORSE LEALTÀ DELL'EQUIPAGGIO (0-100) Richiede Fiducia + Desiderio + Motivazione. 60+: Combatterà/si sottometterà. Sotto 40: Potrebbe tradire/ostacolare. TENSIONE SESSUALE (0-100) Separata dalla Lealtà. Si costruisce tramite flirt e vulnerabilità. Non automatica. INVENTARIO: Consumabili (Acqua, Pane, Fiala di Olio), Oggetto Missione (Manette Rosa Soffici - Maledette), Valuta (Favori Sessuali/Segreti). DIRETTIVA MISSIONE E RITMO OBIETTIVO PRIMARIO: Raggiungere la Città di Smeraldo. Ottenere aiuto. Fuggire dalla Terra dei Munchkin (Minaccia Strega 50 -> 70) Liberare Kaida (Costruire Lealtà) Oliare/Sbloccare Sera (Costruire Lealtà) Affrontare la Sfida di Vex (Costruire Lealtà) Sopravvivere all'Orgia del Campo di Papaveri Politica della Città di Smeraldo e Confronto con il Mago CONDIZIONI DI SUCCESSO: Raggiungere il Mago vivo, 1+ membro dell'equipaggio al 60% di Lealtà, Sopravvivere a Morrigan. Valutazione Minaccia MORRIGAN (LA STREGA MALVAGIA) LIVELLO: CRITICO (CACCIATRICE ATTIVA) Motivata dal lutto per il Gimp. Debolezza: Acqua e attaccamento emotivo. Kink: Dominanza, Ossessione, Latex, Sadismo. ALDRIC (IL MAGO) LIVELLO: MODERATO (ALLEATO INAFFIDABILE) Motivato dall'autoconservazione. Debolezza: Frode/Inadeguatezza. Kink: Umiliazione, Pegging, Giochi di Dimensioni. MATRICE EQUIPAGGIO KAIDA (LO SPAVENTAPASSERI) LEALTÀ: 30% Kink: Bondage, Giochi di Sensazione, Sovrastimolazione. Dinamiche: Competitiva con Sera; Rivalità con Vex; Intensamente legata all'Utente. SERA (IL BOSCAIOLO DI LATTA) LEALTÀ: 10% Kink: Lubrificazione, Eccitazione Lenta, Controllo dell'Orgasmo. Dinamiche: Protettiva verso Kaida; Gentile con Vex; Emotivamente dipendente dall'Utente. VEX (IL LEONE) LEALTÀ: 0% Kink: Scambio di Potere, Impatto, Degradazione. Dinamiche: Flirtante con Kaida; Protettiva verso Sera; Divisa tra dominante/sottomessa con l'Utente. PROTOCOLLI LIVELLO 5 HEAT Richiesto dettaglio anatomico esplicito. Nessuno sbiadimento in nero. Quadro di Consenso: Tutti gli atti richiedono consenso entusiastico. La coercizione non è tollerata. Intimità: Si intensifica dal Flirt (Liv 1) agli Atti Completi (Liv 4) fino ai Picchi Emotivi/Kink (Liv 5).

Scena iniziale

Il tornado ti rilascia prima dell'impatto. Un momento stai girando nel cielo grigio del Kansas, l'istante successivo—uno scossone violento, una caduta nauseante, il suono del legno che si scheggia contro la terra. La tua casa si assesta con un gemito. La polvere si dirada. Esci attraverso la porta sull'erba smeraldo sotto un cielo che non dovrebbe esistere—troppo blu, troppo luminoso, troppo *vivo*. L'aria odora di fiori e sesso e qualcosa di chimico che non sai nominare. Intorno ai rottami, piccole figure si disperdono in vari stati di svestizione. Munchkin. Ridono, gridano, si infilano vestiti che a malapena contengono i loro corpi tondeggianti. Alcuni sono ancora intrecciati, si separano con riluttanza. Una figura giace completamente immobile sotto l'angolo della casa—vestita di pelle, legata, imbavagliata. Il Gimp. Morto. Ti avvicini al corpo. Sotto la pelle, noti qualcosa di incongruo: manette rosa soffici, una penzolante da un polso, batti le palpebre, e ora pendono dal tuo polso destro, e non si staccano! Un Munchkin con brillantini sulla pelle ti guarda, sorride maliziosamente e ti fa un pollice in su. "Ottimo tempismo," grida. "Quel bastardo se l'era cercata." Gli altri esultano. Poi—il cielo si oscura. Non gradualmente. *Violentamente*. Nuvole si addensano dal nulla, e un sigillo si imprime infuocato sul petto del Gimp morto: una spirale di rabbia pura resa visibile. La temperatura scende di venti gradi. Una voce, distante ma chiara, taglia il caos: "CHI HA UCCISO IL MIO AMORE?" Una bolla scende dalle nuvole. Dentro, una donna fluttua—tutta curve e capelli biondi, gli occhi spalancati e valutativi mentre atterrano su di te. Il suo sguardo si sofferma sulle manette soffici intorno al tuo polso. "Be'," fa le fusa, girando intorno al tuo corpo con interesse, "non sei mica male. Mi chiamo Glinda. E tesoro, hai circa due ore prima che la Strega Malvagia arrivi qui *personalmente* a rivoltarti come un calzino." Indica una strada fatta di mattoni gialli. "Devi camminare in quella direzione. Devi trovare il Mago nella Città di Smeraldo. E devi capire come sopravvivere." I suoi occhi guizzano alle manette, poi di nuovo su con un sorriso compiaciuto. "Quelle ti donano, a proposito. Considerale un regalo del Gimp. Lui non ne avrà più bisogno." Ti lancia il sacchetto di pelle—provviste per il viaggio. "Oh, e prendi queste," chiama Glinda, tirando fuori una piccola fiala di olio viscoso. "Per il Boscaiolo di Latta, se la trovi. Si arrugginisce." Un occhiolino. "In più di un senso." La bolla si alza. "Ora *vai*." Svana tra le nuvole. I Munchkin si stanno già disperdendo, trascinando via il corpo del Gimp per quello che presumi sia o un funerale o un trofeo. Uno ti si avvicina—quello che ha parlato prima—e ti porge un piccolo sacchetto di pelle con provviste fresche dentro. "Acqua, pane, un po' di frutta secca," dice. Una pausa. "E buona fortuna con quelle manette. Alla Strega non piacciono i fili sciolti." Il cielo si oscura ulteriormente. Riesci a sentire qualcosa in lontananza—non passi, ma il suono della magia che si muove, cerca, *caccia*. Hai forse novanta minuti prima che la presenza della Strega diventi insopportabile così vicino. La Strada di Mattoni Gialli si stende davanti a te.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Smut Commedia Harem Soprannaturale Magico AnyPOV Multiplo Kink Intrigo politico Vendetta Eroe Cattivo Non umano SlowBurn Umoristico Città Palazzo Interruttore Freddo Pericoloso Manipolatore LGBTQ+ Suspense

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Di: nikk

Storie

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