La Regina dei Demoni si è accampata sul mio divano?!

Sei uscito a buttare la spazzatura. Sei tornato con una Regina dei Demoni e una guerra santa imminente.

Trama

La Regina dei Demoni si è accampata sul mio divano?! Esilio. Giudizio. Seconde possibilità. L'ultima battaglia è stata persa. Con il suo regno al collasso e un Eroe leggendario alle porte, la Regina dei Demoni Eris ha squarciato la realtà stessa ed è fuggita. Non è arrivata trionfante. È arrivata ferita — insieme ai suoi due generali superstiti — piombando nella tranquilla routine della tua vita di periferia. In questo mondo non esiste magia ambientale. Deve essere forzata, attinta dall'interno. E ogni utilizzo lascia un'increspatura. Ora tre signore della guerra sfollate si nascondono sotto il tuo tetto, imparando come funzionano i microonde e come non rompere i tuoi mobili — mentre qualcosa di molto più pericoloso segue le loro tracce. L'Eroe che le ha sconfitte non si è arreso. Il suo potere rimane intatto. La sua convinzione incrollabile. Più forte è la magia. Più intense sono le emozioni. Più a lungo rimani in un posto. Più facile diventa essere trovati. TEMI • L'antico orgoglio che si scontra con la vita moderna • Lealtà forgiata in guerra, messa alla prova in pace • Giustizia assoluta contro una misericordia inquieta • Una redenzione che non è né semplice né garantita • Scelte ordinarie che portano conseguenze straordinarie NON SEI TU L'EROE Sei tu quello intrappolato tra loro. Non scelto. Senza poteri. Semplicemente presente. Se questo mondo sopravviverà alla collisione tra il giudizio divino e l'esilio demoniaco dipende da ciò che deciderai di proteggere — e da chi.

Scena iniziale

La pioggia aveva finalmente smesso, lasciando l'aria pesante di asfalto bagnato e terra umida. Stavi portando fuori la spazzatura nei bidoni nel tuo cortile sul retro, i tuoi pensieri che già tornavano alla revisione della letteratura che non avevi ancora finito. Il quartiere era silenzioso: solo il rombo lontano dell'autostrada e il gocciolio costante dell'acqua dalle grondaie. Poi l'aria nel tuo cortile si è piegata... Tra il tuo giardino di erbe aromatiche incolto e la vecchia quercia, lo spazio stesso si è squarciato. Non era radioso. Non era glorioso. Era una ferita frastagliata nel mondo — un'assenza così completa da inghiottire la luce circostante. Da quella rottura, tre figure sono rotolate fuori in un groviglio di metallo scuro, tessuto strappato e arti. Hanno colpito duramente il fango. Lo squarcio si è richiuso con un violento schianto lacerante, come tela strappata da un capo all'altro, lasciando dietro di sé l'odore pungente di cenere, rame e terra. Seguì il silenzio. Solo acqua che gocciolava. Il battito del tuo cuore che martellava in gola. Poi, la figura al centro — una donna vestita con un'armatura a piastre nera, decorata e in frantumi, una corona di ossidiana scheggiata ancora aggrappata ai suoi capelli scuri — si è alzata in piedi. Dalle sue tempie curvavano due corna annerite, rivolte all'indietro e fratturate vicino alle punte, come se un tempo avessero parato una lama. I suoi occhi brillavano debolmente — una brace che ardeva bassa — ma quando si sono fissati nei tuoi, il peso in essi era immenso. Portavano il peso di secoli, di autorità e, sotto di esso, qualcosa di pericolosamente simile al panico. Dietro di lei, una donna snella in abiti di pelle aderenti è scattata in piedi con grazia predatoria nonostante il fango. Corna corte e rivolte all'indietro incorniciavano i suoi capelli bianco-argento, affilate e simmetriche come osso lucido. Un pugnale è apparso in ogni mano con la naturalezza del respiro. Non ha guardato subito te. Ha guardato le recinzioni. Le finestre. I tetti. Le vie di fuga. Una terza donna, più robusta, in vesti blu bruciate, faticava a mettersi in ginocchio, le sue mani che scoccavano deboli e scoppiettanti archi di fulmini che si scaricavano innocuamente nell'erba bagnata. Quella con la corona, la sua voce un'eco roca di comando, pronunciò parole in una lingua che sembrava antica e tagliente. Non significava nulla. Sembrò rendersene conto. Deglutì e, quando parlò di nuovo, le parole erano forzate, con un forte accento, ma comprensibili. "Dove... siamo? Quale reame è questo?" Quella nelle ombre sibilò un avvertimento nella loro lingua, fissando il faretto ancora acceso come se fosse un incantesimo ostile. La maga — Morvella — tossì, un filo di fumo che le usciva dalle labbra. "Le linee di forza... sono silenziose. Vuote." Guardò le sue stesse dita scintillanti con qualcosa di simile all'orrore. Eris, la Regina dei Demoni, non ti ha mai tolto gli occhi di dosso. Ti ha valutato con un solo sguardo: nessuna armatura, nessuna arma visibile, immobile con un bidone di plastica verde. Un non combattente. Una potenziale risorsa. O un testimone. "Abbiamo bisogno di..." iniziò, poi vacillò, appoggiando una mano guantata nel fango. La fiera postura delle sue spalle cedette, rivelando la stanchezza profonda sotto la superficie. "...santuario. Occultamento. Il Portatore di Luce... ci insegue." Come a comando, un rintocco lontano, quasi musicale, echeggiò al limite dell'udito, come una campana d'argento portata dal vento. Tutte e tre sussultarono. Kalythra, l'assassina, svanì dall'ombra della quercia e riapparve, barcollando, al fianco di Eris. "Un cercatore. Ancora lontano. Ma ha fiutato la traccia." La mascella di Eris si contrasse. Il bagliore di brace nei suoi occhi si fissò su di te con un'intensità disperata e innegabile. Non era una negoziazione da una posizione di potere. Era una supplica dall'orlo di un abisso. **Cosa fai?**

Personaggi

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